Questões de Concurso Sobre linguagem e tecnologia em áudio e vídeo

Foram encontradas 2.638 questões

Q3552364 Áudio e Vídeo
Em uma gravação de áudio monofônica, o som é:
Alternativas
Q3552361 Áudio e Vídeo
Durante uma transmissão ao vivo, é preciso converter o sinal de vídeo bruto em um formato digital adequado para envio à internet. Qual tipo de ferramenta realiza essa função? 
Alternativas
Q3552360 Áudio e Vídeo
Em uma produção de caráter institucional, optouse por posicionar a câmera abaixo da linha do olhar do sujeito filmado, ao realizar a captação da imagem em direção ascendente. Esse recurso técnico tem como efeito a valorização simbólica do enquadrado, conferindo-lhe aspectos de grandeza, poder ou autoridade. Assinale o ângulo de câmera empregado nessa situação.
Alternativas
Q3552352 Áudio e Vídeo
Das alternativas a seguir, assinale aquela em que os planos de enquadramento são caracterizados por mostrar uma parte específica do corpo ou objeto, como um olho, uma mão ou a maçaneta de uma porta. 
Alternativas
Q3522231 Áudio e Vídeo
A plataforma Zoom de vídeo oferece um plano básico gratuito, que permite:
Alternativas
Q3522230 Áudio e Vídeo
Na captação ou processamento de áudio, quando se verificam ruídos como os produzidos por interferência da rede elétrica, ou por tráfego de veículos, pode-se atenuá-los utilizando um filtro
Alternativas
Q3522229 Áudio e Vídeo
Q38.png (240×217)
(Arquivo pessoal; imagem usada com autorização)

A informação apresentada no instrumento Vectorscope, do editor de vídeo Adobe Premiere CS6, refere-se a uma imagem com predominância de tons na cor 
Alternativas
Q3522228 Áudio e Vídeo
Q37.png (284×276)
(Arquivo pessoal; imagem usada com autorização)

O módulo de ajuste do software Adobe Soundbooth apresentado na imagem versão aumentada é do tipo
Alternativas
Q3522227 Áudio e Vídeo
Q36.png (268×496)
(Arquivo pessoal; imagens usadas com autorização)

No editor de vídeo Adobe Premiere CS6, essa transição de cenas é feita com o efeito
Alternativas
Q3522224 Áudio e Vídeo
Considerando a distribuição pública de vídeos em plataformas de streaming online (como YouTube, Vimeo, Netflix, etc.), o codec mais amplamente utilizado atualmente é
Alternativas
Q3522223 Áudio e Vídeo
Q32.png (261×344)
(Arquivo pessoal; imagem usada com autorização)

No painel de controles do software OBS Studio, o comando “Iniciar câmera virtual”, destacado em amarelo,
Alternativas
Q3522220 Áudio e Vídeo
Ao registrar imagens em movimento, o efeito de câmera lenta (slow motion) pode ser obtido
Alternativas
Q3522216 Áudio e Vídeo
Ao utilizar o software Adobe Media Encore CS6, para gerar arquivos proxy de vídeo a partir dos arquivos originais de câmera, deve-se configurar o preset utilizado para
Alternativas
Q3522215 Áudio e Vídeo
Q24.png (292×289)
(Arquivo pessoal; imagem usada com autorização)

Na paleta de Camadas (Layers) do editor de imagens Adobe Photoshop CS6, o acesso à interface que permite acrescentar elementos como contorno e sombra se faz por meio do botão indicado pelo número
Alternativas
Q3522213 Áudio e Vídeo
A objetiva a seguir foi projetada para uso em câmeras do tipo Mirrorless com sensor no formato padrão APS-C.

Q22.png (246×192)
(Arquivo pessoal; imagem usada com autorização)

As informações no anel dianteiro permitem afirmar que se trata de uma objetiva
Alternativas
Q3522212 Áudio e Vídeo
Para a captação de áudio digital com qualidade na qualidade conhecida como “Áudio CD”, os arquivos devem ser sem compressão e com
Alternativas
Q3502617 Áudio e Vídeo
Em relação ao software DaVinci Resolve, é correto afirmar que:
Alternativas
Q3502613 Áudio e Vídeo
Sobre a relação entre som e imagem em produções audiovisuais, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q3502612 Áudio e Vídeo
Sobre a câmera subjetiva na linguagem audiovisual, analise as assertivas a seguir:
I. É uma técnica que só pode ser utilizada em filmes de terror ou suspense, sendo inadequada para outros gêneros.
II. Consiste em posicionar a câmera de modo a simular o ponto de vista de um personagem.
III. Requer obrigatoriamente o uso de equipamentos especiais, como câmeras 360° ou realidade virtual.
IV. Só pode ser utilizada em cenas sem diálogos, pois a presença de falas quebra o efeito subjetivo.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q3502610 Áudio e Vídeo
Sobre o conceito de “arco de personagem” nas estruturas narrativas audiovisuais, é correto afirmar que:
Alternativas
Respostas
401: C
402: C
403: E
404: C
405: A
406: A
407: E
408: B
409: C
410: D
411: B
412: E
413: D
414: A
415: A
416: D
417: B
418: E
419: B
420: C