Questões de Concurso Comentadas sobre imagem em áudio e vídeo

Questões Discursivas

Foram encontradas 221 questões

Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Designer Gráfico |
Q3850996 Áudio e Vídeo
Relacione os processos de construção de letras com suas respectivas definições e ferramentas.

1. Lettering 2. Caligrafia 3. Tipografia
( ) Seleção, arranjo e gestão de sistemas modulares de caracteres (typefaces) para otimizar a legibilidade e a hierarquia visual em textos longos. A reprodução é mecânica ou digital.

( ) Arte de produzir letras em um único traço contínuo e fluído. A forma final é determinada pela pressão e movimento da ferramenta (pena, pincel) no momento da escrita, sem ajustes posteriores.

( ) Arte de desenhar e construir composições textuais únicas, onde a forma das letras é ilustrada em múltiplos traços, permitindo correções, adição de efeitos visuais e manipulação de contorno.


Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Designer Gráfico |
Q3850994 Áudio e Vídeo
O ritmo visual é um recurso importante na composição, responsável por conduzir o olhar e criar uma sensação de movimento ou continuidade.
A respeito desse princípio, analise os itens a seguir:

I. O ritmo pode surgir da repetição e da variação controlada de elementos, conduzindo o olhar por meio de intervalos visuais regulares ou irregulares.
II. O ritmo visual pressupõe obrigatoriamente uma disposição linear e simétrica dos elementos gráficos.
III. A alteração intencional de proporções, distâncias e direções entre os elementos pode gerar diferentes intensidades rítmicas dentro de um mesmo layout.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3784229 Áudio e Vídeo
Numa cobertura multicâmera, ao vivo, em externa com UM, a produção é responsável pelo workflow e pelos recursos para garantir a articulação técnica entre imagem e som.
As funções operacionais típicas de uma UM a considerar no planejamento são
Alternativas
Q3780492 Áudio e Vídeo
A respeito dos fundamentos técnicos da formação de imagem na televisão, analise as afirmativas a seguir:
I. O sistema de cores RGB (Vermelho, Verde e Azul) é um modelo de cor aditivo, utilizado para a exibição de imagens em dispositivos eletrônicos, como televisores e monitores.
II. A resolução de uma imagem na TV é determinada pela quantidade de pixels, que são os pontos individuais que formam a imagem na tela.
III. A taxa de quadros (ou frame rate) refere-se à frequência com que o processador gráfico da televisão desenha a imagem na tela, sendo medida em Hertz (Hz).
É correto o que se afirma em
Alternativas
Q3744282 Áudio e Vídeo
Durante a etapa de correção de cor e color grading no Adobe Premiere Pro, o técnico de multimídia utiliza o painel 'Lumetri Color' e os 'Lumetri Scopes' (Escopos Lumetri) para analisar objetivamente o sinal de vídeo. Enquanto o monitor de programa pode ser enganoso devido a calibrações de tela, os escopos fornecem dados precisos sobre luminância (brilho) e crominância (cor). Um dos escopos mais importantes para avaliar a saturação e o matiz (hue) das cores na imagem é o Vectorscópio, que exibe as informações de cor em um gráfico circular. Assinale a alternativa que descreve corretamente a interpretação de um 'Vectorscope YUV'. 
Alternativas
Q3744272 Áudio e Vídeo
A iluminação é um dos pilares técnicos e artísticos da produção de vídeo, sendo responsável por criar profundidade, atmosfera e direcionar o olhar do espectador. A técnica mais fundamental e ensinada para iluminar um sujeito (como em uma entrevista) é a 'iluminação de três pontos'. Esta configuração utiliza três fontes de luz distintas — a Luz Principal (Key Light), a Luz de Preenchimento (Fill Light) e a Contra-Luz (Backlight) — cada uma com um propósito específico para modelar o sujeito e separá-lo do fundo. Acerca dos papéis dessas três fontes de luz, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

(__)A Luz Principal (Key Light) é a fonte de luz mais intensa, posicionada geralmente a 45 graus do sujeito, responsável por definir a exposição principal e criar as sombras iniciais.

(__)A Contra-Luz (Backlight), posicionada atrás do sujeito e apontada para ele, serve para criar um recorte de luz nos ombros e cabelo, separando-o visualmente do cenário e adicionando profundidade.

(__)A Luz de Preenchimento (Fill Light) deve ser, obrigatoriamente, mais forte e intensa que a Luz Principal, com o objetivo de eliminar completamente todas as sombras do rosto do sujeito, criando uma aparência 'flat' (plana).

(__)A Luz de Preenchimento (Fill Light) é posicionada no lado oposto da Luz Principal e é usada com menor intensidade, com a função de suavizar (mas não eliminar) as sombras fortes criadas pela Key Light, controlando o contraste da cena.


Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo: 
Alternativas
Q3465395 Áudio e Vídeo

Julgue o próximo item, relativo aos componentes da câmera, ao videografismo, ao contraste e à cor. 


O uso de monitores externos com vetorscópio e forma de onda auxiliam na captação de imagem com exposição e balanço de cor adequados, e facilita, assim, a aplicação de videografismo na pós-produção.  

Alternativas
Q3292638 Áudio e Vídeo

Julgue o próximo item, relativo a softwares de editoração eletrônica. 


Um programa de edição de imagens de mapa de bits permite a realização de manipulações detalhadas de fotos. 

Alternativas
Q3292637 Áudio e Vídeo

Julgue o próximo item, relativo a softwares de editoração eletrônica. 


Softwares de edição de bitmap não permitem a manipulação e a edição de cores das imagens, apenas ajustes de brilho e contraste. 

Alternativas
Q3292635 Áudio e Vídeo

Julgue o próximo item, relativo a softwares de editoração eletrônica. 


Uma das limitações existentes no trabalho com imagens vetoriais é a impossibilidade de imprimi-las em alta resolução. 

Alternativas
Q3292634 Áudio e Vídeo

Acerca do uso de softwares de edição eletrônica como ferramentas de audiovisual, julgue o item a seguir. 


As imagens vetoriais são constituídas por pontos, linhas e formas geométricas. 

Alternativas
Q3292633 Áudio e Vídeo

Acerca do uso de softwares de edição eletrônica como ferramentas de audiovisual, julgue o item a seguir. 


Imagens vetoriais e imagens de mapa de bits são, no âmbito da produção audiovisual, consideradas iguais. 

Alternativas
Q3271900 Áudio e Vídeo
Em imagens digitais, a profundidade de cor refere-se 
Alternativas
Q3271885 Áudio e Vídeo
O balanço de branco (bater o branco), é usado para 
Alternativas
Q3227266 Áudio e Vídeo

No editor de imagens Adobe Photoshop, é possível utilizar o módulo de filtro Camera Raw mesmo com arquivos dos tipos JPG e PNG, mas a edição se dá de forma destrutiva, operando sobre os pixels da imagem.


Para se obter edição não destrutiva com o uso do filtro Camera Raw, pode-se

Alternativas
Q3223523 Áudio e Vídeo
Nos projetores digitais de imagens, o termo Keystone se refere
Alternativas
Q3216074 Áudio e Vídeo
Os pixels e as combinações do RGB

    O pixel é a menor unidade de uma imagem digital. Aliás, esse termo vem da contração da expressão “picture element” que significa “elemento da imagem”, em inglês, ou seja, se visualizarmos uma imagem com alto índice de aproximação, é possível identificar pequenos quadrados coloridos nela, que, somados, formam o desenho completo. Em uma foto digital, por exemplo, verá que ela é formada por vários quadradinhos – os pixels.
    A cor de cada pixel é fruto da combinação das cores básicas: vermelha, verde e azul e cada uma dessas três cores possui 256 tonalidades, da mais clara à mais escura, que, combinadas, geram mais de 16 milhões de possibilidades de cores.
    Os pixels são agrupados em linhas e colunas para formar uma imagem. As cores vermelho (red), verde (green) e azul (blue), conhecidas como “cores primárias” (cor luz), combinam-se baseadas na reflexão e absorção de fótons (minúsculas partículas elementares contidas na luz) visto que o RGB depende da emissão de fótons de um componente excitado a um estado de energia mais elevado.
    O sistema RGB é usado em dispositivos com telas. As cores obtidas nesse sistema são representadas através de uma escala que vai de 0 a 255. Quando todas estão no valor máximo o resultado é a manifestação da cor branca. Assim ocorre no processo inverso, quando todos os valores estão no menor valor, o resultado é a cor preta.
(Disponível em: afixgraf.com.br O que significa RGB. Acesso em: janeiro de 2025.)

Sobre o RGB, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.

I. “O RBG não deve ser utilizado para materiais impressos devido à grande variação de cor entre o que é percebido no monitor e o que é impresso. Dessa maneira, se o objetivo do seu trabalho será produzir uma peça física (como um folder, rótulo, placa de sinalização, painel etc.) qualquer que seja a superfície de impressão, é importante sempre manter o modo de seu documento como CMYK”

PORQUE

II. “Os sistemas de impressão, sejam eles analógicos ou digitais, imprimem a partir do processo conhecido como mistura ótica de CMYK, aplicadas em ângulos e lineaturas específicas, valendo-se das porcentagens de 0-100 das tintas das tintas primárias cyan, magenta e amarelo, sendo o preto utilizada para compor as sombras. Portanto, deve-se observar que em produtos digitais, as cores devem ser explicitadas em RGB e produtos impressos devem ser especificadas em CMYK.”

Assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q3216062 Áudio e Vídeo
Um analista de comunicação visual do governo municipal recebeu o seguinte briefing: “realizar uma vinheta de abertura para o programa matinal de domingo sobre a zona rural da cidade”. Considerando a perspectiva de criar apelo emocional com o público, são elementos da percepção visual que não podem faltar na composição da peça gráfica:
Alternativas
Q3216061 Áudio e Vídeo
O uso da vinheta surgiu na Idade Antiga e se perpetua na Idade Média como um complemento às iluminuras. Essa expressão gráfica do texto sagrado contribuiu na difusão das escrituras sagradas como traço entre os homens unidos pela mesma crença e separados pela distância, com o objetivo de chamar a atenção do leitor para o conteúdo sagrado.

(ABREU, Rogério. Design na TV: pensando vinheta. Salto: Editora Schoba, 2011. p. 23.)

Considerando as informações anteriores, pode-se definir a vinheta gráfica como:
Alternativas
Q3216055 Áudio e Vídeo
Com o nascimento das novas tecnologias no século XX, o uso da imagem se tornou mercadoria. A televisão ganhou força no espaço comunicacional e se uniu ao design ao criar aberturas para os programas e para as telenovelas nesse veículo de comunicação. Diante desse campo de composição imagética e recepção da mensagem, as vinhetas para televisão se constituem em:
Alternativas
Respostas
21: B
22: E
23: B
24: A
25: A
26: C
27: C
28: C
29: E
30: E
31: C
32: E
33: A
34: B
35: B
36: A
37: D
38: E
39: B
40: E