Questões de Áudio e Vídeo - Cinema, Televisão e Animação para Concurso
Foram encontradas 182 questões
Ano: 2024
Banca:
FUNCERN
Órgão:
Prefeitura de Carnaúba dos Dantas - RN
Prova:
FUNCERN - 2024 - Prefeitura de Carnaúba dos Dantas - RN - Cinegrafista Legislativo |
Q2373774
Áudio e Vídeo
Saber dosar a criatividade com a funcionalidade na linguagem audiovisual, em produções de conteúdo
televisivo, cinematográfico, para mídias sociais e/ou multimídia, é uma matriz importante para se
comunicar bem com o público em geral. Em todas essas áreas, é possível encontrar a busca por padrões
da indústria cinematográfica. A opção que melhor sistematiza essa ideia chave é
Ano: 2024
Banca:
FUNCERN
Órgão:
Prefeitura de Carnaúba dos Dantas - RN
Prova:
FUNCERN - 2024 - Prefeitura de Carnaúba dos Dantas - RN - Cinegrafista Legislativo |
Q2373772
Áudio e Vídeo
Os primeiros filmes produzidos e realizados pelos irmãos Lumière, não possuíam som. Para eles, o
cinema não passava de um experimento cientifico e estava longe de atingir a ideia de entretenimento. A
primeira referência de som pode ser registrada quando Meliés na apresentação de seu filme L’Homme
Orchestre (1900), sentou-se no palco, na primeira cadeira, e, num processo de multiplicação de sua
própria imagem, iniciou uma apresentação sob a regência de um maestro. Deste então, os filmes
passaram a ter acompanhamento de música, canto e em alguns casos locução, mas um problema de
sincronização entre imagem e som ficava evidenciado. Após vários anos de estudos, uma forma de
sincronização entre as imagens e sons captados se deu pelo uso de
Ano: 2023
Banca:
FUNDATEC
Órgão:
IF-RS
Prova:
FUNDATEC - 2023 - IF-RS - Professor - Produção Audiovisual |
Q2357922
Áudio e Vídeo
Considerando a linguagem cinematográfica, analise as assertivas a seguir,
assinalando V, se verdadeiras, ou F, se falsas.
( ) Câmera subjetiva é aquela que assume o ponto de vista de uma personagem.
( ) Chama-se “panorâmica” a movimentação da câmera sobre seu eixo na horizontal.
( ) Chama-se tilt a movimentação da câmera sobre seu eixo na horizontal.
( ) Chama-se “câmera subjetiva” a segunda unidade de câmera utilizada em um set.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
( ) Câmera subjetiva é aquela que assume o ponto de vista de uma personagem.
( ) Chama-se “panorâmica” a movimentação da câmera sobre seu eixo na horizontal.
( ) Chama-se tilt a movimentação da câmera sobre seu eixo na horizontal.
( ) Chama-se “câmera subjetiva” a segunda unidade de câmera utilizada em um set.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Ano: 2023
Banca:
UFSCAR
Órgão:
UFSCAR
Prova:
UFSCAR - 2023 - UFSCAR - Técnico de Laboratório - Audiovisual |
Q2343895
Áudio e Vídeo
A produção de conteúdos animados é uma forma que cada vez mais ganha notoriedade dentro de instituições de ensino, principalmente pela capacidade da linguagem demonstrar conceitos abstratos ou que, de outra forma, seriam muito mais difíceis de serem visualizados ou mesmo materializados, tais como experimentos microscópicos ou macroscópicos, fenômenos naturais, infográficos, dentre outros. Para a criação de animações bidimensionais e tridimensionais, são ferramentas comuns:
Ano: 2023
Banca:
UFSCAR
Órgão:
UFSCAR
Prova:
UFSCAR - 2023 - UFSCAR - Técnico de Laboratório - Audiovisual |
Q2343891
Áudio e Vídeo
Desde os primórdios do cinema, houve um grande desenvolvimento da linguagem quando se desenvolveu um conceito de construção narrativa de eventos distintos que poderiam estar ocorrendo em diferentes locais e até mesmo em tempos distintos, mas que eram apresentados ao público com planos intercalados. Ainda que não seja uma possibilidade exclusiva do meio audiovisual - nos quadrinhos ou na literatura, por exemplo, é bastante comum encontrar a expressão "enquanto isso" para o mesmo efeito. Qual foi o nome dado a esse tipo de composição?