Questões de Concurso
Sobre áudio e vídeo em áudio e vídeo
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Para corrigir o problema identificado e garantir a qualidade técnica do sinal, é necessário identificar que a imagem do monitor indica que há
Considere os gráficos abaixo.

Com base na análise visual das formas de onda, é correto afirmar que
Com base na descrição dessa imagem, é correto afirmar que
Analise as afirmativas a seguir sobre essas diferenças operacionais.
I. O streaming On-Demand elimina a necessidade de compressão de dados. Por não depender de tempo real, as plataformas distribuem os arquivos exclusivamente em formatos brutos (WAV/AIFF) para garantir a qualidade original de estúdio.
II. Na transmissão ao vivo, o áudio é processado em tempo real ou em regime de atraso técnico muito curto (delay operacional), o que impede a realização de edição plena e correções precisas antes da veiculação; assim, ocorrências inesperadas, como tosses, microfonia ou variações bruscas de volume, tendem a ser transmitidas ao público, sendo controladas apenas por processos automáticos de processamento de sinal.
III. Devido à imprevisibilidade do volume em uma transmissão ao vivo (como risadas altas ou gritos repentinos), é indispensável o uso de um Limiter (Limitador) na saída final do sistema. Sua função é agir como uma proteção automática, impedindo que esses picos de volume causem distorção no sinal transmitido.
Está correto o que se afirma em:
Analise a imagem do osciloscópio utilizado para diagnosticar um sinal de áudio defeituoso.

A forma de onda resultante sugere que a seguinte falha na estrutura de ganho ocorreu na cadeia de transmissão:
( ) A taxa de amostragem (Sample Rate) padrão para áudio em vídeo digital e televisão é de 48 kHz. O uso de arquivos em 44.1 kHz (padrão do CD) em uma timeline de vídeo configurada para 48 kHz pode ocasionar erros de sincronia (drift) em programas longos ou necessidade de renderização prévia.
( ) O Dithering é um ruído aleatório de baixíssima intensidade adicionado propositalmente ao áudio quando se reduz a profundidade de bits (ex: converter de 24-bit para 16-bit) para mascarar o erro de quantização e preservar a fidelidade em caudas de reverb e fades.
( ) A norma de Loudness EBU R128 (ou ATSC A/85) estabelece que o volume final de um programa deve ser normalizado pelo pico mais alto (Peak Normalization), garantindo que o som mais forte atinja 0 dBFS para maximizar o volume na transmissão.
( ) Um arquivo WAV Broadcast (BWF) diferencia-se de um WAV comum por conter metadados embutidos, como o Timecode de origem, o que permite que o editor de áudio posicione o clipe automaticamente na posição correta da timeline (Spot to Timestamp).
As afirmativas são, respectivamente,
Para resolver esses problemas deve-se
Considerando as boas práticas de pós-produção, a medida correta a ser adotada é
Nessa situação, o equipamento mais adequado para o envio do sinal de áudio e vídeo é
( ) O padrão omnidirecional capta o som igualmente em 360°, sendo indicado para ambiência ou quando a fonte pode se mover ao redor do microfone.
( ) O padrão bidirecional (figura 8) possui captação frontal e traseira, com forte rejeição lateral, adequado para entrevistas frente a frente.
( ) O padrão cardioide tem baixa sensibilidade frontal e maior captação na parte traseira, sendo pouco indicado para voz ao vivo.
( ) O padrão hipercardioide é altamente direcional, com foco acentuado na frente, sendo comum em microfones do tipo “shotgun”.
As afirmativas são, respectivamente,
Das interpretações a seguir, assinale a mais adequada para o fenômeno que aparece na imagem.
Acerca de formatos de vídeo e técnicas de edição de vídeo, julgue o item subsecutivo.
O formato MKV é conhecido por suportar múltiplas faixas de áudio e legendas em um único arquivo.
Acerca de formatos de vídeo e técnicas de edição de vídeo, julgue o item subsecutivo.
A escolha da trilha sonora é irrelevante para a edição de vídeo, dado que o áudio não afeta a percepção visual.
O pixel é a menor unidade de uma imagem digital. Aliás, esse termo vem da contração da expressão “picture element” que significa “elemento da imagem”, em inglês, ou seja, se visualizarmos uma imagem com alto índice de aproximação, é possível identificar pequenos quadrados coloridos nela, que, somados, formam o desenho completo. Em uma foto digital, por exemplo, verá que ela é formada por vários quadradinhos – os pixels.
A cor de cada pixel é fruto da combinação das cores básicas: vermelha, verde e azul e cada uma dessas três cores possui 256 tonalidades, da mais clara à mais escura, que, combinadas, geram mais de 16 milhões de possibilidades de cores.
Os pixels são agrupados em linhas e colunas para formar uma imagem. As cores vermelho (red), verde (green) e azul (blue), conhecidas como “cores primárias” (cor luz), combinam-se baseadas na reflexão e absorção de fótons (minúsculas partículas elementares contidas na luz) visto que o RGB depende da emissão de fótons de um componente excitado a um estado de energia mais elevado.
O sistema RGB é usado em dispositivos com telas. As cores obtidas nesse sistema são representadas através de uma escala que vai de 0 a 255. Quando todas estão no valor máximo o resultado é a manifestação da cor branca. Assim ocorre no processo inverso, quando todos os valores estão no menor valor, o resultado é a cor preta.
(Disponível em: afixgraf.com.br O que significa RGB. Acesso em: janeiro de 2025.)
Sobre o RGB, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. “O RBG não deve ser utilizado para materiais impressos devido à grande variação de cor entre o que é percebido no monitor e o que é impresso. Dessa maneira, se o objetivo do seu trabalho será produzir uma peça física (como um folder, rótulo, placa de sinalização, painel etc.) qualquer que seja a superfície de impressão, é importante sempre manter o modo de seu documento como CMYK”
PORQUE
II. “Os sistemas de impressão, sejam eles analógicos ou digitais, imprimem a partir do processo conhecido como mistura ótica de CMYK, aplicadas em ângulos e lineaturas específicas, valendo-se das porcentagens de 0-100 das tintas das tintas primárias cyan, magenta e amarelo, sendo o preto utilizada para compor as sombras. Portanto, deve-se observar que em produtos digitais, as cores devem ser explicitadas em RGB e produtos impressos devem ser especificadas em CMYK.”
Assinale a alternativa correta.