Questões de Concurso
Comentadas sobre linguagem digital em educação artística
Foram encontradas 36 questões
Assinale a afirmativa que descreve corretamente as relações entre a Gamearte e o ato de jogar.
Julgue o próximo item, relativos à produção artística no Brasil.
Na década de 70 do século XX, os artistas nacionais
começaram a produzir peças artísticas por meio da utilização
de recursos computacionais.
Desta forma, analise as afirmativas a seguir.
I. Pesquisas crescentes ilustram o aumento do uso da tecnologia digital por arteterapeutas, tanto para entrega on-line quanto para criação de arte digital. II. As oportunidades potencialmente imensas que a tecnologia traz para a arteterapia devem ser consideradas juntamente com limitações e desafios de natureza clínica, pragmática e ética. III. Tecnologia pode aumentar a relevância e o alcance da arteterapia sem comprometer a segurança dos clientes e os princípios fundamentais da profissão.
Assinale a alternativa correta.
A informatização dos lares, das empresas e dos escritórios a partir dos anos 90 do século passado, resultado da aplicação das novas tecnologias digitais na comunicação e na produção industrial, teve um impacto enorme na sociedade e nas relações sociais, com suas diversificadas manifestações, entre as quais incluem-se as artes. Considerando a navegabilidade dos meios digitais de comunicação e a interatividade apresentada ao internauta, uma educação visual qualitativa se faz necessária.
No que se refere a esse assunto, julgue o item subsecutivo.
O Toré é um ritual sagrado da tribo Xucuru-Kariri
(AL/BA/MG) que envolve cantos e dança em círculo ao som
de instrumentos musicais, como chocalhos e maracás.
A informatização dos lares, das empresas e dos escritórios a partir dos anos 90 do século passado, resultado da aplicação das novas tecnologias digitais na comunicação e na produção industrial, teve um impacto enorme na sociedade e nas relações sociais, com suas diversificadas manifestações, entre as quais incluem-se as artes. Considerando a navegabilidade dos meios digitais de comunicação e a interatividade apresentada ao internauta, uma educação visual qualitativa se faz necessária.
No que se refere a esse assunto, julgue o item subsecutivo.
Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de
informação e comunicação de forma crítica, significativa,
reflexiva e ética nas diversas práticas sociais é uma das
competências gerais da base nacional comum curricular.
II “A arte é acima de tudo comunicação, ou seja, um evento a ser vivido em diálogo com um sistema dotado de hardware e software e não mais com um objeto. A partilha com os participantes da experiência modifica a relação obra-espectador, pois não mais se trata de um público em atitudes contemplativas, mas de sujeitos/atuantes que recebem e transformam o proposto pelo artista, em ações e decisões que são respondidas por computadores. O espectador, que somente experimentava a dinâmica da obra nas etapas interpretativas de natureza mental, troca sua atitude por possibilidades que devem ser exploradas ao provocar um sistema”. (DOMINGUES, Diana. Criação e interatividade na ciberarte. São Paulo: Experimento, 2002) As afirmações a seguir caracterizam corretamente as novas possibilidades para o ensino de arte na escola abertas pela integração entre arte e tecnologias digitais, à exceção de uma. Assinale-a.