Questões Militares Comentadas por alunos sobre programação orientada a objetos em programação

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Q997437 Programação

Com relação à Programação orientada a objetos, marque V para verdadeiro ou F para falso. Em seguida, assinale a alternativa com a sequência correta.


( ) Os objetos se comunicam uns com os outros através de mensagens.

( ) Uma variável interna é um comportamento mantido dentro de um objeto.

( ) Um objeto é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.

( ) O domínio é o conjunto de conceitos que representam aspectos importantes do problema que um desenvolvedor precisa resolver.

Alternativas
Q997407 Programação

Indique a opção que completa corretamente a lacuna da assertiva a seguir.


“Considerando-se as definições de herança na programação orientada a objetos, um método ou atributo _______________ é simplesmente herdado de uma classe progenitora.”

Alternativas
Q994649 Programação

Os applets possuem métodos que representam as fases mais importantes na sua vida.

A respeito dos métodos de uma applet, avalie as afirmações a seguir.


I. destroy() que é a fase terminal de uma applet.

II. main() que determina o comportamento de uma applet.

III. init() que representa a fase em que a applet é, pela primeira vez, carregada.

IV. start() que ocorre a seguir à inicialização ou, então, depois de a applet ter sofrido uma paragem.


Está correto apenas o que se afirma em

Alternativas
Q953127 Programação
Segundo Deitei (2010), uma das principais características da Programação Orientada a Objetos é a herança. Assinale a opção que não apresenta uma característica de herança em Java.
Alternativas
Q895258 Programação

O código abaixo expõe conceitos da Programação Orientada a Objeto (POO).


Imagem associada para resolução da questão


Quais conceitos estão presentes nesse código?

Alternativas
Respostas
16: B
17: B
18: D
19: D
20: A