Questões Militares

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Q891043 Engenharia de Software
Qual das alternativas abaixo corresponde a um dos três pilares da Programação Orientada a Objetos?
Alternativas
Q865339 Engenharia de Software

Com relação à teoria de Engenharia de Software, a figura abaixo ilustra um estilo arquitetural na construção de um software para sistemas baseados em computador.


Imagem associada para resolução da questão


Assinale a alternativa que apresenta o estilo arquitetural proposto pela figura.

Alternativas
Q821539 Engenharia de Software

O modelo de processo de desenvolvimento de software conhecido como Waterfall ou Cascata, possui 5 estágios definidos.

Associe as colunas relacionando o estágio à sua respectiva entrega usual.

Estágio 

( 1 ) Análise e definição de requisitos.

( 2 ) Projeto de sistema e software. 

( 3 ) Implementação e teste unitário

( 4 ) Integração e teste de sistema. 

( 5 ) Operação e Manutenção.


Entrega usual

( ) Código executável do software completo.

( ) Código executável de partes específicas.

( ) Documento de especificação do sistema. 

( ) Código executável melhorado.

( ) Diagrama de Arquitetura de classes.

A sequência correta dessa associação e

Alternativas
Q814649 Engenharia de Software
A POO (Programação Orientada a Objetos) é baseada em 3 pilares: encapsulamento, herança e polimorfismo. Com base nesse fundamento, relacione os pilares abaixo com sua definição. 1 – Encapsulamento 2 – Herança 3 – Polimorfismo ( ) Permite basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente. ( ) Permite que um único nome expresse muitos comportamentos diferentes. ( ) Oculta partes independentes da implementação.
Alternativas
Q814638 Engenharia de Software
Tendo por base a programação orientada a objetos (POO), analise as afirmativas abaixo e responda V para verdadeiro e F para falso. ( ) Interfaces são métodos usados para inicializar objetos durante sua instanciação. Inicializam um objeto durante sua criação. ( ) Uma interface lista os serviços fornecidos por um componente. É o contrato com o mundo exterior, que define exatamente o que uma entidade externa pode fazer com o objeto, informando com detalhes como o componente fará seu trabalho. ( ) O encapsulamento permite que se forneça uma implementação mais eficiente ou se corrijam erros, porém não permite que se atualize seu componente. ( ) A herança permite à classe que está herdando redefinir qualquer comportamento herdado de que não goste.
Alternativas
Respostas
11: A
12: C
13: B
14: A
15: C