Questões Militares Comentadas por alunos sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q994739 Engenharia de Software

Um objeto muitas vezes é referido como uma instância da sua classe.

A respeito dos softwares orientados a objetos, analise as afirmações a seguir.


I. Construir softwares de maneira morosa e onerosa continua a ser um objetivo definido.

II. Quase qualquer substantivo pode ser razoavelmente representado como um objeto de software.

III. Uma abordagem modular de projeto e de implementação orientados a objetos pode ser usada para maior produtividade.

IV. Objetos ou, mais precisamente, as classes de onde os objetos vêm são essencialmente componentes reutilizáveis de software.


Está correto apenas o que se afirma em

Alternativas
Q894951 Engenharia de Software
Preencha as lacunas abaixo e, em seguida, assinale a alternativa correta.
Todas as linguagens de programação orientadas a objetos fornecem mecanismos que ajudam a implementar o modelo orientado a objetos. O mecanismo denominado _______________ liga o código e os dados que manipula, e mantém ambos seguros contra interferências externas e o uso indevido. O processo de ______________________ é aquele no qual um objeto adquire as propriedades de outro objeto e _____________ é o recurso que permite que uma interface seja usada para uma classe geral de ações.
Alternativas
Q891043 Engenharia de Software
Qual das alternativas abaixo corresponde a um dos três pilares da Programação Orientada a Objetos?
Alternativas
Q814649 Engenharia de Software
A POO (Programação Orientada a Objetos) é baseada em 3 pilares: encapsulamento, herança e polimorfismo. Com base nesse fundamento, relacione os pilares abaixo com sua definição. 1 – Encapsulamento 2 – Herança 3 – Polimorfismo ( ) Permite basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente. ( ) Permite que um único nome expresse muitos comportamentos diferentes. ( ) Oculta partes independentes da implementação.
Alternativas
Q814638 Engenharia de Software
Tendo por base a programação orientada a objetos (POO), analise as afirmativas abaixo e responda V para verdadeiro e F para falso. ( ) Interfaces são métodos usados para inicializar objetos durante sua instanciação. Inicializam um objeto durante sua criação. ( ) Uma interface lista os serviços fornecidos por um componente. É o contrato com o mundo exterior, que define exatamente o que uma entidade externa pode fazer com o objeto, informando com detalhes como o componente fará seu trabalho. ( ) O encapsulamento permite que se forneça uma implementação mais eficiente ou se corrijam erros, porém não permite que se atualize seu componente. ( ) A herança permite à classe que está herdando redefinir qualquer comportamento herdado de que não goste.
Alternativas
Respostas
6: D
7: C
8: A
9: A
10: C