Questões de Concurso Militar EsSA 2026 para Sargento - Música

Foram encontradas 9 questões

Q4381552 Não definido
A robótica tem se tornado cada vez mais presente nas Forças Armadas. Robôs são desenvolvidos e empregados para aumentar a segurança dos combatentes e executar tarefas em que são guiados por meio de controle remoto. Durante um exercício no Campo de Instrução da Escola de Sargentos das Armas, um robô, que se encontra na origem de um sistema cartesiano ortogonal, deve passar pelos pontos A(1,1), B(2,0) e C(4,4), que também estão no mesmo plano cartesiano. Inicialmente, ele deve caminhar em linha reta até o ponto A. Em seguida, deve ajustar sua trajetória para deslocar-se sobre um arco parabólico, a fim de passar pelos pontos B e C. Dessa forma, o robô deve ser programado para deslocar-se sobre o gráfico da função:

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Nesse caso, a2 + b2 + c2 + m2 é igual a:
Alternativas
Q4381553 Matemática
A figura abaixo representa o gráfico da função Imagem associada para resolução da questão

A área da região sombreada é numericamente igual a:

Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q4381554 Matemática
Visando à preparação para a MAREXAER, competição esportiva entre as três escolas de formação de sargentos da Marinha do Brasil, do Exército Brasileiro e da Força Aérea Brasileira, um número x de alunos da ESA foi selecionado para participar de uma pesquisa, visando verificar a preferência deles para três modalidades esportivas. Os resultados foram tabelados abaixo:

Imagem associada para resolução da questão

A probabilidade de se escolher um aluno que tenha preferência por, no máximo, uma modalidade analisada, entre os x alunos selecionados inicialmente para a pesquisa, é igual a 21/40. Nessas condições, o número de alunos entre os x selecionados inicialmente que não manifestaram interesse por qualquer das modalidades analisadas é:
Alternativas
Q4381556 Matemática
As raízes do polinômio p(x) = 2x3 − mx2 + 17x − 6 são a, b e 2, com a > b. Nesse caso, é correto afirmar que a b é igual a:
Alternativas
Q4381557 Matemática

Observe o paralelepípedo ABCDEFGH.


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Marque a única alternativa correta entre as afirmações abaixo:

Alternativas
Q4381558 Não definido
Um baralho possui 52 cartas, que são divididas em 4 naipes diferentes (ouros, copas, paus e espadas), cada um destes possui 13 cartas, das quais são: 9 numéricas de “2 a 10”, Valete (J), Dama (Q), Rei (K) e Ás (A). A probabilidade de a primeira carta retirada ser um REI e a segunda carta NÃO ser REI nem DAMA é:
Alternativas
Q4381559 Matemática
Se log  Imagem associada para resolução da questão formam nessa ordem uma PG, qual o valor aproximado da soma dos 8 primeiros termos:
Alternativas
Q4381560 Matemática
A administração de um pequeno shopping fez um estudo com o objetivo de melhorar a frequência. Um dos engenheiros responsáveis por esse estudo observou que a frequência que representa essa situação pode ser expressa pela função f (x) = 700 + |225 − 15x|, sendo 1 ≤ x ≤ 30, em que x representa o dia do mês e f (x) a quantidade de pessoas que frequentam esse pequeno shopping nesse dia (considere o mesmo horário de funcionamento para todos os dias do mês). Com base no enunciado, avalie as afirmações abaixo em verdadeiro (V) ou falso (F).

l. O dia mais frequentado nesse shopping é o 30° dia.
ll. O dia menos frequentado nesse shopping é o 15° dia.
lll. No 15° dia, a quantidade de pessoas que frequentou esse shopping é zero.
lV. No dia 30, a quantidade de pessoas que frequentou esse shopping foi de 225.
V. No dia 25, a quantidade de pessoas que frequentou esse shopping foi de 850.

Marque a alternativa que representa a sequência correta com relação às afirmações acima:
Alternativas
Q4381561 Não definido
A figura abaixo representa uma mesa de sinuca em forma elíptica de focos F1 e F2 e distância focal igual a 8. A sinuca possui uma única caçapa localizada em F2. Um jogador deseja jogar nessa caçapa a bola que se encontra no ponto A. Entretanto, ele não consegue fazer isso diretamente, pois existe uma bola em B que está localizado entre A e F2. Para cumprir o objetivo, o jogador resolve fazer uma “tabela”, ou seja, jogar a bola na parede da sinuca para que ela reflita em direção a F2. Considerando que o sistema cartesiano tenha origem no centro da elipse e que o ponto A tem coordenadas (−2, −2), qual das equações abaixo dá a direção para que o jogador cumpra seu objetivo?

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Alternativas
Respostas
1: B
2: B
3: B
4: D
5: C
6: A
7: A
8: E
9: D