Questões de Concurso Militar CIAAR 2022 para Primeiro Tenente - Engenharia da Computação

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Q1991384 Programação

A respeito da programação orientada a objetos da linguagem Java, analise as seguintes assertivas abaixo:


I. Um atributo de classe estático compartilha o mesmo espaço de memória em todos os objetos e pode ser utilizado mesmo que nenhum objeto de sua classe tenha sido alocado.

II. Caso um atributo em uma classe seja criado sem indicação de sua visibilidade, por padrão, este atributo assume uma visibilidade de pacote.

III. Um método em uma classe filha sobrescreve um método da classe mãe se possuir o mesmo nome.

IV. Um método em uma classe filha sobrecarrega um método da classe mãe caso possua o mesmo nome e parâmetros de entrada diferentes que este método na classe mãe.

V. Não é obrigatório implementar um método construtor em uma classe, independentemente se a classe mãe possui ou não construtores com ou sem argumentos.


Sobre as assertivas acima, é correto afirmar que:

Alternativas
Q1991385 Programação
A respeito dos atributos e métodos das classes na linguagem Java, é incorreto afirmar que:
Alternativas
Q1991386 Programação
A respeito da programação orientada aos objetos na linguagem Python, é correto afirmar que: 
Alternativas
Q1991387 Engenharia de Software

A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem de modelagem de software que serve para especificação, documentação, construção e visualização do software. Analise as assertivas abaixo a respeito dos seus diagramas.


I. O diagrama de casos de uso é um diagrama comportamental que apresenta os cenários de utilização do software, ilustrando as ações que o software pode realizar e os atores que interagem com ele em cada ação.

II. O diagrama de classes é um diagrama estrutural que apresenta as classes que compõem o software e os relacionamentos entre elas.

III. O diagrama de sequência é um diagrama comportamental que apresenta o fluxo de troca de mensagens ou de eventos entre os atores e os objetos das classes, ilustrando as transições entre eles.

IV. O diagrama de estados é um diagrama comportamental que pode ser utilizado para modelar objetos ou componentes que possuem um atributo de estado, cujo entendimento das transições desses estados é relevante para a compreensão do funcionamento do software.

V. O diagrama de atividades é um diagrama estrutural que apresenta o fluxo de interação em um cenário específico. Pode ser utilizado para detalhar o passo a passo de um caso de uso.


Sobre as assertivas acima, é correto afirmar que:

Alternativas
Q1991388 Arquitetura de Software

Analise as assertivas abaixo sobre o modelo arquitetural Model-View-Controller (MVC).


I. A arquitetura MVC é um modelo em camadas muito utilizado em sistemas web.

II. A camada de visão (View) representa a interface com o usuário.

III. A camada de modelo (Model) corresponde ao banco de dados do software.

IV. A camada de controle (Controller) gerencia as solicitações do usuário, seleciona o comportamento do modelo e a resposta da visão.

V. A camada de visão deve ser fortemente acoplada à lógica da funcionalidade do software e às demais camadas, de modo que a usabilidade possa atender à necessidade do usuário.


Sobre as assertivas acima, é correto afirmar que são verdadeiras apenas:

Alternativas
Respostas
21: C
22: A
23: B
24: B
25: C