Questões Militares Sobre uml em engenharia de software

Foram encontradas 84 questões

Ano: 2021 Banca: VUNESP Órgão: EsFCEx Prova: VUNESP - 2021 - EsFCEx - Informática |
Q1815184 Engenharia de Software
Os diagramas de sequência fazem parte da UML 2.0. A representação desse tipo de diagrama deve seguir diversas regras, dentre elas:
Alternativas
Q1759898 Engenharia de Software
Em uma determinada fase da modelagem de um sistema embarcado, um analista precisa apresentar para a sua equipe a configuração dos nós de processamento em tempo de execução e os artefatos que nele existem. Assim, o analista deverá utilizar o diagrama de:
Alternativas
Q1759881 Engenharia de Software

Em relação aos diagramas de caso de uso em UML, analise as afirmativas abaixo:


í- Os atores poderão estar conectados aos casos de uso somente pela associação.

II- Os atores representam somente os papéis dos seres humanos que interagem com o sistema.

III- Um caso de uso descreve como é feito um subsistema.


Assinale a opção correta.

Alternativas
Q1615944 Engenharia de Software
Sobre UML (Unified Modeling Language), marque V para verdadeiro e F para falso. Em seguida, assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) A UML faz diferença entre operação e métodos ( ) Na UML uma operação é um serviço que você solicita de qualquer objeto de uma classe, enquanto um método é uma implementação específica da operação. ( ) A UML consiste na notação para descrever cada aspecto de um projeto de software. ( ) A UML é unica linguagem de modelagem reconhecida e aceita.
Alternativas
Q1615927 Engenharia de Software
Um relacionamento descreve como as classes interagem entre si. Na UML (Unified Modeling Language), um relacionamento é uma conexão entre dois ou mais elementos da notação. Quais os três tipos de alto nível de relacionamento de objetivo que a UML reconhece?
Alternativas
Q1611369 Engenharia de Software

Com base no Diagrama UML de sequência a seguir:


Imagem associada para resolução da questão


É correto afirmar que


Alternativas
Q1045382 Engenharia de Software

Segundo o site oficial da UML (https://www.uml.org/), a Unifield Modeling Language está fazendo mais de 20 anos da versão 1.1. Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson uniram suas anotações para conceber uma linguagem que revolucionaria o mundo de se construir softwares. Objetivando auxiliar o desenvolvimento de softwares, esses três amigos proporcionaram a todos os envolvidos na etapa de criação de seus sistemas uma fase de transformar o imaginário e a idealização na mente das pessoas em algo concreto, transcritos em documentações os requisitos funcionais e não funcionais de uma aplicação.

Diante dos mais variados modelos de diagramas contidos na UML, analise o diagrama de atividades abaixo:


Imagem associada para resolução da questão


Assinale a alternativa que represente o símbolo que está dentro da circunferência tracejada e apontado com seta externa na figura acima.

Alternativas
Q1002624 Engenharia de Software
Assinale a opção INCORRETA, sobre Engenharia de Software.
Alternativas
Q1002605 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem padrão para a elaboração da estrutura de projetos de softwares, utilizada para visualização, especificação, construção e documentação de artefatos que façam uso de sistemas complexos de software. Assim, em relação ao conceito de Qualificação, assinale a opção correta.
Alternativas
Q997428 Engenharia de Software
Considere as representações UML das classes abaixo e assinale a alternativa que apresenta uma sobrecarga de métodos.
Alternativas
Q997413 Engenharia de Software
Levando em consideração os conceitos básicos de análise orientada a objetos (AOO) e a introdução à UML, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q997408 Engenharia de Software
Considere as representações UML das classes abaixo e assinale a alternativa que possui dois atributos privados.
Alternativas
Q997396 Engenharia de Software
Considerando os conceitos de introdução a UML, assinale a alternativa cuja assertiva é verdadeira.
Alternativas
Q994665 Engenharia de Software

Modelos orientados a objetos são implementados utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software, orientada a objetos vai além da utilização desses mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos. A UML é adequada para a modelagem de sistemas orientados a objetos.


A esse respeito, é correto afirmar que os objetivos da UML são, respectivamente,

Alternativas
Q911699 Engenharia de Software
Segundo Booch(2005), na UML 2.0, há diagramas que representam aspectos estáticos e dinâmicos. No que diz respeito aos diagramas da UML e suas características, assinale a opção correta.
Alternativas
Q831021 Engenharia de Software
Segundo Sommerville (2011), a modelagem de sistemas utiliza modelos abstratos que apresentam uma visão ou perspectiva diferente do sistema e podem ser representados pela notação gráfica da Unified Modeling Language (UML). Assinale a opção que representa um Diagrama de Sequência.
Alternativas
Q821543 Engenharia de Software

Na linguagem UML é utilizado um diagrama que define o comportamento do sistema de forma dinâmica, mostrando o fluxo de controle que ocorre entre ações executadas pelo sistema.

Este é o diagrama de

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Q821167 Engenharia de Software
Um analista de sistemas precisa modelar as interações entre os atores e os objetos de um sistema, além das interações entre os próprios objetos. Baseado no modelo Unified Modeling Language (UML), o diagrama a ser utilizado é o de
Alternativas
Q748964 Engenharia de Software
Examine o diagrama de classes abaixo, modelado na linguagem UML.
Imagem associada para resolução da questão

Com relação ao diagrama acima, assinale a opção correta. 
Alternativas
Q695143 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Language) é considerada uma linguagem gráfica, permitindo que sejam projetados sistemas de software, sendo utilizada como notação-padrão da indústria de software para representá-las. Na UML vários diagramas são utilizados para representar as atividades, ações e atores que compõem o projeto de software. Um desses diagramas mostra as colaborações entre objetos, mas enfatiza quando as mensagens são enviadas entre objetos ao longo do tempo. Esse diagrama denomina-se
Alternativas
Respostas
21: A
22: C
23: A
24: D
25: D
26: B
27: D
28: C
29: C
30: A
31: D
32: B
33: C
34: D
35: D
36: E
37: B
38: C
39: E
40: C