Questões Militares Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q655093 Engenharia de Software

Correlacione os conceitos abaixo utilizados pela Programação Orientada a Objetos, relacionando a coluna da esquerda com a da direita; em seguida, assinale a alternativa que contém a sequência correta.

1 – Construtor

2 – Classe

3 – Comportamento

4 – Domínio

5 – Objeto


( ) É uma ação executada por um objeto quando passada uma mensagem ou em resposta a uma mudança de estado.

( ) Define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.

( ) É um método usado para inicializar objetos durante sua instanciação.

( ) É uma construção de software que encapsula estado e comportamento.

( ) Trata-se do espaço onde um problema reside.

Alternativas
Q655061 Engenharia de Software

A Programação Orientada a Objetos (POO) define seis objetivos sobrepostos para desenvolvimento de software. Relacione a coluna da esquerda com a da direita, alinhando os objetivos com as características que explicam como a POO funciona para atender a cada um deles.

1 – Natural

2 – Confiável

3 – Reutilizável

4 – Manutenível

5 – Oportuno


( ) A natureza modular dos objetos permite fazer alterações em uma parte do programa, sem afetar outras partes. Os objetos isolam o conhecimento e a responsabilidade de onde pertencem.

( ) A programação orientada a objetos permite modelar um problema em um nível funcional e não em nível de implementação.

( ) O código orientado a objetos permite corrigir um erro em um lugar. Todos os outros objetos se beneficiarão automaticamente do aprimoramento.

( ) A programação orientada a objetos introduz a herança, para permitir que se estendam objetos existentes e o polimorfismo, para que se possa escrever código genérico.

( ) A divisão de um programa em vários objetos permite que o desenvolvimento de cada parte ocorra em paralelo. Vários desenvolvedores podem trabalhar nas classes independentemente.

Alternativas
Q666110 Engenharia de Software
Segundo Anthony Sintes, quais são as três características do encapsulamento eficaz na Orientação a Objetos?
Alternativas
Q666108 Engenharia de Software
Segundo Anthony Sintes, quais são as armadilhas que precisam ser evitadas no aprendizado, pela primeira vez, da Orientação a Objetos?
Alternativas
Q666101 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas da assertiva a seguir relacionada à programação orientada a objetos. O nível de acesso que você escolhe é muito importante para seu projeto.

O acesso _______ garante o acesso a todos os objetos. Para garantir o acesso à instância, você precisa ter acesso ______ ou ______. Lembrando que o acesso ______ garante o acesso apenas para a instância, ou seja, para aquele objeto.

Alternativas
Q666079 Engenharia de Software
Quais os três conceitos que são frequentemente referidos como os três pilares da POO?
Alternativas
Q635355 Engenharia de Software
Segundo a teoria de engenharia de software, qual categoria de acoplamento de classes ocorre quando certo número de componentes faz uso de uma variável global, o qual pode levar à propagação descontrolada de erros e efeitos colaterais imprevisíveis quando modificações são feitas?
Alternativas
Q616843 Engenharia de Software
Com relação à programação orientada por objetos, assinale a opção INCORRETA.
Alternativas
Q694419 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objeto, assinale a opção INCORRETA.
Alternativas
Q662033 Engenharia de Software

Considerando a Programação Orientada a Objetos (POO), relacione a coluna da esquerda com a da direita e, em seguida, assinale a alternativa que contém a sequência correta.

(1) - Atributos

(2) - Domínio

(3) - Construtores

(4) - Classe


( ) São métodos usados para inicializar objetos durante sua instanciação.

( ) É o espaço onde um problema reside.

( ) São as características de uma classe visíveis externamente.

( ) Define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.

Alternativas
Q662032 Engenharia de Software

Assinale a alternativa correta.

A Programação Orientada a Objetos (POO) se esmera em produzir software que tenha as seguintes características:

Alternativas
Q662031 Engenharia de Software

Considerando o “Encapsulamento” em Programação Orientada a Objetos (POO), relacione a coluna da esquerda com a da direita e, em seguida, assinale a alternativa que contém a sequência correta.

(1) - Abstração

(2) - Interface

(3) - Implementação

(4) - Encapsulamento


( ) É o processo de simplificar um problema difícil.

( ) Define como um componente realmente fornece um serviço.

( ) Lista os serviços fornecidos por um componente.

( ) Permite que se construam partes ocultas da implementação do software, que atinjam uma funcionalidade e ocultam os detalhes de implementação do mundo exterior.

Alternativas
Q662029 Engenharia de Software

Na coluna da esquerda constam alguns termos relacionados à HERANÇA, um dos pilares da Programação Orientada a Objetos (POO). Considerando isso, relacione as colunas e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

(1) - Especialização

(2) - “É um”

(3) - Classe filha

(4) - Classe Folha

(5) - Classe Raiz


( ) Descreve o relacionamento em que uma classe é considerada do mesmo tipo de outra.

( ) É o processo de uma classe “filha” ser projetada em termos de como ela é diferente de sua progenitora.

( ) Pode adicionar novos comportamentos e atributos a si mesma.

( ) É a classe superior da hierarquia de herança.

( ) É uma classe sem filhas.

Alternativas
Q662026 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas do texto a seguir.

Em Programação Orientada a Objetos, pode-se afirmar que a herança é um mecanismo que permite basear uma nova classe na definição de uma outra previamente existente. Quando isso ocorre, a nova classe herda automaticamente todos os ___________ , ___________ e ____________ presentes na classe previamente existente.

Alternativas
Q664907 Engenharia de Software

A seguir estão alguns termos relacionados à “herança”, um dos três pilares da Programação Orientada a Objetos (POO). Relacione a coluna da esquerda com a da direita e, em seguida, assinale a alternativa que contém a sequência correta.

1- Herança

2- “Tem um”

3- Classe filha

4- Classe Raiz

5- Classe Folha


( ) Trata-se do relacionamento em que uma classe contém uma instância de outra classe.

( ) É a classe que está herdando.

( ) É um mecanismo que permite basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente.

( ) É a classe superior da hierarquia de herança.

( ) É uma classe sem filhas.

Alternativas
Q664905 Engenharia de Software
A respeito de Programação Orientada a Objetos é correto afirmar que
Alternativas
Q664900 Engenharia de Software

Assinale a alternativa correta:

Pode-se afirmar que o Polimorfismo atende a cada um dos objetivos da Programação Orientada a Objetos, porque produz software que possui, dentre outras, as seguintes características:

Alternativas
Q664894 Engenharia de Software

Considerando os conceitos utilizados em Programação Orientada a Objetos (POO), relacione as colunas e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

1- Classe

2- Atributos

3- Comportamento

4- Mensagem

5- Acessores


( ) Dão acesso aos dados internos de um objeto.

( ) É a forma através da qual os objetos se comunicam uns com os outros.

( ) São as características de uma classe visíveis externamente.

( ) Define todas as características comuns a um tipo de objeto.

( ) É algo que um objeto faz.

Alternativas
Q664885 Engenharia de Software

Marque V para verdadeiro e F para falso a respeito das afirmações sobre Programação Orientada a Objetos. Em seguida, assinale a alternativa que corresponde à sequência correta.

( ) Encapsulamento é a característica da Orientação a Objetos que permite construir partes ocultas da implementação do software, que atinjam uma funcionalidade.

( ) O uso do mecanismo da Herança permite que sua nova classe herde todos os atributos e comportamentos presentes na classe previamente existente.

( ) Todas as linguagens suportam o polimorfismo.

( ) Uma linguagem orientada a objetos considera tudo um objeto.

( ) Os métodos de classe pertencem à classe e não a uma instância específica. 

Alternativas
Q664878 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas do texto abaixo, o qual se relaciona à Programação Orientada a Objetos.

O Polimorfismo permite que um único _______ expresse muitos comportamentos diferentes. Um tipo de polimorfismo é ______, que permite que possa ser declarado o mesmo ______ várias vezes, sendo que cada declaração difere simplesmente no (a) ______ e ______ de argumentos.

Alternativas
Respostas
21: D
22: D
23: A
24: A
25: A
26: B
27: A
28: A
29: E
30: A
31: B
32: A
33: D
34: A
35: D
36: B
37: D
38: B
39: C
40: B