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I. Cenários não se baseiam em dados reais, são apenas imaginados, são prognósticos. No entanto, se criados para dar vida às personas, eles não levarão a concepções de projeto equivocadas. Se a persona estiver embasada na realidade, o cenário também estará e, consequentemente, a situação prevista terá alta probabilidade de se concretizar. Ainda, durante os testes de usabilidade com clientes reais, os cenários podem ser reaproveitados para criar tarefas específicas e verificar se os usuários conseguem, de fato, resolver os problemas.
II. As normas sociais podem definir a aceitabilidade de um determinado design. Por exemplo, o uso de sistemas de som pode ser inaceitável em um ambiente de trabalho compartilhado, mas pode ser muito eficaz se a pessoa estiver trabalhando sozinha.
III. A acessibilidade trata de encaixar as tecnologias na vida das pessoas e, diferente da aceitabilidade, só pode ser entendida no contexto de uso.
Está(ão) CORRETO(S):
(_) A distância desempenha um papel-chave na determinação da percepção de elementos. Coisas que são próximas entre si são percebidas como objetos independentes que não se relacionam uns com os outros.
(_) A Lei de Fechamento ocorre quando um objeto é incompleto ou um espaço não está completamente fechado e o cérebro preenche as informações que faltam para completar o objeto.
(_) A continuidade acontece quando objetos estão próximos e dão a impressão de seguir uma determinada direção.
I. Um protótipo de baixa fidelidade é bastante utilizado para validar um conceito e para decidir se a ideia irá ser funcional. Eles devem ser rápidos e baratos.
II. O protótipo de alta fidelidade não necessita de uma preocupação estética, pois o foco é apenas validar a arquitetura da informação e a interatividade.
III. Um protótipo de alta fidelidade tem os aspectos visuais e funcionais da interface, permitindo a navegação e a interação similar à versão final do produto.
Está(ão) CORRETO(S):
(_) A composição deve ser harmônica, em termos cromáticos, de modo que não afete a leitura e a estética.
(_) É preciso estabelecer prioridades, em relação ao que é mais importante, e o que deve ser visto primeiro a partir de ordem de importância.
(_) Repetir o mesmo elemento diversas vezes torna-o cansativo para o olhar. Além disso, a repetição torna o design mais enfraquecido principalmente em identidades visuais.
I. A área de proteção é o espaço que deve existir entre o logo e os demais elementos de uma comunicação.
II. No manual de identidade visual, devem ser apresentadas todas as cores com suas especificações em diferentes sistemas, como RGB, CMYK e Pantone.
III. É importante que no manual de identidade visual tenha a forma de como a marca se expressa, qual o tom de voz e como se comunica nos diferentes canais, como rede social, sites e até mesmo nos materiais gráficos.
Está(ão) CORRETO(S):
(_) Botões que se movem e clicar e arrastar são exemplos de recursos de interface que ajudam na precisão do usuário, facilitando o uso para todas as pessoas.
(_) A hierarquia de informação é muito importante para evitar que o usuário trace percursos desnecessários na navegação.
(_) Ações definitivas, como por exemplo “enviar”, devem apresentar avisos que informem sobre as consequências e solicitem a sua confirmação.
I. Uma imagem de alta resolução usualmente reproduz mais detalhes e uma transição de cores mais suave, do que uma imagem de baixa resolução.
II. Deve-se assumir uma resolução de 72 dpi, caso pretenda imagens para distribuição na Web, pois assim garante que todas são visualizadas com qualidade.
III. Incrementar a resolução de uma imagem de baixa resolução (sem decrementar a dimensão de saída) aumenta o número de pixels e melhora consideravelmente a qualidade.
Está(ão) CORRETO(S):
I. As fontes sem serifa são mais utilizadas em arquivos digitais, pois elas são mais fáceis de visualizar nas telas.
II. As fontes com serifas são mais indicadas para livros e para textos longos impressos, pois são mais confortáveis para a leitura em continuidade.
III. As fontes cursivas são mais próximas à caligrafia manual, possuindo ornamentos e detalhes nos caracteres.
Está(ão) CORRETO(S):