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Q3325215 Design Gráfico
Leia o trecho a seguir, extraído do Guia de Boas Práticas para Acessibilidade Digital (2023): “Sítios web, aplicativos, vídeos, stories, podcasts, ou qualquer outro conteúdo ou ambiente digital, quando são acessíveis, beneficiam todas as pessoas, especialmente as que possuem algum tipo de deficiência, tais como as que não enxergam, que têm baixa visão, que só se comunicam em Libras, que não ouvem, que têm mobilidade reduzida, algum tipo de neurodiversidade, dentre outras. A acessibilidade digital beneficia também pessoas idosas e de baixo letramento, além de dar mais conforto e segurança para as pessoas em geral”. Com base no trecho acima, podemos concluir que o design tem papel fundamental na construção de projetos acessíveis. Desta forma, avalie as afirmativas a seguir quanto ao tema.
I. O uso de ícones, para facilitar o rápido reconhecimento do conteúdo, acrescidos de textos explicativos sobre as suas funcionalidades, é uma boa prática de acessibilidade.
II. Quando são utilizados conjuntos com dois ou mais ícones próximos em projetos gráficos para mídia digital, estes devem apresentar espaçamento entre eles, para permitir uma área razoável, com conforto e segurança, para o toque manual na tela de celulares e computadores.
III. O uso de validadores automáticos de acessibilidade, como o WCAG Color Contrast Checker, Let’s Get Color Blind, entre outros e a opção “configuração de prova”, recurso presente no software Adobe Illustrator, podem auxiliar o trabalho dos designers com relação à escolha de cores, para melhorar a experiência de uso de pessoas com problemas de baixa visão e daltonismo.
Das afirmativas acima:
Alternativas
Q3325214 Design Gráfico
Cecilia Consolo (2015), em seu livro “Marcas. Design estratégico. Do símbolo à gestão da identidade corporativa”, em relação ao design de símbolos de identidade corporativa nos ensina que “Um símbolo deve ser capaz de acionar todo um repertório de experiências relativas à organização que ele representa, tanto na concepção material dos produtos ou serviços que ela oferece como também na chave de acesso para as acepções sensoriais e intangíveis relacionadas com a imagem mental formada a seu respeito, ou seja: quanto mais presente, mais longevo, e mais vínculos mnemônicos e afetivos são construídos”.
CONSOLO, C. Marcas: design estratégico. Do símbolo à gestão da identidade corporativa. São Paulo: Blucher, 2015.
A partir do texto acima, avalie se são verdadeiras (V) ou falsas (F) as afirmativas a seguir.
I. As marcas gráficas podem ser compostas apenas por logotipos ou apenas por símbolos ou por ambos.
II. A forma escolhida para o desenho da marca deve ser capaz de mostrar o conceito e representar a identidade da marca.
III. A cor ou cores utilizadas, tanto nos símbolos quanto nos textos, devem ser escolhidas a partir de seu brilho, matiz e saturação.
As afirmativas I, II e III são, respectivamente:
Alternativas
Q3325213 Design Gráfico
Quando do desenvolvimento do manual de identidade visual de uma marca, devem ser previstas versões da logomarca para uso em situações diversas, bem como características quanto a sua aplicação com relação a cores. Desta forma, avalie se são verdadeiras (V) ou falsas (F) as afirmativas a seguir.
I. assinatura horizontal, assinatura vertical, versões em traço monocromática modo positivo (para aplicação em fundo claro ou branco) e monocromática modo negativo (para aplicação em fundo em tons médios, escuros ou pretos).
II. estudos de aplicação em todas as cores hexadecimais.
III. assinatura horizontal, assinatura vertical, versões em traço monocromática modo positivo (para aplicação em fundo escuro) e monocromática modo negativo (para aplicação em fundo claro).
As afirmativas I, II e III são, respectivamente:
Alternativas
Q3325212 Design Gráfico
O desenvolvimento de logomarcas envolve o uso de malhas construtivas, a fim de determinar características que auxiliem a reprodução da logomarca no meio impresso e digital. Quanto aos elementos que podem ser definidos pelo uso da malha construtiva em manuais de identidade visual, avalie se são verdadeiras (V) ou falsas (F) as afirmativas a seguir.
I. tamanhos, proporções e distâncias de elementos, como logomarca e tagline.
II. áreas de respiro para meio impresso e digital.
III. cores e tonalidades dos elementos visuais.
As afirmativas I, II e III são, respectivamente:
Alternativas
Q3325211 Design Gráfico
Alguns termos específicos fazem parte do universo do design gráfico e são comumente utilizados para descrever ações e características de elementos utilizados em projetos gráficos. Alguns destes termos estão presentes na Coluna I. Estabeleça a correta correspondência com os significados destes termos apresentados na Coluna II.
Coluna I
1. rasterização. 2. kerning. 3. renderização. 4. blur. 5. tracking.
Coluna II
( ) ajuste de espacejamento entre letras em um bloco de texto.
( ) processo para obtenção do produto final de um processamento digital, como realizado em modelagem 3D.
( ) processo de conversão de uma imagem do tipo vetorial em uma imagem do tipo bitmap.
( ) efeito de desfoque de uma imagem.
( ) espaçamento entre caracteres de uma fonte, com o propósito de obter um resultado visualmente agradável.
A sequência correta, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q3325210 Design Gráfico
Peter L. Phillips (2010), em seu livro “Briefing: a gestão do projeto de design”, descreve, com relação a como um briefing deve ser apresentado, que “Você pode usar diversos formatos, de acordo com o tipo de trabalho a ser desenvolvido (produto, gráfico, web, embalagens e outros). Cada empresa também tem uma preferência própria. Naturalmente, o formato influencia a facilidade de leitura e acompanhamento. O mais importante é que o briefing contenha todas as informações relevantes aos interessados no projeto.”
Observe as afirmativas a seguir sobre a apresentação do briefing em um projeto de design.
I. Não é necessário documentar o briefing em um formato específico, bastando para isso apenas um acordo verbal entre as partes interessadas.
II. O formato do briefing pode ser, entre outros, em texto corrido e descritivo, organizado por itens, apresentado através de slides e conter gráficos e diagramas.
III. Algumas das informações contidas no briefing podem ser: natureza do projeto e contexto, análise setorial, objetivo, prazo e orçamento do projeto.
Das afirmativas acima:
Alternativas
Q3325209 Design Gráfico
Para o desenvolvimento prático de um projeto de identidade visual, uma das primeiras etapas necessárias é a elaboração de um documento chamado briefing. Leia o trecho a seguir extraído do livro “Briefing: a gestão do projeto de design” de Peter L. Phillips (2010), sobre os usos do documento: “O briefing tem diversos usos. Serve como acordo ou contrato formal entre as partes envolvidas no projeto. Serve também como roteiro a ser seguido durante o desenvolvimento do projeto, definindo as várias etapas intermediárias desse projeto. Assim, serve para elaborar um cronograma, estabelecendo os prazos para cada uma dessas etapas. Os briefings de design devem incluir também informações sobre a estratégia da empresa e estratégia do design.”
Sobre os usos do briefing em um projeto de design, a partir do texto apresentado, é INCORRETO afirmar que:
Alternativas
Q3325208 Design Gráfico
Ellen Lupton, no livro “Pensar com tipos”, descreve que, no Séc. XIX, os impressores buscaram analogias entre a história da arte e a herança de seu próprio ofício, desenvolvendo um sistema básico de classificação de tipos. Desde essa época, historiadores e críticos de tipografia têm proposto esquemas mais refinados que procuram capturar melhor a diversidade das letras existentes. Sobre a classificação e exemplos dos tipos de fontes, é correto afirmar que:
Alternativas
Q3325207 Artes Gráficas
A respeito da terminologia usada para definir os elementos que compõem um tipo, David Bann (2010), em seu livro “Novo manual de Produção Gráfica”, apresenta alguns termos comumente usados na terminologia tipográfica. Os números da figura abaixo correspondem aos termos referentes a partes constitutivas ou elementos da anatomia de um tipo. Com base nesta figura, observe as afirmativas a seguir.
Imagem associada para resolução da questão

I. Os números 1, 2, 3, 5 e 6 referem-se, respectivamente, aos elementos: serifa, barra, olho, haste, gancho.
II. Os números 7, 8, 9 e 10 referem-se, respectivamente, aos elementos: terminal, olho, bojo, descendente.
III. Os números 4 e 10 referem-se, respectivamente, aos elementos ascendente e descendente.
Das afirmativas acima:
Alternativas
Q3325206 Design Gráfico
A complexidade de projetar fontes para a leitura em suportes digitais requer um profundo conhecimento de design de tipos, legibilidade e tecnologia, e não apenas de estilo tipográfico. Matthew Carter, na década de 1990, projetou duas fontes especialmente para melhor leitura na tela de computadores, sendo ambas desenhadas para a Microsoft Corporation. Carter projetou uma fonte com serifa e outra sem serifa, as quais são, respectivamente:
Alternativas
Q3325204 Design Gráfico
Independente da escolha da tipografia, dentro do processo de diagramação, torna-se necessário, com frequência, realizar ajustes no espaço entre as letras, controlar o espaço que o texto vai ocupar, melhorar a aparência geral do bloco textual ou mesmo modificar a cor ou textura do material impresso. Isso é possível por meio de vários recursos, entre eles é correto afirmar que:
Alternativas
Q3325203 Artes Gráficas
A escolha de um tipo de papel adequado para a impressão de uma publicação é muito importante, pois a impressão visa tirar o máximo de seus atributos. A escolha do papel é vital para o tato, o tom, o estilo e a aparência de uma publicação, pois afeta sua expressão e a reprodução de seu conteúdo. Sobre as características dos papéis empregados em impressão gráfica, é correto afirmar que:
Alternativas
Q3325202 Artes Gráficas
James Craig (1980), em seu clássico livro “Produção gráfica”, diz que os problemas de impressão são normalmente causados pelo papel, pela impressora, pela chapa de impressão ou pela tinta. Há casos em que a impressora deve ser parada até que o problema seja resolvido. O efeito moiré ocorre durante a impressão, causando muitas vezes perda de qualidade ou alteração das cores originais. Tal efeito pode ser definido como:
Alternativas
Q3325201 Design Gráfico
O acabamento gráfico é uma das etapas finais do processo de produção gráfica, sendo responsável pela aparência final do produto impresso. Observe as afirmativas a seguir.
I. A ação de refilar significa cortar os produtos impressos, seja antes da impressão ou durante o processo de acabamento.
II. Hoje em dia, não é mais necessário apresentar um boneco (ou boneca) do livro ou revista para o cliente antes da impressão, pois o arquivo digital deixa claras todas as características do projeto gráfico.
III. Laminação significa cortar os produtos impressos com lâminas especiais desenvolvidas especificamente para cada projeto gráfico.
Das afirmativas acima:
Alternativas
Q3325200 Design Gráfico
Sangria (ou sangrado) é um dos recursos utilizados na elaboração de projetos gráficos, visando garantir um bom resultado de impressão e evitar problemas durante o acabamento do produto. Sobre esse termo, observe as afirmativas a seguir.
I. Sangria ocorre quando uma ilustração ou imagem é diagramada para se estender além do limite da página ou borda do papel.
II. Uma das funções da sangria é garantir que, após o refile do trabalho na gráfica, ele não apresente filetes.
III. Sangria é o nome dado ao limite das informações presentes em uma página, tais como linha de corte e marcas de registro.
Das afirmativas acima:
Alternativas
Q3325199 Design Gráfico
Os grids são a base para qualquer projeto de design, colaborando para sua consistência. A figura a seguir mostra os principais componentes de um grid, sobre os quais é correto afirmar que os números:
Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q3325198 Design Gráfico
Segundo Ellen Lupton (2008), em “Novos fundamentos do design”, o grid tem uma longa história na arte e no design modernos como um meio de gerar formas. É possível construir composições, layouts e padronagens a partir do grid. Ao projetar um livro ou revista, tanto em projetos para meio impresso quanto digital, o designer deve determinar qual grid será usado em sua diagramação. A respeito da criação e uso de grids, é correto afirmar que:
Alternativas
Q3325197 Design Gráfico
O Glossário de termos e verbetes usados em Design Gráfico da ADG define projeto gráfico como “planejamento das características gráficas e visuais de uma peça gráfica, seja uma publicação, um folder ou um cartaz, envolvendo o detalhamento de especificações para a produção gráfica, como formato, papel, processos de composição, impressão e acabamento”. Um projeto gráfico é formado por várias etapas. Sobre algumas destas etapas, observe as afirmativas a seguir.
I. Arte-final é o arquivo finalizado tecnicamente e pronto para impressão.
II. Rough (ou Rafe) é o processo de calcular a posição de elementos visuais, distribuindo-os no espaço que os receberá, obedecendo a princípios de finalidade comunicativa, hierarquia e facilidade de leitura, harmonia, equilíbrio, etc.
III. Layout é o esboço de uma ideia que será transformada em uma peça gráfica.
Das afirmativas acima:
Alternativas
Q3325196 Artes Gráficas
Nos processos de impressão gráfica, os originais coloridos precisam ser “separados”, pois o efeito visual de uma impressão totalmente colorida para o olho humano é obtido pela divisão da imagem original em quatro componentes, que correspondem ao sistema CMYK. Com relação ao sistema CMYK, observe as afirmativas a seguir.
I. O sistema CMYK corresponde, respectivamente, às cores, ciano, magenta, amarelo e preto.
II. O sistema CMYK corresponde, respectivamente, às cores, ciano, magenta, amarelo e branco.
III. As três cores pigmento (ciano, magenta e amarelo), quando misturadas, formam a cor branca.
Das afirmativas acima:
Alternativas
Q3325195 Design Gráfico
A cor obtida por processo aditivo (cor luz) compreende as cores chamadas de sistema RGB, em que as cores primárias são: vermelho, verde e azul. O código hexadecimal de uma cor é baseado no sistema RGB e é formado por seis dígitos, compostos por números e letras, que representam a intensidade das cores primárias. A letra F representa o valor máximo de uma cor e o número zero a ausência de uma cor. Os dois primeiros dígitos representam a intensidade da cor vermelha. Os dois seguintes, a intensidade da cor verde e os dois últimos a intensidade da cor azul. Considerando o texto acima sobre a cor luz e o sistema RGB, observe as afirmativas a seguir.
I. A cor #000000 corresponde à cor preta, que é o resultado da ausência de luz, e #FFFFFF corresponde à cor branca, que é o resultado da soma ou sobreposição das cores primárias do sistema RGB.
II. As cores #FF0000, #00FF00, #0000FF representam, respectivamente, as cores vermelho, verde e azul.
III. A cor #000000 representa a cor branca.
Das afirmativas acima, apenas:
Alternativas
Respostas
721: D
722: E
723: B
724: C
725: D
726: C
727: A
728: A
729: A
730: E
731: D
732: E
733: A
734: A
735: A
736: C
737: B
738: D
739: A
740: C