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I. O uso de ícones, para facilitar o rápido reconhecimento do conteúdo, acrescidos de textos explicativos sobre as suas funcionalidades, é uma boa prática de acessibilidade.
II. Quando são utilizados conjuntos com dois ou mais ícones próximos em projetos gráficos para mídia digital, estes devem apresentar espaçamento entre eles, para permitir uma área razoável, com conforto e segurança, para o toque manual na tela de celulares e computadores.
III. O uso de validadores automáticos de acessibilidade, como o WCAG Color Contrast Checker, Let’s Get Color Blind, entre outros e a opção “configuração de prova”, recurso presente no software Adobe Illustrator, podem auxiliar o trabalho dos designers com relação à escolha de cores, para melhorar a experiência de uso de pessoas com problemas de baixa visão e daltonismo.
Das afirmativas acima:
CONSOLO, C. Marcas: design estratégico. Do símbolo à gestão da identidade corporativa. São Paulo: Blucher, 2015.
A partir do texto acima, avalie se são verdadeiras (V) ou falsas (F) as afirmativas a seguir.
I. As marcas gráficas podem ser compostas apenas por logotipos ou apenas por símbolos ou por ambos.
II. A forma escolhida para o desenho da marca deve ser capaz de mostrar o conceito e representar a identidade da marca.
III. A cor ou cores utilizadas, tanto nos símbolos quanto nos textos, devem ser escolhidas a partir de seu brilho, matiz e saturação.
As afirmativas I, II e III são, respectivamente:
I. assinatura horizontal, assinatura vertical, versões em traço monocromática modo positivo (para aplicação em fundo claro ou branco) e monocromática modo negativo (para aplicação em fundo em tons médios, escuros ou pretos).
II. estudos de aplicação em todas as cores hexadecimais.
III. assinatura horizontal, assinatura vertical, versões em traço monocromática modo positivo (para aplicação em fundo escuro) e monocromática modo negativo (para aplicação em fundo claro).
As afirmativas I, II e III são, respectivamente:
I. tamanhos, proporções e distâncias de elementos, como logomarca e tagline.
II. áreas de respiro para meio impresso e digital.
III. cores e tonalidades dos elementos visuais.
As afirmativas I, II e III são, respectivamente:
Coluna I
1. rasterização. 2. kerning. 3. renderização. 4. blur. 5. tracking.
Coluna II
( ) ajuste de espacejamento entre letras em um bloco de texto.
( ) processo para obtenção do produto final de um processamento digital, como realizado em modelagem 3D.
( ) processo de conversão de uma imagem do tipo vetorial em uma imagem do tipo bitmap.
( ) efeito de desfoque de uma imagem.
( ) espaçamento entre caracteres de uma fonte, com o propósito de obter um resultado visualmente agradável.
A sequência correta, de cima para baixo, é:
Observe as afirmativas a seguir sobre a apresentação do briefing em um projeto de design.
I. Não é necessário documentar o briefing em um formato específico, bastando para isso apenas um acordo verbal entre as partes interessadas.
II. O formato do briefing pode ser, entre outros, em texto corrido e descritivo, organizado por itens, apresentado através de slides e conter gráficos e diagramas.
III. Algumas das informações contidas no briefing podem ser: natureza do projeto e contexto, análise setorial, objetivo, prazo e orçamento do projeto.
Das afirmativas acima:
Sobre os usos do briefing em um projeto de design, a partir do texto apresentado, é INCORRETO afirmar que:

I. Os números 1, 2, 3, 5 e 6 referem-se, respectivamente, aos elementos: serifa, barra, olho, haste, gancho.
II. Os números 7, 8, 9 e 10 referem-se, respectivamente, aos elementos: terminal, olho, bojo, descendente.
III. Os números 4 e 10 referem-se, respectivamente, aos elementos ascendente e descendente.
Das afirmativas acima:
I. A ação de refilar significa cortar os produtos impressos, seja antes da impressão ou durante o processo de acabamento.
II. Hoje em dia, não é mais necessário apresentar um boneco (ou boneca) do livro ou revista para o cliente antes da impressão, pois o arquivo digital deixa claras todas as características do projeto gráfico.
III. Laminação significa cortar os produtos impressos com lâminas especiais desenvolvidas especificamente para cada projeto gráfico.
Das afirmativas acima:
I. Sangria ocorre quando uma ilustração ou imagem é diagramada para se estender além do limite da página ou borda do papel.
II. Uma das funções da sangria é garantir que, após o refile do trabalho na gráfica, ele não apresente filetes.
III. Sangria é o nome dado ao limite das informações presentes em uma página, tais como linha de corte e marcas de registro.
Das afirmativas acima:

I. Arte-final é o arquivo finalizado tecnicamente e pronto para impressão.
II. Rough (ou Rafe) é o processo de calcular a posição de elementos visuais, distribuindo-os no espaço que os receberá, obedecendo a princípios de finalidade comunicativa, hierarquia e facilidade de leitura, harmonia, equilíbrio, etc.
III. Layout é o esboço de uma ideia que será transformada em uma peça gráfica.
Das afirmativas acima:
I. O sistema CMYK corresponde, respectivamente, às cores, ciano, magenta, amarelo e preto.
II. O sistema CMYK corresponde, respectivamente, às cores, ciano, magenta, amarelo e branco.
III. As três cores pigmento (ciano, magenta e amarelo), quando misturadas, formam a cor branca.
Das afirmativas acima:
I. A cor #000000 corresponde à cor preta, que é o resultado da ausência de luz, e #FFFFFF corresponde à cor branca, que é o resultado da soma ou sobreposição das cores primárias do sistema RGB.
II. As cores #FF0000, #00FF00, #0000FF representam, respectivamente, as cores vermelho, verde e azul.
III. A cor #000000 representa a cor branca.
Das afirmativas acima, apenas: