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Q455233 Programação
A linguagem Java possui uma classe com diversos métodos especializados em realizar cálculos matemáticos, dos quais dois são descritos a seguir.

I. é utilizado para arredondar um determinado número para o seu inteiro anterior.

II. é utilizado para obter o maior valor entre dois números, que podem ser dos tipos double, float,int ou long

Os métodos I e II são conhecidos, respectivamente,por;
Alternativas
Q455232 Programação
Em Java, a estrutura “case” eqüivale a um conjunto de instruções if encadeadas, fornecendo maior inteligibilidade e eficiência durante a execução.

A sintaxe dessa estrutura é
Alternativas
Q455231 Programação
Em Java suporta diversos tipos de operadores, sendo três deles detalhados conforme o quadro a seguir.
                                     Imagem associada para resolução da questão



Para os tipos I, II e III são utilizados, respectivamente, os seguintes símbolos:
Alternativas
Q455230 Programação
Em Java, string é um tipo de texto que corresponde à união de um conjunto de caracteres. Na classe String, há vários métodos que podem ser usados, como o caso de um que tem por objetivo remover todos os espaços no início e no final de uma determinada string.

A sintaxe desse método é:
Alternativas
Q455229 Programação
Java suporta três qualificadores ou modificadores de acesso, que definem a visibilidade de um método. Um tipo I é visível apenas pela própria classe, sendo o mais restritivo, um tipo II é visível por qualquer classe, sendo o mais aberto no sentido de que qualquer classe pode usar o método e um tipo III é visível pela própria classe, por suas subclasses e pelas classes do mesmo pacote.

Os tipos I, II e III são denominados, respectivamente:
Alternativas
Q455228 Algoritmos e Estrutura de Dados
Java emprega diversas estruturas de controle, sendo o loop while utilizado para executar um bloco de instruções repetidamente sem ter de escrevê-las várias vezes. Enquanto a < condição> for verdadeira, o loop permanece em execução, saindo da estrutura quando essa < condição> é falsa.

A sintaxe dessa estrutura está indicada na seguinte alternativa:
Alternativas
Q455227 Programação
Java utiliza dois diagramas, caracterizados a seguir.

I. mostra os elementos de uma aplicação e os relacionamentos entre eles. Fornece as informações sobre o código-fonte. Apresenta a visualização estática de um programa.

II. mostra os elementos e seus relacionamentos em um momento do tempo durante a execução de uma aplicação. Fornece as informações sobre objetos em tempo de execução. Apresenta a visualização dinâmica de um programa.

Os diagramas I e II sã o denominados ,respectivamente:
Alternativas
Q455226 Programação
Java suporta dois tipos, descritos a seguir.

I. PRIMITIVOS, armazenados nas va r iáveis diretamente. Têm semântica de valor, valores são copiados quando atribuídos à outra variável.

II. OBJETOS, que armazenam as referências dos objetos. Atribuições e passagens de parâmetros têm semântica de referência, somente a referência é copiada, não o objeto.

Dois exemplos de tipos primitivos/objetos são,respectivamente
Alternativas
Q455225 Programação
No contexto da programação orientada a objetos em Java, três componentes de uma classe são definidos a seguir.

I. armazenam dados para uso de cada objeto.
II. implementam o comportamento dos objetos.
III. permitem que cada objeto seja configurado adequadamente quando ele é criado.

Os componentes I, II e III são conhecidos,respectivamente,por:
Alternativas
Q455224 Programação
Classes em Java possuem a linha public static void main (String args[]). Um desses parâmetros é o valor de retorno do método e, quando não há nenhum valor, ele retorna uma espécie de valor vazio que deve ser especificado, enquanto que outro representa o nome do método que indica ao compilador o início do programa, sendo o método principal em que todas as variáveis, argumentos e instruções são interpretados e processados para a execução do programa.

Os parâmetros descritos são, respectivamente
Alternativas
Q455223 Programação
Um programa na linguagem Java é compilado e gera um determinado arquivo com formato específico, que pode ser executado onde quer que a plataforma esteja presente, em qualquer sistema operacional subjacente. Enquanto que cada plataforma possui sua própria implementação da máquina virtual Java, existe somente uma especificação padronizada para a máquina virtual, proporcionando uma interface uniforme para aplicações em qualquer hardware, conhecida por Java Virtual Machine, ideal para uso na internet.

O arquivo e o correspondente formato são,respectivamente ,chamados:
Alternativas
Q455222 Banco de Dados
No contexto da modelagem dimensional, um depósito de dados digitais serve para armazenar informações detalhadas relativamente a uma empresa, criando e organizando relatórios por meio de históricos que são posteriormente utilizados pela empresa para ajudar na tomada de decisões. É orientado por assunto, integrado, não volátil, variável com o tempo, e empregado no apoio às decisões gerenciais.

Esse depósito de dados está diretamente relacionado ao seguinte conceito:
Alternativas
Q455221 Banco de Dados
SQL é a para “Structured Query Language", que constitui uma linguagem padrão de gerenciamento de dados que interage com os principais bancos de dados, baseados no modelo relacionai, como Oracle, SQL Server, PostgreSQL e MySQL.

Para selecionar, na tabela CIDADES, todas as cidades cujas populações (POP) estejam entre 500000 e 1000000 de habitantes, inclusive, a sintaxe correta para o comando é:
Alternativas
Q455220 Algoritmos e Estrutura de Dados
Observe  as figuras I e II,  que  representam  duas  estruturas  de dados.
                                      Imagem associada para resolução da questão


Essas estruturas de dados são denominadas respectivamente:
Alternativas
Q455219 Banco de Dados
Bancos de dados relacionais funcionam com base em relações, representadas por tabelas que armazenam dados sobre departamentos, empregados e projetos de uma empresa.

Nas tabelas, por suas características , são informações utilizadas como chaves primárias:
Alternativas
Q455218 Engenharia de Software
Entre os princípios da programação orientada a objetos, um possui as características listadas a seguir.

• capacidade de uma variável se referir em tempo de execução a objetos de diversas classes.
• capacidade de abstrair várias implementações diferentes de uma única interface.
• capacidade que objetos diferentes têm de respondera uma mesma mensagem.

Esse peincípio é conhecido por:
Alternativas
Q455217 Algoritmos e Estrutura de Dados
Observe o algoritmo abaixo, que se refere a uma função recursiva.
                                                         Imagem associada para resolução da questão



Após a execução, os valores de W, F(N) e K serão, respectivamente:
Alternativas
Q455216 Algoritmos e Estrutura de Dados
Observe o algoritmo abaixo que determina a transposta T3X4 a partir de M4X3.
                                                  Imagem associada para resolução da questão




A s instruções que devem substituir imagem-003.jpg a para determinar a ransposta T, estão indicadas na seguinte alternativa:
Alternativas
Q455215 Algoritmos e Estrutura de Dados
No que diz respeito às estruturas de dados, considere os procedimentos e funções a seguir.
• INIT(H) cria a pilha H vazia • PUSH(H,alfa) insere alfa na pilha H • POP(H )desempilha  a pilha H • PILHA VAZIA(H) testa se a pilha H está vazia • STR(alfa) converte um valor inteiro em caractere • CONCATENA(x,alfa) concatena x e alfa
Observe o algoritmo abaixo.
                                Imagem associada para resolução da questão

Se for lido o valor 25 para alfa,o valor de saída do algoritmo para x será:
Alternativas
Q455214 Sistemas Operacionais
Nos sistemas operacionais, entre os métodos de gerência de memória, dois são detalhados a seguir.

I. É um processo no qual o espaço de endereçamento virtual e o espaço de endereçamento real são divididos em blocos do mesmo tamanho, em que cada bloco virtual possui uma entrada na tabela, com informações que permitem ao sistema localizar o bloco real correspondente. Quando um programa é executado, os blocos virtuais são transferidos do HD para a memória principal e colocadas em frames.

II. É um procedimento no qual os programas são divididos em sub-rotinas e estruturas de dados, e depois são colocados na memória, em blocos de informações que possuem tamanhos diferentes com seu próprio espaço de endereçamento.

A diferença entre I e II é: o primeiro divide o programa em partes de tamanho fixo, sem qualquer ligação com a estrutura do programa, já o segundo permite uma relação entre a lógica do programa e sua divisão na memória. Os métodos I e II são denominados,respectivamente
Alternativas
Respostas
1721: A
1722: B
1723: D
1724: A
1725: D
1726: A
1727: E
1728: C
1729: B
1730: A
1731: E
1732: E
1733: C
1734: B
1735: C
1736: D
1737: D
1738: A
1739: A
1740: E