Questões de Concurso Para analista - gestão em metrologia e qualidade industrial - sistemas informatizados

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Q370105 Segurança da Informação
Aplicações web são o principal alvo de ataques de Agentes Maliciosos (hackers ilegais e crackers), devido à possibilidade de alcance rápido de altos ganhos e ao baixo risco de exposição do criminoso.

Dados de cartões de crédito; informações de clientes e de operações da empresa; roubos de identidades e outros dados sigilosos; informações sobre a infraestrutura de dados e vários outros podem ser usados para compor cenários de ataques com alto impacto. Segundo o Instituto Gartner (2009), mais de 75% dos problemas com segurança na internet são devidos a falhas exploráveis a partir das aplicações web. A maior parte das páginas web são naturalmente vulneráveis devido às tecnologias adotadas em sua concepção, à forma como são desenhadas e desenvolvidas, e ao uso de vários objetos e recursos, além da integração de outros sistemas, na medida em que são priorizados os aspectos funcionais que atendem a área de negócios, enquanto os requisitos de segurança ficam em segundo plano.

Analise as afirmativas a seguir:

I. SQL Injection - As falhas de Injeção, tais como injeção de SQL, de SO (Sistema Operacional) e de LDAP, ocorrem quando dados não confiáveis são enviados para um interpretador como parte de um comando ou consulta.;

II. Cross Site scripit - Através de um XSS, o Cracker injeta códigos JavaScriot em um campo texto de uma página já existente e este JavaSript é apresentado para outors usuários;;

III. Broken Authentication and Session Management - Responsável por 5% das ocorrências, as aplicações vulneráveis permitem burlar o processo de autenticação através de gestão fraca de sessão ou procedimentos inseguros ;

IV. Directory traversal - Tipo de ataque que faz com que uma aplicação web acesse uma arquivo não-desejado;

Assinale a alternativa correta:
Alternativas
Q370104 Programação
Analise as afirmativas:

I. XML -É um dos subtipos da SGML (acrônimo de Standard Generalized Markup Language ou Linguagem Padronizada de Marcação Genérica) capaz de descrever diversos tipos de dados. Seu propósito principal é a facilidade de compartilhamento de informações através da internet.

II. HTML (abreviação para a expressão inglesa HyperText Markup Language, que significa Linguagem de Marcação de Hipertexto) é uma linguagem de marcação utilizada para produzir páginas na Web. Documentos HTML podem ser interpretados por navegadores. A tecnologia é fruto do "casamento" dos padrões HyTime e SGML.

III. AJAX (acrônimo em língua inglesa de Asynchronous Javascript and XML1 , em português "Javascript Assíncrono e XML") é o uso metodológico de tecnologias como Javascript e XML, providas por navegadores, para tornar páginas Web mais interativas com o usuário, utilizando-se de solicitações assíncronas de informações.

Assinale a alternativa correta:
Alternativas
Q370102 Programação
Algoritmo de ordenação em ciência da computação é um algoritmo que coloca os elementos de uma dada sequência, em uma certa ordem; em outras palavras, efetua sua ordenação completa ou parcial. As ordens mais usadas são a numérica e a lexicográfica.

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A seguir são apresentados códigos na linguagem JAVA representando os métodos mais simples de ordenação e os nomes:

1) Comb
2) Bubble
3) Insertion
4) Selection

Assinale a alternativa que apresenta as combinações corretas entre código e nome:
Alternativas
Q370101 Arquitetura de Software
A arquitetura de software de um sistema consiste na definição dos componentes de software, suas propriedades externas e seus relacionamentos com outros softwares. O termo também se refere à documentação da arquitetura de software do sistema. A documentação da arquitetura facilita: a comunicação entre os stakeholders, registra as decisões iniciais acerca do projeto de alto-nível e permite o reuso dos componentes do projeto e padrões entre projetos.

As estruturas arquiteturais podem ser categorizadas em três grupos, dependendo da natureza do que elas mostram a respeito dos elementos.

Assinale a alternativa que apresenta os três grupos básicos de estruturas arquiteturais:
Alternativas
Q370100 Arquitetura de Software
Um Padrão de Projeto de Software ou Padrão de Desenho de Software, também muito conhecido pelo termo original em inglês, Design Pattern, descreve uma solução geral reutilizável para um problema recorrente no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Não é um código final; é uma descrição ou modelo de como resolver o problema do qual trata, que pode ser usada em muitas situações diferentes. Os Padrões de Projeto normalmente definem as relações e interações entre as classes ou objetos, sem especificar os detalhes das classes ou objetos envolvidos, ou seja, estão num nível de generalidade mais alto. Um padrão de projeto define: seu nome; o problema; a solução; quando aplicar esta solução e suas consequências. O movimento ao redor de padrões de projeto ganhou popularidade com o livro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, publicado em 1995. Os autores desse livro, Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides, são conhecidos como a "Gangue dos Quatro" (Gang of Four) ou simplesmente "GoF". Os Padrões GOF, são organizados em três famílias, qual das alternativas a seguir apresenta a denominação dessas três famílias:

Alternativas
Respostas
6: E
7: D
8: C
9: C
10: A