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Considere as características das 3 primeiras linguagens posicionadas em dez/2012 na tabela acima:
I. É uma linguagem de programação compilada, de propósito geral, estruturada, criada por pesquisadores da empresa americana AT&T Bell Labs na década de 1970, para desenvolver o sistema operacional Unix.
II. É uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 1990 por uma equipe de programadores da empresa Sun Microsystems. Diferentemente das linguagens convencionais, que são compiladas para código nativo, a linguagem é compilada para um bytecode que é executado por uma máquina virtual.
III. Esta linguagem foi criada por Brad Cox e sua empresa, a StepStone Corporation, no início da década de 1980. Em 1988 ela foi licenciada pela NeXT, tornando-se a linguagem de desenvolvimento do NeXTstep. O suporte do GNU/gcc foi acrescentado em 1992. Em 1994 as empresas NeXT Computer e Sun Microsystems criaram uma especificação do NeXTstep conhecida como OpenStep. Atualmente é utilizada como a principal linguagem de programação do MacOS X, que é baseado no NeXTstep.
As linguagens I, II e III são, respectivamente:
I. Responda e-mails com um clique e verifique as respostas rápidas fora da sua lista.
II. Amplie um slide para chamar a atenção do público para uma tabela ou um gráfico durante a apresentação.
III. Arraste uma imagem pelo seu documento sendo editado e o texto refluirá em tempo real.
IV. Transforme seu tablet em uma poderosa máquina de anotações e tire total proveito dos novos recursos do Windows 8.
V. Aplique a formatação rápida usando tabelas dinâmicas, formatação condicional e minigráficos.
Os aplicativos aos quais se referem as novidades I, II, III, IV e V são, respectivamente:
I. No processo de interpretação, a instrução é traduzida e executada no momento da execução do programa. Uma vantagem é que apenas partes do programa podem ser executados, mas há desvantagens: o processo é mais lento em relação ao processo de compilação e pode haver maior consumo de memória.
II. O processo híbrido combina a execução eficiente e a portabilidade de programas. A base é a existência de um código intermediário, mais fácil de ser interpretado e não específico de uma plataforma computacional. O método é dividido em duas etapas: compilação para um código intermediário e interpretação desse código. Um exemplo é o Java e a JVM.
III. O processo de compilação efetua a tradução integral do código fonte para o código de máquina. A execução é mais rápida porque não é necessário fazer nenhuma tradução intermediária. Para que o programa seja executado é necessário apenas o código executável. A vantagem é a total portabilidade do código executável, que pode ser executado em qualquer sistema operacional.
Está correto o que se afirma APENAS em
O uso de
geralmente permite uma descrição mais clara e concisa dos algoritmos, especialmente quando o problema tem esta característica por natureza, como é o caso
, por exemplo. Um compilador implementa este tipo de sub-rotina por meio de uma
, na qual são armazenados os dados usados em cada chamada da sub-rotina que ainda não terminou de processar. As lacunas são correta e, respectivamente, preenchidas por:
I. A Apple também continuou inovando e lançou a interface Aqua, para o novo sistema operacional da empresa, o Mac OS X. Além da aparência nova, uma das principais novidades da Aqua era o fato de que as janelas podiam ser redesenhadas rapidamente, de maneira imperceptível aos olhos, quando movidas ou redimensionadas.
II. A Apple apresenta o computador pessoal Lisa. A equipe de desenvolvedores trabalhou em uma interface baseada em ícones, em que cada um deles indicava um documento ou uma aplicação. Além disso, a equipe criou a primeira barra de menu desdobrável (pull-down), que hospedava todos os menus logo nas primeiras linhas da tela.
III. A NeXTstep introduz uma aparência 3D aos componentes da interface, além de ser a primeira a usar o botão em forma de “X” para fechar janelas. Na mesma época, surge a 1a versão gráfica do OS/2, projeto colaborativo entre Microsoft e IBM para desenvolver um sistema que pudesse substituir o MS-DOS. A interface da versão 1.1 era muito similar à do Windows 2.0.
IV. A Microsoft, que já havia anunciado a 1a versão gráfica do Windows, apresenta uma mudança importante na sua interface gráfica: cada janela tinha a sua própria barra de menus, diferentemente do Lisa e dos Macintosh, que tinham uma barra única no topo da área de trabalho.
V. Com o lançamento do Windows Vista, a Microsoft estreia o Aero, responsável pelos efeitos visuais de sombra e transparência da área de trabalho. Com o Windows 7, a interface foi aprimorada, ganhando suporte a telas touchscreen e multitouch. O Windows 7 também ganhou efeitos 3D, semelhantes aos proporcionados pelo Compiz, no Linux.
VI. O Windows ganhou muita popularidade com as versões 3.0 e 3.1. Apesar de ainda não ter alguns recursos simples, que já estavam implementados no Macintosh, foram vendidas milhões de cópias. Mais tarde, com a chegada do Windows 95, a empresa consolidou-se como a líder do mercado.
A ordem cronológica dos eventos está corretamente apresentada em:
No momento da Iniciação de um projeto, apenas as áreas de integração e comunicação terão atividades relacionadas. A alternativa que apresenta corretamente estas atividades é:
I. Decomposição - o software é um produto complexo construído a partir de partes mais simples. A decomposição funcional é uma maneira de conceber o software como um conjunto de funções de alto nível (requisitos) que são decompostas em partes cada vez mais simples até chegar a comandos individuais de linguagem de programação.
II. Abstração - muitas vezes é necessário descrever um elemento em uma linguagem de nível mais alto do que o necessário para sua construção. A abstração ajuda os interessados no processo de desenvolvimento a entenderem estruturas grandes e complexas através de descrições mais abstratas.
III. Composição - a composição deu origem à orientação a objetos, em que um objeto pode ser classificado simultaneamente em mais de uma classe. Por exemplo, um cão, além de ser um mamífero, é animal e vertebrado.
IV. Padronização - a criação de padrões (patterns) de programação, design e análise ajuda a elaborar produtos com qualidade mais previsível. São importantes para a captação de experiências e evitam a repetição de erros que já têm solução conhecida.
Apresentam princípio e descrição corretos o que se afirma APENAS em
I. Cuida de um projeto específico, garantindo que os prazos e o orçamento sejam cumpridos. Segue as práticas definidas no processo de engenharia e é responsável por verificar a aplicação do processo.
II. É o desenvolvedor responsável pela compreensão do problema relacionado ao sistema que se deve desenvolver, ou seja, pelo levantamento de requisitos e sua efetiva modelagem. Deve, portanto, descobrir o que o cliente precisa (por exemplo, controlar suas vendas, comissões etc.).
III. Propõe a melhor tecnologia para produzir um sistema executável para as especificações realizadas. Deve, então, apresentar uma solução para as necessidades do cliente (por exemplo, propor uma solução baseada em web, um banco de dados centralizado etc.).
Os papéis descritos em I, II e III, referem-se, respectivamente, à
O termo relacionado à reengenharia de sistemas ao qual o texto se refere é
A lacuna é preenchida corretamente por:
