Questões de Concurso
Para analista de desenvolvimento
Foram encontradas 1.859 questões
Resolva questões gratuitamente!
Junte-se a mais de 4 milhões de concurseiros!
HTML e CSS são tecnologias fundamentais para a construção de páginas web, permitindo a estruturação e estilização de conteúdos de forma eficiente.
Acerca de suas características, marque (V), para as afirmativas verdadeiras, e (F), para as falsas.
(__) O elemento em HTML é um contêiner
genérico que pode ser estilizado ou manipulado com
CSS e JavaScript, mas não possui semântica
específica.
(__) A unidade de medida relativa no CSS é sempre equivalente ao tamanho da fonte padrão do navegador, independentemente do contexto em que é utilizada.
(__) A propriedade z-index no CSS determina a sobreposição de elementos na página, sendo que valores negativos são permitidos e podem afetar a ordem de empilhamento.
(__) A utilização do atributo alt em imagens no HTML é essencial para acessibilidade, pois fornece uma descrição textual do conteúdo da imagem para tecnologias assistivas.
A sequência está correta em:
I. A "Tabela de Conteúdo" no Word é criada automaticamente com base nos estilos aplicados aos títulos e subtítulos, mas deve ser atualizada manualmente sempre que o documento for alterado.
II. A "Revisão Ortográfica e Gramatical" no Word não permite configurar exceções, como ignorar palavras em letras maiúsculas ou números, limitando o controle sobre a revisão.
III. O recurso "Estilos" no Word permite padronizar a formatação de títulos, subtítulos e parágrafos, facilitando a consistência visual do documento.
Está correto o que se afirma em:
A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.
O debugging é um processo que só é realizado quando o código falha em passar pelos testes, e não tem utilidade durante o desenvolvimento inicial do software, em que o foco acontece na implementação das funcionalidades.
A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.
O teste de caixa preta é eficaz para verificar erros de implementação ou falhas lógicas no código, pois examina os processos internos do sistema e a estrutura do código.
A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.
Os testes de loops são importantes para verificar se os loops no código estão funcionando corretamente, testando tanto as condições de entrada quanto as de saída, e assegurando que o loop não caia em um loop infinito ou produza resultados incorretos.
A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.
O teste de caixa branca concentra‑se em testar a lógica interna do código e os fluxos de controle, garantindo que todas as possíveis condições e os caminhos do código sejam executados para verificar a cobertura de código e a precisão dos algoritmos.
A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.
O uso de ferramentas CASE (Computer‑Aided Software Engineering) facilita a automatização de tarefas repetitivas no desenvolvimento de software, como a geração de código e a verificação de requisitos, além de auxiliar na documentação visual dos diagramas e dos modelos de design.
A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.
O projeto orientado a objetos não pode ser combinado com metodologias ágeis, pois as metodologias ágeis requerem abordagens exclusivamente orientadas a dados.
A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.
O processo de desenvolvimento de software modular não requer definição de interfaces entre os módulos, já que cada módulo é isolado e não interage com os outros.
A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.
Em arquiteturas de software orientadas a objetos, a principal função das classes é armazenar dados, e a interação entre objetos não tem impacto significativo no design do sistema.
A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.
O processo de design modular em software busca isolar funcionalidades específicas em módulos com interfaces bem definidas, promovendo alta coesão dentro dos módulos e baixo acoplamento entre eles, o que facilita a manutenção e a escalabilidade do sistema.
A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.
No projeto de software orientado a fluxos de dados, a principal preocupação é a eficiência do código gerado, sem considerar a modularização do sistema ou a reutilização de componentes.
A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
A análise orientada a objetos (OOA) tem como objetivo identificar e definir os objetos principais do sistema, suas responsabilidades e suas interações, utilizando conceitos como encapsulamento, herança e polimorfismo para modelar o sistema de forma modular e reutilizável.
A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
O diagrama de pacotes é utilizado para representar os estados de um objeto durante a execução do sistema, e não para organizar as classes em pacotes lógicos ou físicos.
A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
O diagrama de atividades em UML é utilizado para modelar o fluxo de trabalho ou os processos dentro de um sistema, ajudando a capturar as atividades, as decisões e os paralelismos no processo de execução, sendo especialmente útil em processos de negócios e fluxos de controle.
A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
O diagrama de pacotes em UML é utilizado para organizar e agrupar as classes em pacotes, facilitando a modularização e a compreensão da estrutura do sistema, especialmente em sistemas grandes, em que a organização hierárquica é necessária.
A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
O diagrama de casos de uso em UML descreve como os objetos interagem entre si para realizar uma tarefa, e não como os usuários interagem com o sistema.
A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
O diagrama de colaboração em UML é redundante, pois suas informações são completamente substituídas pelos diagramas de sequência, sendo desnecessário em um modelo de sistema.
A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
O diagrama de classes em UML é utilizado para representar as classes, seus atributos e métodos, além dos relacionamentos entre elas, e é fundamental na análise orientada a objetos para modelar a estrutura estática do sistema.