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Q3334800 Engenharia de Software
Projetar sistemas interativos é pensar nos excluídos ou, ainda, nos que poderão ser excluídos a partir do momento em que você projetar um sistema com baixa ou nenhuma acessibilidade. Disponibilizar uma gama de opções para o usuário, deixando-o escolher a que melhor corresponde às suas habilidades, reflete o seguinte princípio do Design Universal:
Alternativas
Q3334799 Banco de Dados
Considerando o Banco de Dados PostgreSQL, assinale a alternativa que se refere à função que retorna o primeiro de seus argumentos que não for NULL, isto é, só retorna NULL quando todos os seus argumentos forem NULL:
Alternativas
Q3334798 Segurança da Informação
O SSL /TLS O protocolo usa um par de chaves - uma privada e outra pública - para autenticar, proteger e gerenciar conexões seguras. Assinale a alternativa incorreta no que diz respeito à chave pública:
Alternativas
Q3334797 Algoritmos e Estrutura de Dados
Um fluxograma é uma linguagem semigráfica que pode ser utilizada para descrição de algoritmos. Nesse sentido assinale a alternativa que se refere ao símbolo do fluxograma, expresso no texto abaixo:

Usado na abstração de alguns processos que seriam melhor descritos isoladamente. O início e fim de uma sub-rotina utiliza os mesmos blocos início e fim descritos acima (utilizando o nome da sub-rotina para especificar).
Alternativas
Q3334796 Sistemas de Informação
A análise espacial nos SIGs (Sistemas de informação geográfica) considera três tipos de dados, sendo que, a técnica de interpolação, quando utilizada em um desses tipos, consiste em estimar valores distribuídos espacialmente em uma área a partir de valores conhecidos pontualmente. A abordagem de interpolação de valores onde cada ponto da superfície é estimado apenas a partir da interpolação das amostras mais próximas, utilizando funções como inverso do quadrado da distância, é denominada de:
Alternativas
Q3334795 Noções de Informática
As redes neurais artificiais podem ser categorizadas com base em como os dados fluem do nó de entrada para o nó de saída. As redes neurais que são muito úteis para a classificação das imagens, pois podem extrair recursos relevantes das imagens, que são úteis para o reconhecimento e classificação das imagens, caracterizam:
Alternativas
Q3334794 Programação
Em relação ao Paradigma de orientação a Objetos, pode-se ter diversos métodos declarados com o mesmo nome dentro de uma mesma classe. Entretanto, tais métodos não podem ter os mesmos tipos de parâmetros na mesma ordem de declaração. Nesse contexto, não é verdadeira a seguinte afirmação:
Alternativas
Q3334793 Sistemas de Informação
A eficiência na execução das operações de manipulação e tratamento dos dados em um SIG (Sistema de informação geográfica) depende do modelo geométrico utilizado para sua representação. Em relação à representação matricial pode-se afirmar que:
Alternativas
Q3334792 Engenharia de Software
Extreme Programming é uma metodologia de desenvolvimento de software que combina rapidez, produtividade, qualidade de forma simples e que atende as necessidades do cliente. Extreme Programming traz em sua base valores e práticas que sempre procuram garantir ao cliente versatilidade e satisfação com o produto final, como por exemplo: 
Alternativas
Q3334791 Sistemas Operacionais
Contêineres e máquinas virtuais são tecnologias que tornam as aplicações independentes de seus recursos de infraestrutura de TI. Dessa forma, assinale a alternativa que indica quais das afirmações abaixo são verdadeiras:

I. Containers não conseguem ter uma visão geral do ambiente físico fora do seu espaço, como acontece com as máquinas virtuais.
II. As Máquinas Virtuais foram criados para empacotar e executar aplicações de forma previsível e repetível em vários ambientes. Em vez de recriar o ambiente, você empacota a aplicação para executar em todos os tipos de ambiente físico ou virtual.
III. O container promove a comunicação do hardware para o sistema operacional, cuidando do isolamento e da inicialização das aplicações. 

É CORRETO o que se afirma em:
Alternativas
Respostas
1: E
2: B
3: D
4: E
5: A
6: E
7: D
8: E
9: B
10: C