Questões de Concurso
Para professor - tecnologia da informação
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( ) Se não houver um construtor definido pelo desenvolvedor, um construtor padrão será criado. ( ) O construtor padrão tem apenas “this ()” em sua assinatura de método. ( ) Se criarmos um construtor, o construtor padrão não será criado. ( ) O nome dos construtores padrão é o mesmo do nome da classe, mas os construtores definidos pelo usuário podem ter nomes diferentes. ( ) Podemos escrever dois construtores que tenham o mesmo número e tipo de argumentos na mesma ordem para a classe.
1 - RTRIM. 2 - COUNT. 3 - MAX 4 - AVG. 5 - TRUNC.
( ) Calcula a média aritmética dos valores em uma única coluna. ( ) Suprime um conjunto de caracteres à direita da cadeia informada. ( ) Trunca números para que tenham uma certa quantidade de dígitos de precisão. ( ) Retorna o total de linhas de uma coluna. ( ) Obtém o maior valor de uma coluna.
O Endereçamento IP é formado por um número de _______ bits representado por quatro números de oito bits separados por um ponto. Visando facilitar a distribuição de IPs, ______ classes de endereçamento de IP foram criadas. Por exemplo o IP ____.98.66.41 pertence a classe B. Já o IP 239.100.10.5 pertence a ________. Os IPs das classes _____e_____ não podem ser usados para endereçamento de máquinas.
( ) O método XP propõe valores e princípios durante o desenvolvimento de software, sendo que um deles é que reuniões sejam feitas em pé para não se perder o foco nos assuntos e para que sejam rápidas, apenas abordando tarefas realizadas e a serem realizadas pela equipe. ( ) O SCRUM orienta que dentro de uma Sprint seja realizado quatro eventos formais para inspeção e adaptação da Sprint, sendo eles: Reunião de planejamento da Sprint; Reunião Diária; Reunião de revisão da Sprint; e Retrospectiva da Sprint. ( ) Remover impedimentos para o progresso do Time de Desenvolvimento no SCRUM é um papel do Product Owner. ( ) O Scrum Master é responsável por ordenar os itens do Backlog do Produto para alcançar melhor as metas e missões. ( ) O lema do XP para que projetos sejam constantemente melhoradas correspondem a três dimensões: Comunicação, Simplicidade e Feedback.

Com base nas informações da figura, podemos afirmar que o diagrama da linguagem UML representado é o:
ints[5] = 10; System.out.print(ints[5]+10); } }