Questões de Concurso Para analista de controle externo - tecnologia da informação

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Q34106 Banco de Dados
Imagem 023.jpg
Considerando as transações T1 e T2 apresentadas acima, julgue
os itens subsequentes.
Na situação em questão, a transação T2 pode ver os writes incrementais de T1. Esse enfoque diminui a concorrência do sistema.
Alternativas
Q34105 Banco de Dados
A respeito de sistemas transacionais, julgue os itens a seguir.
As transações aninhadas devem ter a propriedade de ser serializáveis em relação aos seus pares, ou seja, o acesso a recursos compartilhados entre essas transações deve obedecer as regras de sincronização de read-write e write-write.
Alternativas
Q34104 Noções de Informática
A respeito de sistemas transacionais, julgue os itens a seguir.
No two-phase locking, os locks de dados supõem que a transação está dividida em uma fase de crescimento, na qual os locks são feitos, e em uma fase de encolhimento, na qual os locks são confirmados.
Alternativas
Q34103 Noções de Informática
A respeito de sistemas transacionais, julgue os itens a seguir.
Um escalonamento é considerado correto quando se pode encontrar um escalonamento serial que seja equivalente a ele. Dado um conjunto de transações T1, ... ,Tn, dois escalonamentos S1 e S2 são equivalentes se existe sincronização read-write e sincronização write-write.
Alternativas
Q34102 Banco de Dados
Imagem 021.jpg

Considerando as figuras I e II acima apresentadas, julgue os itens a seguir, a respeito de bancos de dados e bancos de dados
multidimensionais.
Os esquemas mostrados são equivalentes, mas o da figura I corresponde a um banco de dados relacional e o da figura II corresponde a um banco de dados multidimensional.
Alternativas
Q34101 Banco de Dados
Imagem 021.jpg

Considerando as figuras I e II acima apresentadas, julgue os itens a seguir, a respeito de bancos de dados e bancos de dados
multidimensionais.
O comando a seguir permite selecionar, com base na estrutura mostrada na figura I, quantas ordens foram entregues no terceiro trimestre de 1993, ordenadas por prioridade.
Imagem 022.jpg
Alternativas
Q34100 Programação
Imagem 015.jpg

Com base no código acima apresentado, julgue os itens a seguir.
Na instrução Imagem 019.jpg", o nome do backing bean é Imagem 020.jpg e o segundo valor representa o nome do campo definido no bean.
Alternativas
Q34099 Programação
Imagem 015.jpg

Com base no código acima apresentado, julgue os itens a seguir.
A declaração Imagem 017.jpg fornece capacidades internacionais (i1 8n) à aplicação. Nessa declaração, no código apresentado, Imagem 018.jpg é o nome de referência para atualizar os valores dos recursos.
Alternativas
Q34098 Programação
Imagem 015.jpg

Com base no código acima apresentado, julgue os itens a seguir.
O código em questão corresponde à implementação mostrada na figura abaixo.
Imagem 016.jpg
Alternativas
Q34097 Arquitetura de Software
Imagem 014.jpg

Os padrões de projeto podem ser vistos como heurísticas que
guiam os desenvolvedores de software na organização do espaço
de objetos de uma aplicação. Os padrões de projeto GoF (GoF
patterns) são classificados em três tipos: de criação, de estrutura
e de comportamento. Considerando esses padrões de projeto e a
figura acima, julgue os itens de 118 a 120.
Caso seja verificado no desenvolvimento de um sistema forte acoplamento entre as classes, recomenda-se o uso do padrão de comportamento Factory Method, que evita o acoplamento do remetente de uma solicitação ao seu receptor, dando a mais de um objeto a oportunidade de tratar uma solicitação, mesmo nos casos em que o conjunto de objetos não seja conhecido a priori ou seja definido dinamicamente.
Alternativas
Q34096 Arquitetura de Software
Imagem 014.jpg

Os padrões de projeto podem ser vistos como heurísticas que
guiam os desenvolvedores de software na organização do espaço
de objetos de uma aplicação. Os padrões de projeto GoF (GoF
patterns) são classificados em três tipos: de criação, de estrutura
e de comportamento. Considerando esses padrões de projeto e a
figura acima, julgue os itens de 118 a 120.
No desenvolvimento de um sistema estruturado em subsistemas para facilitar o acesso e minimizar a comunicação e dependências entre os subsistemas, o padrão de criação Factory Method, que fornece uma interface para a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas, é mais indicado que o padrão de criação Prototype.
Alternativas
Q34095 Arquitetura de Software
Imagem 014.jpg

Os padrões de projeto podem ser vistos como heurísticas que
guiam os desenvolvedores de software na organização do espaço
de objetos de uma aplicação. Os padrões de projeto GoF (GoF
patterns) são classificados em três tipos: de criação, de estrutura
e de comportamento. Considerando esses padrões de projeto e a
figura acima, julgue os itens de 118 a 120.
Se, no desenvolvimento de uma aplicação que leia documentos do tipo txt e seja capaz de converter o documento em vários formatos distintos, houver a necessidade de facilitar acréscimos de novos tipos de conversão, será mais indicado o uso do padrão de estrutura Adapter que o uso do padrão de estrutura Bridge, pois o padrão Adapter separa a construção de um objeto complexo de sua representação para criar representações diferentes com o mesmo processo.
Alternativas
Q34094 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, relativos às as métricas de software, medições que se referem a um sistema, processo ou documentação,
e que, aliadas aos padrões, auxiliam na qualidade do software.
A métrica de acoplamento e coesão analisa o grau de dependência entre componentes de um programa. Em um projeto de software, buscam-se um baixo grau de acoplamento e um alto grau de coesão. A medida fan-in, que mede o grau de acoplamento, indica quantos módulos controlam diretamente determinado módulo; desse modo, um valor baixo de fan-in indica que uma função Y está estreitamente acoplada ao restante do projeto.
Alternativas
Q34093 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, relativos às as métricas de software, medições que se referem a um sistema, processo ou documentação,
e que, aliadas aos padrões, auxiliam na qualidade do software.
A medida de complexidade ciclomática avalia o número de caminhos de execução diferentes de um dado programa, sendo diretamente relacionada à facilidade de compreensão do programa. Calculada a partir da análise de um grafo dirigido, representa os possíveis caminhos de execução do programa, e desvios incondicionais contribuem para o aumento de valor desse cálculo.
Alternativas
Q34092 Engenharia de Software
Imagem 011.jpg

Tendo o diagrama UML acima como referência, julgue os seguintes itens.
Na UML 2.0, o diagrama de interação geral é utilizado para modelar colaborações, conjunto de instâncias que cooperam entre si para uma função específica; o diagrama de máquina de estados representa estados de um caso de uso de um subsistema ou de um sistema completo; e o diagrama de tempo demonstra a mudança de estado de um objeto, ao longo do tempo decorrente de eventos externos.
Alternativas
Q34091 Engenharia de Software
Imagem 011.jpg

Tendo o diagrama UML acima como referência, julgue os seguintes itens.
Na figura, um diagrama UML de implantação é modelado juntamente com um diagrama de componentes, ambos voltados para a modelagem de aspectos físicos e estáticos de sistemas orientados a objetos.
Alternativas
Q34090 Engenharia de Software
Imagem 011.jpg

Tendo o diagrama UML acima como referência, julgue os seguintes itens.
Nesse diagrama, Imagem 012.jpg é uma interface do tipo fornecida que descreve um serviço implementado; e Imagem 013.jpg é uma interface do tipo requerida. Tas interfaces podem ser substituídas, sem prejuízo, pelos relacionamentos de dependência e realização, respectivamente.
Alternativas
Q34089 Engenharia de Software
Imagem 004.jpg

Com base no diagrama UML apresentado acima, julgue os itens subsequentes.
No referido diagrama, o número 1 no canto superior direito dentro do objeto Imagem 007.jpg:Imagem 008.jpg indica que esse objeto é unitário tal que, em padrões de projeto, pode ser classificado como do tipo singleton; #Imagem 009.jpg é uma mensagem de retorno sem disparo de método; e #Imagem 010.jpg é uma mensagem simples entre atores que indica somente a ocorrência de um evento
Alternativas
Q34088 Engenharia de Software
Imagem 004.jpg

Com base no diagrama UML apresentado acima, julgue os itens subsequentes.
No diagrama apresentado, #4 é um foco de controle que mostra o período durante o qual um objeto está desempenhando uma ação; #2 mostra um objeto Imagem 005.jpg da classe Imagem 006.jpg; #1 representa a existência de um objeto, uma linha de vida, que pode ser interrompida com um X quando o objeto é destruído; #3 é um objeto que não existia no início do processo e foi criado no decorrer deste.
Alternativas
Q34087 Engenharia de Software
Imagem 003.jpg

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.
Instrutor é uma superclasse abstrata; assim, o método #Cadastrar() oferece uma assinatura, que, no entanto, está incompleta, devendo ser implementada pelos métodos de mesmo nome nas suas classes-filhas.
Alternativas
Respostas
641: E
642: C
643: C
644: C
645: C
646: E
647: C
648: E
649: E
650: E
651: E
652: E
653: E
654: C
655: E
656: C
657: C
658: C
659: E
660: E