Questões de Concurso Para web designer

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Q2691789 Português

Leia os textos abaixo para responder as questões 1 a 4.


Texto 1



“Os Retirantes”. Cândido Portinari (1944)


Texto 2


Último Pau de Arara


A vida aqui só é ruim

Quando não chove no chão

Mas se chover dá de tudo

Fartura tem de montão

Tomara que chova logo

Tomara, meu Deus, tomara

Só deixo o meu Cariri

No último pau de arara [...]


Enquanto a minha vaquinha

Tiver o couro e o osso

E puder com o chocalho

Pendurado no pescoço

Vou ficando por aqui

Que Deus do céu me ajude

Quem sai da terra natal

Em outro canto não para

Só deixo o meu Cariri

No último pau de arara


Composição: Venâncio/Corumbá/J.Guimarães

De acordo com os textos, assinale a alternativa correta.

Alternativas
Q2729013 Arquitetura de Software

De acordo com a ISO 9241-11, usabilidade é definida como a medida pela qual um sistema, produto ou serviço pode ser utilizado por usuários específicos para atingir objetivos específicos, em contextos específicos. Ainda de acordo com essa definição, para que um website seja considerado um sistema que propicie boa usabilidade, o designer deve se projetar pensando em

Alternativas
Q2729012 Arquitetura de Software

Softwares e ferramentas, tais como Balsamiq, Marvel, Adobe XD, dentre outros, podem ser usados para representar o grid projetado pelo web designer com o propósito de organizar e hierarquizar visualmente informações e elementos na tela, além de possibilitarem a representação do fluxo de navegação. Para compor um layout, o web designer deve projetar o grid por meio da composição de diversos elementos constituintes do grid. Independentemente do uso de softwares gráficos, os componentes de um grid são:

Alternativas
Q2729011 Arquitetura de Software

Considere a seguinte regra: um objeto que apresenta estrutura mais simples, mais equilibrada, mais homogênea e mais regular, segundo a teoria da Gestalt e percepção visual, tende a ser memorizado e reconhecido com mais rapidez.

Designers adotam esse princípio para elaborarem não só marcas, produtos e identidades visuais, mas também elementos e componentes de interfaces e telas para websites, de modo que usuários consigam reconhecer, memorizar e distinguir elementos e informações em websites de maneira inequívoca e ágil.

O princípio dado acima fundamenta o conceito de

Alternativas
Q2729010 Arquitetura de Software

Em 1998, Ben Shneiderman publicou as oito regras de ouro para o desenvolvimento de produtos centrados no usuário. Três dessas oito regras de ouro propostas pelo referido autor são

Alternativas
Q2729009 Arquitetura de Software

Os sistemas de organização, rotulagem, navegação e busca são elementos inerentes

Alternativas
Q2729008 Arquitetura de Software

QUIS (Questionnaire for User Interaction Satisfaction) é um instrumento destinado à avaliação da satisfação do usuário durante a interação com sistemas e que tem sido amplamente utilizado por web designers. Esse instrumento

Alternativas
Q2729007 Arquitetura de Software

O conceito de affordance foi criado por James Jerome Gibson e adaptado por Donald Norman para aplicação na pesquisa e desenvolvimento em design, considerando a interação entre usuários, produtos, sistemas e ambientes. Nessa perspectiva, affordance

Alternativas
Q2729006 Arquitetura de Software

É sabido que designers devem projetar sites pensando em oferecer possibilidades de interação e acesso à informação para todos os indivíduos – com ou sem deficiência. Em relação às barreiras na web, considere as afirmações a seguir.

I Barreira do idioma (sites apresentados em apenas um idioma podem apresentar barreiras a muitos usuários).

II Barreira do jargão (páginas web de uso geral devem apresentar linguagem fácil, sem jargões técnicos).

III Barreira do design – o uso de tabelas e planilhas, por exemplo, (sem um projeto adequado e que siga recomendações de acessibilidade) pode ser de difícil compreensão para pessoas que utilizam software leitor de tela.

IV Barreira do usuário (o projeto deve ser realizado para que grupos de usuários específicos realizem tarefas específicas em contextos específicos de uso – ao invés de projetar considerando todos os perfis de usuários).

Estão corretas

Alternativas
Q2729005 Engenharia de Software

Os web designers sabem que o projeto de interfaces por meio de técnicas específicas e a avaliação da interface, não só ao final do desenvolvimento, mas durante todas as suas fases, contribuem para a proposição de interfaces com boa usabilidade. No contexto das técnicas de projeto e avaliação de interfaces, o web designer deve saber que

Alternativas
Q2729004 Design Gráfico

A expressão ‘Arquitetura da Informação’ no contexto do design de sistemas de informação foi usada, primeiramente, pelo pesquisador Richard Saul Wurman em 1975. Sobre as várias definições existentes para Arquitetura da Informação, considere as afirmações a seguir.

I Corresponde ao design estrutural de um espaço de informações para facilitar a conclusão de tarefas e o acesso intuitivo ao conteúdo.

II Corresponde à aplicação dos conceitos de arquitetura de software na interface.

III É a arte e a ciência de estruturar e organizar os ambientes informacionais para ajudar as pessoas a satisfazerem, efetivamente, as suas necessidades de informação.

IV Corresponde à transposição dos conceitos de arquitetura de software para o design de interfaces.

Estão corretas apenas as afirmações

Alternativas
Q2729003 Design Gráfico

O especialista em experiência do usuário, James Garrett, propôs para o proces so de desenvolvimento de sistemas digitais interativos, metodologia que envolve cinco planos, que vão desde uma abordagem mais abstrata até a mais concreta, culminando no design visual da interface. Os cinco planos de Garrett utilizados no design de interfaces são:

Alternativas
Q2729002 Design Gráfico

A avaliação de interfaces permite identificar falhas na composição, no layout e na navegação. A técnica de avaliação de interfaces pela qual é possível verificar o comportamento do usuário durante a interação com o website, registrando erros, falhas de acionamentos, utilização de teclado, mouse e de outros dispositivos, e anotando a duração de cada tarefa para realização de análise estatística, é denominada

Alternativas
Q2729001 Arquitetura de Software

As cores são resultado de fenômeno físico obtido através da luz. Considere as afirmações abaixo sobre o uso da cor em interfaces.

I O sistema RGB envolve as seguintes cores primárias: azul, amarelo, vermelho.

II O vermelho é considerado como a cor de maior impacto emocional.

III A cor azul aplicada em fundo branco sempre comprometerá a legibilidade.

IV Deve-se evitar o uso da cor amarela sobre fundo branco, de modo a garantir o contraste e a legibilidade.

V A memória humana para nuance de cores é muito eficiente.

Estão corretas apenas as afirmações

Alternativas
Q2729000 Arquitetura de Software

A prototipagem em papel é um recurso rápido e econômico empregado por web designers para projetar e testar interfaces. Uma das características da prototipagem em papel é

Alternativas
Q2728999 Arquitetura de Software

Desde o surgimento dos sistemas operacionais providos de interfaces gráficas amigáveis, ícones têm sido utilizados para representar possibilidade de interação, acionamento de funções e realização de tarefas em softwares, websites e outros sistemas de informação. Nesse sentido, considere as seguintes afirmações relativas ao uso de ícones em websites.

I Ícones diretos usam o objeto, o conteúdo ou a função em questão diretamente no símbolo.

II Quanto maior o número de cores em um ícone, mais fácil o seu reconhecimento.

III Ícones indiretos usam metáforas para indicar suas funções.

IV Quanto maior o número de detalhes em um ícone, mais fácil o seu reconhecimento.

Estão corretas as afirmações

Alternativas
Q2728998 Design Gráfico

As cores constituem um componente importante tanto para o design gráfico quanto para o webdesign e podem ser usadas para enfatizar uma determinada informação, agrupar informações em categorias e até mesmo para estabelecer ou reforçar a hierarquia visual em um site, por exemplo. Considere as seguintes afirmações relativas à teoria e ao uso da cor no design.

I A escala cromática é o conjunto de cores com maior intensidade e determina a dimensão denominada gama ou croma.

II Qualquer cor é um fenômeno físico resultante da existência e concorrência de três elementos (luz, anteparo e biomecânica humana) e independe da percepção individual do usuário.

III A correta dosagem na formação de cada cor garante uma leitura fácil, sem esforço nem incômodo.

IV As cores podem facilitar a interação e ajudar a criar um senso de prioridade dentro de opções de navegação em um website.

Estão corretas as afirmações

Alternativas
Q2728997 Arquitetura de Software

Diversas tecnologias têm sido criadas para propiciar independência e qualidade de vida a pessoas com deficiência. Existe um conjunto de artefatos disponibilizados às pessoas com deficiência, que contribui para prover-lhes uma vida mais independente, com mais qualidade e possibilidades de inclusão social e que tem como propósito ampliar a comunicação, a mobilidade, o controle do ambiente, as possibilidades de aprendizado, trabalho e integração na vida familiar, com os amigos e na sociedade em geral. Esse conjunto de artefatos é denominado:

Alternativas
Q2728996 Arquitetura de Software

O Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico do Brasil apresenta várias recomendações de acessibilidade digital que devem ser seguidas por web designers. Nesse contexto, considere as recomendações apresentados abaixo.

I Fornecer âncoras para ir direto a um bloco de conteúdo.

II Não utilizar tabelas para diagramação.

III Não criar páginas com atualização automática periódica.

IV Permitir o redimensionamento sem perda de funcionalidade.

V Incluir situações com intermitência de tela.

As recomendações corretas e previstas no Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico são:

Alternativas
Q2728995 Arquitetura de Software

O processo de desenvolvimento de um website acessível não envolve apenas a tarefa de programação por meio de uma linguagem computacional. Exige que o web designer adote uma metodologia de projeto com o intuito de propiciar o acesso e uso por todas as pessoas. O processo para desenvolvimento de um website acessível envolve três passos principais. São eles:

Alternativas
Respostas
121: B
122: A
123: D
124: D
125: C
126: B
127: A
128: A
129: D
130: C
131: A
132: B
133: A
134: C
135: D
136: A
137: B
138: A
139: B
140: A