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Requisito pode ser definido como um aspecto que o sistema proposto deve atender ou uma restrição no seu desenvolvimento. Existem dois tipos de classificação de requisitos, os Funcionais (RF) e os Não-Funcionais (RNF). Neste contexto, analise as afirmativas abaixo, que representam os dois tipos de requisitos.
(1) O sistema deve ser implementado em Java.
(2) O sistema deve emitir um relatório de clientes.
(3) O sistema deve imprimir o relatório em até 5 segundos.
(4) O sistema deve cadastrar médicos profissionais.
(5) O cliente pode consultar seus dados no sistema.
(6) Todos os relatórios devem seguir o padrão de relatórios especificado pelo setor XYZ.
Por suas características, são exemplos de requisitos
funcionais (RF) as afirmativas identificadas por:

Os níveis denominados “QUANTITATIVAMENTE GERENCIADO”, “GERENCIADO” e “DEFINIDO” correspondem, na figura, respectivamente, aos identificadores:
No contexto das Redes de Computadores e tendo por foco o Modelo de Referência OSI/ISO:
(1) uma camada é responsável pelo encaminhamento dos dados através da interligação de redes, endereçamento de pacotes de dados e conversão de endereços lógicos (IP) em endereços físicos ou MAC.
(2) outra camada é responsável pela segmentação e reconstrução dos fluxos de dados provenientes de camadas superiores, como também da comunicação ponto a ponto, onde é estabelecida uma conexão lógica entre aplicações origem e destino em uma rede.
As camadas caracterizadas em (1) e em (2) são
denominadas, respectivamente:
Os modificadores de acesso são padrões de visibilidade de acessos às classes, atributos e métodos. Esses modificadores são palavras-chave reservadas pelo Java, ou seja, palavras reservadas não podem ser usadas como nome de métodos, classes ou atributos. Os modificadores de acesso são classificados conforme as descrições abaixo:
(1) indica que método ou variável só podem ser acessados de dentro da classe que os criou. Uma classe que herde de uma superclasse com atributos declarados de acordo com esse modificador só poderá ter acesso a eles através dos métodos públicos da própria superclasse, caso contrário, não haverá acesso a estes atributos.
(2) indica que o método ou a variável assim declarada possa ser acessada somente dentro do pacote em que está contida através de uma subclasse.
(3) indica que a classe, método ou variável assim declarada possa ser acessada em qualquer lugar e a qualquer momento da execução do programa.
Os modificadores de acesso descritos como (1), (2) e (3) são denominados, respectivamente:
Observe o algoritmo abaixo, que ordena 13 números
em ordem decrescente.

As instruções que devem substituir estão indicadas
na seguinte opção:
Analise o algoritmo abaixo, que multiplica duas
matrizes X[2,3] e Y[3,4] e que armazena o resultado
na matriz P.

No procedimento MULTIPLICAR_MATRIZES, as
instruções que substituem o bloco
estão indicadas na
seguinte opção:
No contexto da gerência de redes de computadores são definidas cinco funções de gerenciamento, de acordo com a “International Standards Organization (ISO)”, das quais duas são destacadas abaixo.
(1) Compreende a detecção de problemas e as etapas necessárias ao seu isolamento.
(2) Compreende o alerta enviado aos gerentes referente às tentativas de acesso não autorizado nos níveis do cabo, da rede, de arquivos e dos recursos.
As funções descritas em (1) e em (2) são definidas, respectivamente, como Gerenciamento de:
UML (Unified Modeling Language) é uma notação
padrão para modelagem de objetos do mundo real.
Trata-se de uma linguagem de modelagem de
desenvolvimento de software que se destina a
fornecer uma maneira padrão de visualizar o
"desenho" de um sistema. Neste contexto, observe a
figura abaixo, que ilustra um dos diagramas
empregados na UML.

Essa figura constitui um exemplo conhecido por
Diagrama de:
O padrão arquitetural Model-View-Controller (MVC)
MVC é utilizado em muitos projetos devido à
arquitetura que possui, o que possibilita a divisão do
projeto em camadas muito bem definidas. A figura
abaixo demonstra que a entrada do usuário, a
modelagem do mundo externo e o feedback visual
para o usuário são separados e gerenciados pelos
objetos.

Na figura, os objetos identificados por I, II e III são
denominados, respectivamente:
Em bancos de dados, uma transação é um conjunto de operações delimitadas por um início e um fim. Iniciando quando se executa o primeiro comando SQL e terminando de acordo com as seguintes situações:
(1) encerra a transação salvando permanentemente todas as alterações realizadas durante a transação.
(2) encerra a transação descartando todas as alterações realizadas durante a transação.
As operações em (1) e em (2) são conhecidas, respectivamente, por:
A figura abaixo ilustra uma tabela, resultado da execução de um código HTML.

A sintaxe correta para o código HTML, está indicado
na seguinte opção:
A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. Neste contexto, dois princípios são caracterizados a seguir.
(1) Representa uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos, adicionando segurança à aplicação em uma programação orientada a objetos pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
(2) Consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai.
Os princípios caracterizados em (1) e em (2) são
conhecidos, respectivamente, por: