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Um dos objetivos da prototipação é fornecer, de forma rápida, um sistema completo, ou apenas com parte de suas funcionalidades, para atender à expectativa de prazo do usuário.
As fases da prototipação, com a indicação do início e fim de todo processo, estão corretamente representadas na figura seguinte.

O protótipo funciona como uma maquete, devendo ser descartado para dar lugar ao sistema propriamente dito, que será desenvolvido utilizando ferramentas específicas.
Por acrescentar mais uma etapa no desenvolvimento, a prototipação aumenta, ou na melhor das hipóteses não altera, o custo total do software.
Com as tecnologias atuais, para uma máquina cujas instruções e cujos dados ocupem a mesma memória, é possível projetar um processador em que o contador de instrução (CI) e o registrador de endereço da memória (REM) tenham tamanhos diferentes em bits.
Um computador com memória principal capaz de armazenar palavras de 16 bits em cada uma de suas N células e com barramento de endereço que tenha 14 bits de tamanho terá uma capacidade total de armazenamento da memória principal de 8.192 bytes.
Uma máquina servidora web pode atuar tanto como cliente quanto como servidor.
O sistema de arquivos do Linux é flexível e adaptável porque permite que os usuários acessem diretamente os metadados dos arquivos criados por eles.
Quando um processo é criado, o sistema operacional cria um espaço de endereçamento alocado exclusivamente ao processo.
Por outro lado, quando um thread é criado, ele compartilha o espaço de endereçamento do processo ao qual ele está vinculado.
No Corel Draw X7, a edição de objetos é restrita àqueles que fazem parte da camada ativa.
No Corel Draw X7, a correção de um tom amarelado de imagem capturada em ambiente iluminado por luz incandescente deve ser feita mediante ajustes de saturação.
No Photoshop, quando um objeto vinculado inteligente é criado a partir de um arquivo de imagem externo, as modificações nessa imagem provocam alterações no objeto inteligente vinculado.
No Photoshop, durante o processo de conversão de uma imagem colorida para o modo Bitmap, ao ser usado o método de conversão 50% Limiar, é produzida uma imagem com alto contraste.
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