Questões de Concurso
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Exemplo: o designer pode criar um título grande em negrito para garantir que ele atraia mais atenção do que a legenda pequena e de cor mais clara de uma imagem.
I. A computação gráfica é o estudo e manipulação de informações visuais e geométricas através da utilização de técnicas computacionais.
II. A computação gráfica é muito utilizada em projetos de arquitetura, mas pouco tem a contribuir para o design gráfico.
III. A computação gráfica está associada a outras áreas do conhecimento humano como a matemática aplicada, geometria e topologia computacional, processamento de imagens e visualização científica de informações.
Exemplo: a cor branca é representada nesse código por #FFFFFF.
I. A Barra de Opções (D) exibe opções de ferramentas para editar imagens e mudar traço para criar ilustrações.
II. A Barra de Menus (C) exibe os menus “Arquivo”, “Editar”, “Imagem”, entre outros que dão acesso a vários comandos, ajustes e painéis.
III. Camadas de Ajuste (F) é onde a imagem é visualizada e trabalhada – onde o usuário pode abrir mais de uma imagem e seu funcionamento é como nas janelas dos navegadores, sendo possível soltar uma janela das demais, e mudar a ordem entre elas, deslizando uma sobre as outras.
I. As linguagens de programações visuais podem ser divididas em duas categorias: linguagens de programação visuais híbridas e linguagens de programação visuais puras.
II. Na categoria de linguagens de programações visuais híbridas a incluem-se as linguagens de programação em que os programas são determinados apenas por meio visual.
III. A programação visual pode ser decomposta em duas partes básicas: a informação, ou seja, o conteúdo e o suporte visual, o visível na mensagem.
I. Texturas são as características da superfície de uma forma, apresentadas como um padrão regular ou irregular, com variações no formato ou tamanho, podendo ser estritamente bidimensional ou incluir relevo.
II. Dimensão ou Volume é a medida de uma forma (comprimento, altura e largura), em representações bidimensionais é implícita por meio de artifícios como a técnica da perspectiva juntamente com manipulação tonal e luz e sombra.
III. Escala é a imagem visível do conteúdo que pode ser definida a partir de combinações e variações infinitas das três formas básicas (quadrado, círculo e triangulo).
I. Se você precisa trabalhar com camadas, o Adobe Dreamweaver é o melhor software de edição de imagens, uma vez que permite sobrepor diversas imagens para compor uma imagem final.
II. A edição de imagens é bem diferente do tratamento, pois envolve modificação de elementos da foto original. Ela gera uma nova fotografia, diferente do original, e é um processo bastante utilizado na propaganda.
III. Entre os recursos para tratamento de imagem, o único utilizado pelos profissionais é o balanço de branco.
I. Cutout, ou Animação de Recortes, é uma técnica de produção de animação que utiliza personagens, objetos e cenários recortados de materiais como papel, cartão, tecido ou mesmo fotografias.
II. Pixilation é uma técnica que consiste em dar vida a objetos inanimados, não desenhados e sem muita articulação, apenas modificando sua posição dentro do cenário.
III. A técnica de stop-motion pode ser definida como a criação de movimentos sintéticos a partir de imagens dinâmicas.