Questões de Concurso
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O sistema de identidade visual (SIV), também conhecido como Programa de Identidade Visual (PIV), é o meio pelo qual se configura objetivamente a identidade de uma instituição. Seus elementos podem ser classificados como primários ou secundários. Os elementos secundários são:
Considerado um processo de impressão bem versátil, pois pode ser utilizado na impressão de diferentes superfícies como tecido, vidro, plástico e metal, o processo de impressão conhecido popularmente como serigrafia é um processo
No software gráfico, como o Adobe Illustrator, o termo fechamento de arquivos digitais é um jargão utilizado na indústria gráfica e significa que o profissional deve
Um bitmap é uma matriz de bits que especifica a cor de cada pixel em uma matriz retangular de pixels. O número de bits dedicados a um pixel individual determina o número de cores que pode ser atribuído a esse pixel. Isso significa dizer que, se em uma imagem, cada pixel é representado por 4 bits, em seguida, a esse pixel podem ser atribuídos até
Deve-se observar a resolução das imagens contidas no arquivo, de modo que a conversão de DPI (pontos por polegada) para LPI (linhas por polegadas) se dê na ordem de 2:1 para o fechamento de arquivos digitais para a indústria gráfica. Dessa forma,
O conhecimento e a utilização correta do software gráfico mais adequado para cada situação de projeto desenvolvido pelo designer gráfico são cruciais para o bom desenvolvimento de sua função. Sendo assim, o software Adobe InDesign é adequado para
O desenho vetorial produzido em softwares gráficos, como o Adobe Illustrator ou CorelDraw, apresenta:
No processo de impressão planográfico off-set, a matriz é plana e a impressão é obtida por meio de fenômenos físico-químicos de repulsão e atração, em que os elementos utilizados, a tinta e a água, se alojam nas áreas gravadas para sua reprodução no suporte. Este mesmo fenômeno e sua matriz plana podem ser observados no processo de impressão denominado
Nos processos de impressão na indústria gráfica observa-se que
As cores impressas na gráfica em papel podem apresentar diferenças em relação às cores exibidas no monitor. Esta diferença cromática ocorre porque
Leia o quadro a seguir.
Grande parte do que sabemos sobre a interação e o efeito da percepção humana sobre o significado visual provém das pesquisas e dos experimentos da psicologia da Gestalt, mas o pensamento gestaltista tem mais a oferecer além da mera relação entre fenômenos psicofisiológicos e expressão visual. Sua base teórica é a crença na abordagem da compreensão e da análise de todos os sistemas com o reconhecimento do sistema (ou objeto, acontecimento, etc.) como um todo, formado por partes interatuantes, que podem ser isoladas e vistas como inteiramente independentes, e depois reunidas no todo.
DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. São Paulo: Martins Fontes 1997, p. 30. (Adaptado).
Assim, de acordo com as leis da Gestalt,
A cor é uma linguagem individual. Não obstante, ela possui uma sintaxe que pode ser transmitida, isto é, ensinada. Essa sintaxe rege os elementos que constituem a mensagem plástica, a saber: a cor possui, assim como a luz, o movimento, o peso, o equilíbrio e o espaço. Eles são as leis que definem sua utilização. O valor da expressividade da cor a torna um elemento importante na transmissão de ideias, e que a reação do indivíduo a ela não tem fronteiras espaciais ou temporais. Assim, o impacto produzido pela cor não sofre as barreiras impostas pela
Com relação à cor, segundo Modesto Farina (2011), cada pessoa capta os detalhes do mundo exterior conforme a estrutura de seus sentidos que, apesar de serem os mesmos em todos os seres humanos, possuem sempre uma diferenciação que leva a certos graus de sensibilidade bastante desiguais e, consequentemente, a efeitos de sentido distintos. Nesse caso, essas diferenças mencionadas referem-se às diferenças
Segundo Modesto Farina (2011), em seu livro Psicodinâmica das cores em comunicação, quando um título, uma marca, uma nota de advertência ou uma informação são realizados em cores, torna-se necessário verificar a sua cor de fundo para sentir e estabelecer, entre esses dois elementos,
Segundo o autor Donis A. Donis (1997), expressamos e recebemos mensagens visuais em três níveis, a saber:
1. Aquilo que vemos e identificamos com base no meio ambiente e na experiência.
2 . A qualidade cinestésica de um fato visual reduzido a seus componentes visuais básicos e elementares, enfatizando os meios mais diretos, emocionais e mesmo primitivos da criação de mensagens.
3. O vasto universo de sistemas de símbolos codificados que o homem criou arbitrariamente e ao qual atribuiu significados.
As informações mencionadas referem-se, respectivamente, aos níveis
O termo Gestalt se refere a um movimento no campo da teoria da forma, com contribuição relevante aos estudos de percepção, linguagem, inteligência, aprendizagem, memória, motivação, conduta exploratória e dinâmica de grupos sociais. O termo Gestalt, no seu sentido mais amplo, significa uma integração de partes em oposição à soma do todo. E no campo do design no Brasil, ele se popularizou, tendo seu significado conhecido como
De todos os campos, o da metodologia no design se tornou o mais importante por meio de uma determinada escola. O pensamento sistemático sobre a problematização, os métodos de análise e síntese, a justificativa e a escolha das alternativas de projeto fazem, hoje em dia, parte do repertório da profissão do designer devido a esse pioneirismo. Essa mesma escola de design se organizou conscientemente na tradição histórico-intelectual dos modernos, e se chama
Segundo Bruno Munari (2000), o conjunto de operações necessárias, dispostas em ordem lógica, que nos leva de forma confiável e segura à solução de um problema, é chamado de
A expressão ‘Arquitetura da Informação’ no contexto do design de sistemas de informação foi usada, primeiramente, pelo pesquisador Richard Saul Wurman em 1975. Sobre as várias definições existentes para Arquitetura da Informação, considere as afirmações a seguir.
I Corresponde ao design estrutural de um espaço de informações para facilitar a conclusão de tarefas e o acesso intuitivo ao conteúdo.
II Corresponde à aplicação dos conceitos de arquitetura de software na interface.
III É a arte e a ciência de estruturar e organizar os ambientes informacionais para ajudar as pessoas a satisfazerem, efetivamente, as suas necessidades de informação.
IV Corresponde à transposição dos conceitos de arquitetura de software para o design de interfaces.
Estão corretas apenas as afirmações
O especialista em experiência do usuário, James Garrett, propôs para o proces so de desenvolvimento de sistemas digitais interativos, metodologia que envolve cinco planos, que vão desde uma abordagem mais abstrata até a mais concreta, culminando no design visual da interface. Os cinco planos de Garrett utilizados no design de interfaces são: