Questões de Concurso
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1) O Acabamento é a etapa em que o layout se torna um exemplar. É nessa etapa que o artefato gráfico está efetivamente realizado, conforme o projeto. 2) A Pré-impressão é o processamento do layout na gráfica e sua principal tarefa é preparar o layout para ser reproduzido. 3) O Projeto é a etapa em que as informações serão selecionadas, organizadas e hierarquizadas. O seu resultado é o layout. 4) A Impressão é a etapa em que o layout vai ser efetivamente realizado, sendo reproduzido da maneira como foi concebida.
Sobre a ordem das etapas e suas descrições, assinale a alternativa cujo comentário está correto.
Adaptado de LUPTON, Ellen. A produção de um livro independente, 2011.
Sobre as funcionalidades do Adobe InDesign, assinale a alternativa correta.
(GATTER, Mark. Produção gráfica para designers, 2016)
Sobre o uso do Adobe Photoshop, para os processos de artes gráficas, assinale a alternativa correta.
Sobre o processo de iluminação no trabalho da modelagem tridimensional, analise as afirmações a seguir.
I. A função da backlight (contraluz) é suavizar os contornos do objeto, ajudando-o a se mesclar com o plano de fundo.
II. Em 3D, comumente se distinguem três tipos de iluminação: iluminação direta, iluminação indireta e iluminação global.
III. O tipo de luz denominado “spotlight” funciona como um cone de luz, emitindo luz de um ponto e em uma direção.
IV. O termo “light rigs” é utilizado para se referir à configuração e ao arranjo de iluminação.
V. A técnica de iluminação de três pontos utiliza uma luz principal e duas luzes de preenchimento.
Estão CORRETAS, apenas, as proposições
Sobre o uso de texturas no software Sketchup, analise as afirmações a seguir.
I. Mapas e materiais são termos sinônimos, utilizados para se referir a arquivos únicos bitmap que representam digitalmente a superfície de um objeto.
II. A textura sem costura é criada de forma modular, sendo replicada lado a lado sem emendas. Esse tipo de textura permite a aplicação de uma pequena imagem em áreas maiores, graças à sua repetição de módulo.
III. As texturas seamless são mais adequadas para aplicação quando conseguem envolver toda a superfície desejada, já que não possuem continuidade.
IV. É possível realizar dentro do Sketchup alteração na tonalidade da imagem, não precisando necessariamente utilizar um editor de imagens separadamente para ajustes de cores na textura.
V. Geralmente quando se obtém um aspecto artificial na renderização de um material, deve-se à falta de relevo na superfície do objeto. É possível melhorar esse aspecto utilizando mapas de relevo.
Estão CORRETAS, apenas, as proposições