Questões de Concurso

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Q3504014 Arquitetura de Computadores
O TDP (Thermal Design Power) indica
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Q3504013 Arquitetura de Computadores
Um técnico recebeu um notebook para reparo devido à reclamação de que o equipamento não ligava. Após testar a fonte de alimentação externa, verificou que a tensão de saída estava correta (19V). No entanto, ao abrir o equipamento, encontrou um componente queimado na entrada da placa-mãe. Considerando que os circuitos internos do notebook precisam reduzir essa tensão para níveis adequados ao funcionamento dos circuitos, é correto afirmar que o conversor que tem essa função é o 
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Q3503641 Programação

Durante o desenvolvimento de um jogo, utilizando Unity, aparece uma mensagem de erro ao tentar usar SceneManager.LoadScene("NomeDaCena");. A mensagem indica falha em encontrar “SceneManager” no espaço de nomes (namespace). A linha de código correta para resolver o problema é:

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Q3503640 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de um jogo de tiro em terceira pessoa “Balas e Bazucas”, a equipe de design propôs duas novas mecânicas:

● Sempre que um jogador derrota 3 oponentes em menos de 1 minuto, ele recebe uma recarga automática da arma e recupera parte da vida.
● Quando um jogador morre 3 vezes em menos de 5 minutos, ele renasce com uma arma especial aleatória.

Com base nos conceitos de loop de feedback no design de jogos, é correto afirmar que essas mecânicas
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Q3503638 Programação
Dentro do motor de jogos Unity, um tipo comum de objeto de jogo é o Rigidbody, que possui entre suas opções configuráveis o item isKinematic. Sobre a diferença entre um GameObject com um Rigidbody padrão e outro com a opção isKinematic ativada, assinale a opção correta.
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Q3503636 Engenharia de Software
No processo de desenvolvimento de jogos, é essencial compreender as diferentes práticas e fases de produção envolvidas. Sobre essas práticas e fases, é correto afirmar que
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Q3503635 Engenharia de Software
Sobre o documento de design de jogo, Game Design Document (GDD), é corretor afirmar que
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Q3503634 Engenharia de Software
No RPG 'Herói do IF', o jogador controla um bravo guerreiro em sua jornada para derrotar Mekyas, o dragão. Durante a aventura, o herói enfrenta monstros fantásticos e completa missões - tanto principais quanto secundárias. A cada inimigo derrotado ou missão concluída, o jogador recebe ouro, que pode ser usado para adquirir equipamentos, poções e itens colecionáveis. Além disso, o jogo oferece um modo multiplayer, no estilo MMORPG, e permite a customização da trilha sonora. Considerando esses elementos, os loops auxiliares do jogo são:
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Q3503632 Engenharia de Software
Para o desenvolvimento de um projeto de um jogo de RPG digital com nome IFRPG, considere as seguintes informações: RPG no estilo clássico, com visão isométrica e fases geradas de forma procedural. Nesse jogo, o controle do personagem jogador é feito através do mouse, clicando na posição desejada. Para fazer o personagem se mover pelo mapa, evitando obstáculos deve-se usar
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Q3503631 Programação
Em um jogo de plataforma 2D no Unity, com a câmera sempre centrada no jogador, a abordagem mais adequada para atualizar a posição da câmera é por meio do método
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Q3503630 Engenharia de Software
No design de jogos, a experiência do jogador não é um elemento tangível, mas uma construção mental que emerge da interação entre o jogador e o jogo. Jesse Schell (2019) destaca que "o jogo possibilita a experiência, mas não é a experiência", ressaltando a importância de projetar mecânicas, narrativas e desafios que favoreçam essa imersão subjetiva. Considerando esse conceito, é correto afirmar que para um designer possibilitar uma experiência envolvente e satisfatória para o jogador, é necessário
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Q3503627 Engenharia de Software
O balanceamento em jogos competitivos, como League of Legends, requer ajustes frequentes nos personagens para garantir
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Q3503626 Engenharia de Software
No desenvolvimento de jogos digitais, é essencial equilibrar diferentes elementos para proporcionar uma experiência envolvente ao jogador. Jesse Schell (2019) propôs a Tétrade do Design de Jogos, que organiza os principais aspectos que influenciam a criação de um jogo. De acordo com a Tétrade de Schell, um jogo é estruturado por meio de
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Q3503625 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de jogos, a fase de prototipagem é essencial para explorar ideias e estruturar a experiência do jogador. Nessa etapa, diferentes abordagens podem ser adotadas para testar conceitos antes da produção da versão final do jogo. Considerando as práticas da indústria e as metodologias de design, na fase de prototipagem do jogo a prioridade é
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Q3503623 Engenharia de Software
No desenvolvimento de jogos digitais, os motores de jogo e as bibliotecas gráficas desempenham papéis distintos. Um motor de jogo, como Unreal Engine ou Unity, diferencia-se de uma biblioteca gráfica (ex: OpenGL) por oferecer
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Q3503622 Engenharia de Software
A criação de fases em jogos de plataforma 2D clássicos, como Super Mario Bros, baseia-se principalmente em
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Q3503619 Engenharia de Software
O desenvolvimento de jogos digitais é um processo multidisciplinar que envolve diferentes profissionais, cada um com funções específicas para garantir a qualidade do produto final. Essas funções se organizam em etapas estruturadas, desde a concepção da ideia até o lançamento do jogo. Assinale a opção que corretamente descreve um dos papéis fundamentais nesse processo.
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Q3503117 Segurança da Informação
No contexto da segurança digital, muitos serviços implementam mecanismos que exigem mais de uma forma de verificação para reforçar a proteção contra acessos não autorizados. Esse processo é definido como um
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Q3503116 Segurança da Informação
Em um ambiente digital cada vez mais conectado, informações pessoais e empresariais são protegidas contra acessos indevidos e alterações não autorizadas. Ao acessar um banco online ou trocar e-mails com informações sigilosas, dois princípios fundamentais garantem a segurança desses dados: confidencialidade e integridade. Qual é a diferença entre esses dois conceitos na segurança da informação?
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Q3503115 Segurança da Informação
Qual é o objetivo da norma ISO 27001?
Alternativas
Respostas
17801: C
17802: D
17803: A
17804: A
17805: D
17806: D
17807: B
17808: B
17809: D
17810: C
17811: D
17812: C
17813: A
17814: D
17815: D
17816: A
17817: B
17818: E
17819: A
17820: E