Questões de Concurso
Foram encontradas 176.931 questões
Resolva questões gratuitamente!
Junte-se a mais de 4 milhões de concurseiros!
I. Tanto PHP quanto Python admitem a passagem de funções como parâmetros.
II. Apenas PHP admite a passagem de funções como parâmetros, enquanto Python não apresenta tal característica.
III. Tanto PHP quanto Python podem ser embutidos em código HTML, permitindo a criação de páginas web dinâmicas sem a necessidade de arquivos separados para o script.
IV. Apenas PHP pode ser embutido em código HTML, permitindo a criação de páginas web dinâmicas sem a necessidade de arquivos separados para o script, não sendo esta uma característica da linguagem Python.
V. Tanto PHP quanto Python suportam herança, característica do paradigma de orientação a objetos.
VI. Tanto PHP quanto Python suportam herança múltipla.
Uma das características cruciais da ____________ (1) é a necessidade de que as estruturas de controle estejam completamente contidas umas nas outras, formando um aninhamento claro e previsível. Isso significa que uma estrutura de controle deve começar e terminar no mesmo bloco de código, sem interferir ou ser interrompida por outra estrutura de controle. O comando ___________ (2) permite saltar incondicionalmente para outra parte do programa, rompendo a estrutura clara e previsível das instruções aninhadas. O uso desse comando pode levar a código espaguete, no qual o fluxo de controle é difícil de seguir e entender, comprometendo a legibilidade e a manutenção do código.
1. _______________: incorpora responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente. Esse padrão fornece uma alternativa flexível à produção de subclasses para estender a funcionalidade.
2. _______________: provê um substituto ou espaço reservado a outro objeto, para controlar o acesso a este.
3. _______________: fornece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema. Esse padrão define uma interface de nível mais alto, que torna o subsistema mais fácil de usar.
I. Apresentam obrigatoriamente assinaturas de conforto (representação gráfica da assinatura).
II. Garantem a não refutabilidade do assinador.
III. Possibilitam a identificação de futuras alterações no documento.
I. Armazenar chaves assimétricas com permissões erradas.
II. Assinar documentos digitais sem assinatura de conforto (representação gráfica da assinatura).
III. Não utilizar múltiplos fatores de autenticação (MFA) no processo de autenticação.
I. Registros AAAA seguem o padrão de endereços IPv4.
II. Servidores DHCP devem estar dentro da LAN (camada 2) para distribuir IP aos clientes da rede.
III. PUT é um método de requisição depreciado no protocolo HTTPS.
I. O acesso não autorizado a sistemas e redes com o objetivo de obter informações, causar danos, utilizar recursos e/ou interromper serviços é considerado uma intrusão.
II. Hackers não utilizam somente técnicas computacionais para realizar invasões. Eles também usam técnicas de engenharia social para obter informações.
III. Conscientização dos usuários é um método de prevenção de intrusão.
Torcedor vira operador de mídias, e o consumo de esportes muda para sempre
Aline SordiliColunista do UOL 01/04/2026 05h30
1 Durante décadas, a indústria esportiva funcionou em um modelo relativamente estável: a partida em campo, a
transmissão empacotada para a TV e o público como audiência passiva. Mas esse arranjo deixou de ser
suficiente. Nesta terceira e última coluna-reportagem sobre esportes, mídia e IA, o espectador — ou fã —
surge como peça central e operador da experiência da competição.
2 A audiência escolhe tela, ângulo, ritmo, contexto, comunidade, estatística e até a camada de informação que
deseja consumir. O esporte, nessa nova configuração, deixa de ser apenas um evento e vira interface. E a
mídia esportiva, cada vez menos um canal linear de distribuição, torna-se um sistema navegável de dados,
vídeo, conversa e participação.
3 Esse movimento se sustenta em três eixos. O primeiro é o das interfaces de controle da experiência:
multiview, segunda tela, streaming personalizado, streaming interativo e realidade aumentada.
O segundo é o da arquitetura da jornada do fã, que passa a ocorrer em múltiplas plataformas, com conteúdo
vertical, creators e comunidades, antes, durante e depois do apito final.
4 O terceiro é o da economia do fandom, em que o valor deixa de estar apenas no alcance bruto e passa a se
estender à intensidade do vínculo, à recorrência da atenção e à disposição para agir — seja para comprar,
comentar, compartilhar ou se identificar com uma marca.
5 A mudança fica evidente quando se olha para a atuação da Fifa na Copa do Mundo do Qatar de 2022. Durante
o torneio, a entidade lançou o Fifa+, que virou o "companheiro digital" do evento, com clipes de melhores
momentos poucos minutos após o apito final, estatísticas oficiais em tempo real e cobertura editorial direta
dos estádios e das fan fests. A plataforma permitia personalização, com escolha de time preferido, notificações
e replays em língua de sinais.
O ponto mais relevante, no entanto, foi a Fifa+ Stadium Experience, uma experiência de segunda tela com
realidade aumentada dentro do estádio. Pelo aplicativo, o torcedor podia apontar o celular para o gramado e
visualizar, em tempo real, overlays com estatísticas dos jogadores, mapas de calor, velocidade, alinhamentos
táticos, replays de múltiplos ângulos e decisões do VAR.
O torcedor na arquibancada passou a acessar, ali mesmo, uma camada de leitura do jogo antes restrita à
transmissão e aos analistas. Para quem estava em casa, um aplicativo de realidade aumentada transformava a
sala de estar em um centro de dados 3D, onde o fã interagia com tabelas de estatísticas e informações ao
redor do ambiente.
6 A Fifa forneceu ainda às emissoras parceiras serviços de multiângulo, estatísticas sincronizadas, clipes near-live
e gráficos interativos para seus próprios aplicativos. O resultado é uma mudança que deixa de empurrar uma
narrativa única para todos e passa a oferecer uma infraestrutura capaz de sustentar experiências sob
demanda, imersivas e moduladas pelo próprio usuário.
(...)
7 O esporte vende narrativa, identidade e pertencimento. E a indústria que entender isso definirá o próximo ciclo
da economia esportiva. Para isso, será preciso medir intensidade emocional em vez de impressões brutas,
desenhar interfaces em vez de grades lineares e tratar o torcedor como operador, e não apenas como
espectador.
Extraído de: https://economia.uol.com.br/colunas/aline-sordili/2026/04/01/torcedor-vira-operador-de-midias-e-o-consumo-de-esportesmuda-para-sempre.htm
Assinale a alternativa que indica corretamente uma técnica que permite superar essa restrição.
Assinale a alternativa que define corretamente a natureza e a estrutura de operação das funções.
Assinale a alternativa que indica corretamente uma possibilidade de automatização de tarefas operacionais.
I. O protocolo DNS converte nomes de domínio em endereços IP.
II. O protocolo SSH é um método para login remoto seguro de um computador para outro.
III. O protocolo DHCP é utilizado para monitorar e gerenciar dispositivos em redes IP.
Quais estão corretas?