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Q2228319 Programação

Julgue o item que se segue, a respeito de Python, Java e orientação a objetos.


Após ser executado, o código em Java a seguir apresentará 20 como resultado.

interface Foo{int x = 10;}

public class Acme {

   public static void main(String[] args) {

      Foo.x = 20;

      System.out.println(Foo.x);

}

}


Alternativas
Q2228318 Programação

Julgue o item que se segue, a respeito de Python, Java e orientação a objetos.


O código em Python a seguir apresentará um erro de execução.

r = 10

i = 7

c = complex(r, i) + (6 + 3j)

print(c)

Alternativas
Q2228316 Engenharia de Software

Julgue o item subsecutivo, relativo a técnicas de refatoração de software


O processo de refatoração de software melhora o design do código existente, mas não substitui nem altera o seu comportamento.

Alternativas
Q2228315 Segurança da Informação

Acerca de criptografia simétrica e assimétrica, julgue o item subsequente.


A chave pública é gerada a fim de que o usuário possa divulgar o seu texto, antes de ele ser lido, para os leitores da mensagem.

Alternativas
Q2228314 Programação

Com relação à Low/No Code e robot process automation (RPA), julgue o próximo item.


Low/No Code é uma técnica automática de programação que propicia a evolução de programas de computadores que resolvem (ou aproximadamente resolvem) problemas; ela manipula soluções corretas e incorretas, encoraja inconsistências e abordagens contraditórias e não apresenta uma variabilidade dinâmica lógica.


Alternativas
Q2228313 Engenharia de Software

Com relação à Low/No Code e robot process automation (RPA), julgue o próximo item.


A tecnologia RPA é caracterizada por plataformas de desenvolvimento que possuem interfaces gráficas e robóticas e tem o objetivo de possibilitar que o desenvolvedor construa seu projeto com a ajuda de robôs.

Alternativas
Q2228312 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de inteligência artificial (IA) e machine learning. 


Nos algoritmos de aprendizado por reforço, o agente recebe uma recompensa atrasada na próxima etapa de tempo para avaliar sua ação anterior; seu objetivo, então, é maximizar a recompensa. 


Alternativas
Q2228311 Banco de Dados

Julgue o item a seguir, a respeito de inteligência artificial (IA) e machine learning. 


K-means é um algoritmo de aprendizado não supervisionado, em que se calcula a distância entre os objetos da base e cada um dos centroides; em que se atribui cada objeto ao centroide mais próximo; e em que se classifica cada item para sua média mais próxima. 

Alternativas
Q2228310 Engenharia de Software

No que concerne à elicitação e ao gerenciamento de requisitos, julgue o item subsequente.


Requisito é uma condição necessária que o sistema deverá realizar para atender a uma necessidade do usuário.  


Alternativas
Q2228309 Engenharia de Software

No que concerne à elicitação e ao gerenciamento de requisitos, julgue o item subsequente.


Um critério de aceitação, depois de testado, significa que um requisito foi implementado corretamente.


Alternativas
Q2228308 Engenharia de Software

No que concerne à elicitação e ao gerenciamento de requisitos, julgue o item subsequente.


As histórias de usuários podem ser divididas em partes menores chamadas de épicos.


Alternativas
Q2228307 Engenharia de Software

No que concerne à elicitação e ao gerenciamento de requisitos, julgue o item subsequente.


A seguinte frase representa a sintaxe de uma história de usuário: como [persona], eu [quero], [para que].


Alternativas
Q2228306 Engenharia de Software

No que concerne à elicitação e ao gerenciamento de requisitos, julgue o item subsequente.


Um requisito funcional pode ser expresso em termos de segurança e desempenho de um software.

Alternativas
Q2228305 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


O dono do produto é responsável por garantir que os ritos do scrum sejam adotados corretamente.


Alternativas
Q2228303 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


O just in time e o poka yoke são duas ferramentas utilizadas no método ágil XP para desenvolvimento de software.


Alternativas
Q2228302 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


Uma equipe scrum é formada pelos seguintes artefatos: um dono do produto, o scrum master e a equipe de desenvolvimento.


Alternativas
Q2228301 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


To do, doing e done são três estágios básicos do método Kanbam usados para caracterizar o andamento das atividades de um projeto de desenvolvimento de software.


Alternativas
Q2228300 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


No método Scrum, o backlog da sprint é um documento entregue pela equipe de desenvolvimento e que contém os resultados alcançados durante a sprint.

Alternativas
Q2228299 Engenharia de Software
Acerca dos testes de software e das ferramentas para automatização de testes, bem como do desenvolvimento orientado por comportamento, julgue o item que se segue. 
Na análise do valor limite, casos de teste podem ser derivados dos domínios de entrada e de saída.

Alternativas
Q2228298 Engenharia de Software
Acerca dos testes de software e das ferramentas para automatização de testes, bem como do desenvolvimento orientado por comportamento, julgue o item que se segue. 
Em um teste funcional de software, os elementos de uma classe devem se comportar de maneira equivalente.

Alternativas
Respostas
781: E
782: E
783: C
784: E
785: E
786: E
787: C
788: C
789: C
790: C
791: E
792: C
793: E
794: E
795: E
796: E
797: C
798: E
799: C
800: C