Questões de Concurso Comentadas para analista de tecnologia da informação

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Q2447012 Redes de Computadores
Na arquitetura Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP), a camada responsável por resolver endereços IP para endereços MAC, garantindo que os pacotes de dados sejam entregues ao destinatário correto em uma rede local, é chamada de camada de:
Alternativas
Q2447011 Redes de Computadores
Em redes de computadores, o Modelo de Referência Open Systems Interconnection (OSI) é uma estrutura que define os padrões para a comunicação entre dispositivos em uma rede. Ele é dividido em sete camadas, cada uma com sua própria função específica. Essas camadas ajudam a garantir que a comunicação entre diferentes sistemas seja eficiente e interoperável. No modelo OSI, a camada que é responsável por garantir a entrega confiável de dados, lidando com controle de erro, controle de fluxo e retransmissões, é chamada de camada de:
Alternativas
Q2447010 Programação
Leia o texto a seguir.
JavaScript é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada e orientada a objetos, amplamente utilizada para desenvolvimento web. Ela permite aos desenvolvedores criar páginas web dinâmicas e interativas, com funcionalidades como animações, validações de formulários, manipulação de eventos, comunicação assíncrona com servidores, entre outras.
Disponível em: https://www.javascript.com/. Acesso em: 20 fev. 2024.

O nome do método em JavaScript permite executar uma função após um determinado período de tempo é:
Alternativas
Q2447009 Programação
Leia o texto a seguir.
O Hibernate é um framework que simplifica o desenvolvimento de aplicativos Java que precisam interagir com bancos de dados, fornecendo uma camada de abstração entre o modelo de domínio Java e o banco de dados subjacente.
Disponível em: https://hibernate.org/. Acesso em: 20 fev. 2024.

A função do Hibernate Query Language (HQL) no framework Hibernate é:
Alternativas
Q2447008 Programação
Leia o texto a seguir.
Java é uma linguagem de programação de alto nível, orientada a objetos e multiplataforma. Foi desenvolvida pela Sun Microsystems (adquirida posteriormente pela Oracle Corporation), na década de 1990, e desde então tornou-se uma das linguagens de programação mais populares e amplamente utilizadas em todo o mundo.
Disponível em: https://www.java.com/pt-BR/. Acesso em: 20 fev. 2024.

Em Java, o modificador de acesso que permite que uma variável, método ou classe seja acessado apenas por classes do mesmo pacote, é o modificador:  
Alternativas
Q2447007 Programação
Leia o texto a seguir.
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação baseado no conceito de objetos, que são entidades que combinam dados (também conhecidos como atributos ou propriedades) e operações (também conhecidas como métodos) que podem ser executadas nesses dados.
Disponível em: https://www.ibm.com/docs/pt-br/watsonx-as-aservice?topic=language-object-oriented-programming. Acesso em 20 fev. 2024.

Na POO, o conceito apropriado para definir um contrato que especifica um conjunto de métodos que uma classe deve implementar é o conceito de:
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Q2447006 Noções de Informática
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A computação em nuvem (cloud computing) refere-se ao fornecimento de serviços de computação como armazenamento, processamento de dados, servidores, redes e aplicativos pela Internet. Em vez de hospedar esses recursos localmente em servidores físicos ou infraestrutura local, os usuários podem acessá-los e utilizá-los por meio da Internet, sob demanda e de acordo com suas necessidades.
Disponível em: https://cloud.google.com/. Acesso em 20 fev. 2024.

O seguinte serviço de computação em nuvem oferece a maior personalização e controle sobre o ambiente de computação: 
Alternativas
Q2447005 Engenharia de Software
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A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem de modelagem visual utilizada para especificar, visualizar, construir e documentar artefatos de sistemas de software, como estruturas, comportamentos e processos. Ela oferece um conjunto de notações gráficas padronizadas que permitem aos desenvolvedores e aos analistas de sistemas comunicar ideias complexas de forma clara e eficaz.
Disponível em: https://www.uml.org/. Acesso em: 20 fev. 2024.

Na UML, o diagrama é mais apropriado para representar a interação entre objetos em um sistema durante um determinado período de tempo é o diagrama de:
Alternativas
Q2447004 Programação
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A orientação a objetos é amplamente utilizada em muitas linguagens de programação modernas, como Java, C++, Python, C#, entre outras. Ela promove a modularidade, a reutilização de código, a facilidade de manutenção e a compreensão do código, e é considerada uma abordagem eficaz para o desenvolvimento de software em grande escala.
Disponível em: https://docs.oracle.com/en/java/. Acesso em: 20 fev. 2024.

 É um princípio fundamental (pilar) da Orientação a Objetos (OO) o(a):
Alternativas
Q2447003 Governança de TI
No contexto do Business Process Model and Notation (BPMN), a principal diferença entre os tipos de eventos "evento de mensagem" (message event) e "evento de sinal" (signal event) é descrita em:
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Q2447002 Engenharia de Software
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A Análise de Pontos de Função (APF) é uma técnica de medição de software que quantifica o tamanho funcional de um sistema de software com base nos requisitos funcionais do sistema. Foi desenvolvida inicialmente por Allan Albrecht, na IBM, no final da década de 1970, e, desde então, tornou-se uma técnica amplamente utilizada para estimar o tamanho e a complexidade de sistemas de software.
Disponível em: https://www.ifpug.org/. Acesso em: 20 fev. 2024.

Na APF, a fórmula para calcular a contagem final de Pontos de Função (FP) de um software é:
Alternativas
Q2447001 Engenharia de Software
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A manutenção de software refere-se ao processo de modificação e à atualização de um sistema de software após sua entrega inicial, com o objetivo de corrigir defeitos, melhorar o desempenho, adaptar-se a novos requisitos ou a aprimorar suas funcionalidades. É uma parte essencial do ciclo de vida do desenvolvimento de software e visa garantir que o software continue a atender às necessidades dos usuários ao longo do tempo.
Disponível em: <https://www.devmedia.com.br/manutencao-de-softwaredefinicoes-e-dificuldades-artigo-revista-sql-magazine-86/20402>. Acesso em: 20 fev. 2024.

Sob o ponto de vista da implementação de um software, a característica desejável para boa manutenibilidade do código criado é a:
Alternativas
Q2447000 Banco de Dados
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A Análise e Projeto de software são etapas críticas no desenvolvimento de sistemas de software bem-sucedidos. Eles fornecem a base para a implementação eficaz de soluções que atendam às necessidades dos usuários finais, minimizem riscos, reduzam custos e melhorem a qualidade do produto final.
Disponível em: https://www.computer.org/. Acesso em: 20 fev. 2024.

Na Análise e Projeto de Software, é uma técnica de modelagem de dados relacional o: 
Alternativas
Q2446999 Engenharia de Software
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Scrum é um framework ágil de gerenciamento de projetos, amplamente utilizado no desenvolvimento de software, mas aplicável a uma variedade de contextos. Ele foi concebido para oferecer uma abordagem flexível e adaptável ao desenvolvimento de produtos complexos, especialmente em ambientes onde os requisitos podem mudar rapidamente e a incerteza é alta.
Disponível em: <https://www.scrum.org/. Acesso em 20/02/2024>. Acesso em: 20 fev. 2024.

É uma característica fundamental do Product Backlog no Scrum ser:
Alternativas
Q2446998 Engenharia de Software
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O teste é uma atividade fundamental no ciclo de vida do desenvolvimento de software, que visa identificar defeitos, bugs ou problemas em um sistema de software para garantir sua qualidade e adequação aos requisitos do usuário final. Consiste em executar o software em condições controladas e observar seu comportamento, a fim de verificar se ele atende aos critérios de aceitação estabelecidos durante a fase de especificação e de desenvolvimento.
Disponível em: <https://www.softwaretestinghelp.com/>. Acesso em: 20 fev. 2024.

É uma característica essencial para o resultado adequado em testes unitários de software:
Alternativas
Q2446997 Governança de TI
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O MPS.BR é um programa mobilizador, de longo prazo, criado em dezembro de 2003, coordenado pela Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (SOFTEX), que teve o apoio do Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações (MCTIC), Financiadora de Estudos e Projetos (FINEP), Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (SEBRAE) e Banco Interamericano de Desenvolvimento (BID/FUMIN).
Disponível em: <https://www.softex.br/wpcontent/uploads/2013/07/MPS.BR_Guia_Geral_Software_2012-c-ISBN-1.pdf>. Acesso em: 20 fev. 2024.

O Guia Geral MPS de Software, que compõe o programa de Melhoria de Processo do Software Brasileiro (MPS.BR), define as seguintes metas:
Alternativas
Q2446996 Engenharia de Software
Leia o texto a seguir.
O Capability Maturity Model Integration for Development (CMMI-DEV) é um modelo de referência que descreve as melhores práticas associadas ao desenvolvimento e à manutenção de produtos e serviços. Ele fornece um conjunto abrangente de diretrizes e recomendações para melhorar os processos de desenvolvimento de software e aumentar a maturidade organizacional. Uma das características importantes do CMMI-DEV é a distinção entre modelo de maturidade e modelo de capacidade.
Disponível em: <https://resources.sei.cmu.edu/library/assetview.cfm?assetid=656750>. Acesso em: 20 fev. 2024.

No contexto do Capability Maturity Model Integration for Development (CMMI-DEV v2.0), a diferença entre o modelo de maturidade e o modelo de capacidade está descrita em:
Alternativas
Q2446995 Engenharia de Software
Leia o texto a seguir.
No geral, o surgimento do low-code e do no-code reflete uma mudança nas abordagens tradicionais de desenvolvimento de software, visando maior velocidade, agilidade e participação dos usuários finais no processo de criação de soluções digitais.
Disponível em: <https://canaltech.com.br/mercado/o-que-sao-as-metodologiaslow-code-e-no-code-205938/>. Acesso em: 20 fev. 2024.

A diferença entre desenvolvimento de software usando low-code e no-code está descrita em: 
Alternativas
Q2446994 Engenharia de Software
Leia o texto a seguir.
Na engenharia de requisitos, um dos desafios mais significativos é a identificação e a compreensão das necessidades dos usuários e stakeholders, a fim de definir corretamente os requisitos do sistema que está sendo desenvolvido. Neste contexto, destacam-se duas categorias de dificuldades: essenciais e acidentais. 
Disponível em: <https://ieeexplore.ieee.org/document/1663532>. Acesso em: 15 fev. 2024.

 A diferença entre essas categorias está descrita em:
Alternativas
Q2446993 Engenharia de Software
Leia o texto a seguir.
Na engenharia de software, existem diferentes abordagens para o ciclo de vida nos processos de desenvolvimento de software, sendo as três mais comuns: sequencial, iterativo e incremental. Cada uma dessas abordagens tem suas próprias características e benefícios, adequadas para diferentes tipos de projetos e de requisitos.
PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software: Uma Abordagem Profissional. 7ª edição. Porto Alegre: AMGH Editora, 2016.

A diferença entre essas abordagens está descrita em:
Alternativas
Respostas
4541: B
4542: D
4543: A
4544: C
4545: C
4546: B
4547: D
4548: B
4549: D
4550: C
4551: B
4552: C
4553: A
4554: D
4555: A
4556: B
4557: D
4558: A
4559: A
4560: D