Questões de Concurso Comentadas para sefin de fortaleza - ce

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Q2228318 Programação

Julgue o item que se segue, a respeito de Python, Java e orientação a objetos.


O código em Python a seguir apresentará um erro de execução.

r = 10

i = 7

c = complex(r, i) + (6 + 3j)

print(c)

Alternativas
Q2228316 Engenharia de Software

Julgue o item subsecutivo, relativo a técnicas de refatoração de software


O processo de refatoração de software melhora o design do código existente, mas não substitui nem altera o seu comportamento.

Alternativas
Q2228315 Segurança da Informação

Acerca de criptografia simétrica e assimétrica, julgue o item subsequente.


A chave pública é gerada a fim de que o usuário possa divulgar o seu texto, antes de ele ser lido, para os leitores da mensagem.

Alternativas
Q2228314 Programação

Com relação à Low/No Code e robot process automation (RPA), julgue o próximo item.


Low/No Code é uma técnica automática de programação que propicia a evolução de programas de computadores que resolvem (ou aproximadamente resolvem) problemas; ela manipula soluções corretas e incorretas, encoraja inconsistências e abordagens contraditórias e não apresenta uma variabilidade dinâmica lógica.


Alternativas
Q2228313 Engenharia de Software

Com relação à Low/No Code e robot process automation (RPA), julgue o próximo item.


A tecnologia RPA é caracterizada por plataformas de desenvolvimento que possuem interfaces gráficas e robóticas e tem o objetivo de possibilitar que o desenvolvedor construa seu projeto com a ajuda de robôs.

Alternativas
Q2228312 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de inteligência artificial (IA) e machine learning. 


Nos algoritmos de aprendizado por reforço, o agente recebe uma recompensa atrasada na próxima etapa de tempo para avaliar sua ação anterior; seu objetivo, então, é maximizar a recompensa. 


Alternativas
Q2228311 Banco de Dados

Julgue o item a seguir, a respeito de inteligência artificial (IA) e machine learning. 


K-means é um algoritmo de aprendizado não supervisionado, em que se calcula a distância entre os objetos da base e cada um dos centroides; em que se atribui cada objeto ao centroide mais próximo; e em que se classifica cada item para sua média mais próxima. 

Alternativas
Q2228310 Engenharia de Software

No que concerne à elicitação e ao gerenciamento de requisitos, julgue o item subsequente.


Requisito é uma condição necessária que o sistema deverá realizar para atender a uma necessidade do usuário.  


Alternativas
Q2228309 Engenharia de Software

No que concerne à elicitação e ao gerenciamento de requisitos, julgue o item subsequente.


Um critério de aceitação, depois de testado, significa que um requisito foi implementado corretamente.


Alternativas
Q2228308 Engenharia de Software

No que concerne à elicitação e ao gerenciamento de requisitos, julgue o item subsequente.


As histórias de usuários podem ser divididas em partes menores chamadas de épicos.


Alternativas
Q2228307 Engenharia de Software

No que concerne à elicitação e ao gerenciamento de requisitos, julgue o item subsequente.


A seguinte frase representa a sintaxe de uma história de usuário: como [persona], eu [quero], [para que].


Alternativas
Q2228306 Engenharia de Software

No que concerne à elicitação e ao gerenciamento de requisitos, julgue o item subsequente.


Um requisito funcional pode ser expresso em termos de segurança e desempenho de um software.

Alternativas
Q2228305 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


O dono do produto é responsável por garantir que os ritos do scrum sejam adotados corretamente.


Alternativas
Q2228303 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


O just in time e o poka yoke são duas ferramentas utilizadas no método ágil XP para desenvolvimento de software.


Alternativas
Q2228302 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


Uma equipe scrum é formada pelos seguintes artefatos: um dono do produto, o scrum master e a equipe de desenvolvimento.


Alternativas
Q2228301 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


To do, doing e done são três estágios básicos do método Kanbam usados para caracterizar o andamento das atividades de um projeto de desenvolvimento de software.


Alternativas
Q2228300 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


No método Scrum, o backlog da sprint é um documento entregue pela equipe de desenvolvimento e que contém os resultados alcançados durante a sprint.

Alternativas
Q2228299 Engenharia de Software
Acerca dos testes de software e das ferramentas para automatização de testes, bem como do desenvolvimento orientado por comportamento, julgue o item que se segue. 
Na análise do valor limite, casos de teste podem ser derivados dos domínios de entrada e de saída.

Alternativas
Q2228298 Engenharia de Software
Acerca dos testes de software e das ferramentas para automatização de testes, bem como do desenvolvimento orientado por comportamento, julgue o item que se segue. 
Em um teste funcional de software, os elementos de uma classe devem se comportar de maneira equivalente.

Alternativas
Q2228297 Engenharia de Software
Acerca dos testes de software e das ferramentas para automatização de testes, bem como do desenvolvimento orientado por comportamento, julgue o item que se segue. 
No particionamento de equivalências para a criação de casos de teste, devem ser consideradas apenas as partições válidas.

Alternativas
Respostas
461: E
462: C
463: E
464: E
465: E
466: C
467: C
468: C
469: C
470: E
471: C
472: E
473: E
474: E
475: E
476: C
477: E
478: C
479: C
480: E