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int a = 3 ;
int b = 7 ;
int c ;
c = ++a + (--a * b++) ;
A execução do código apresentado, escrito em JavaScript, resulta
na variável c com o valor
Em UX, a pergunta Como apresentar os elementos da interface na tela? é abordada no plano de
• Para se conhecer a média total do resultado de um aluno, qual princípio vai se direcionar para encontrar a classe de objetos adequada para receber essa responsabilidade?
• Nesse caso, qual princípio GRASP procura identificar a classe de objetos que tem a informação necessária para a determinação da média?
Assinale a opção que apresenta o princípio GRASP presente nos referidos questionamentos.
Sabendo que, na engenharia de usabilidade, devem ser observados alguns princípios do projeto de interação, assinale a opção que indica o princípio do projeto de interação abordado no texto precedente.
A técnica mais específica para detectar a vulnerabilidade descrita na situação hipotética apresentada é o
Nessa situação hipotética, para a metodologia do processo de software em questão, é mais apropriado o uso do