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I. BPMN significa Notação para Modelagem de Processos de Negócios.
II. BPMN não utiliza uma padronização própria de símbolos, utilizando a simbologia utilizada no fluxograma comum.
III. É uma representação visual que serve para modelar as várias etapas do planejamento do processo de negócios, de ponta a ponta.
IV. O diagrama BPMN é composto por Objetos de Fluxo, de Conexão, Raias e Artefatos.
Estão corretas as alternativas:
I. Stakeholders são as partes interessadas do projeto, que podem ser pessoas, grupos ou mesmo outras empresas, cujos interesses podem ser afetados diretamente de forma positiva ou negativa com a execução e conclusão do projeto.
II. Programa é uma carteira de projetos, na verdade é o conjunto de todos os projetos de um setor ou da empresa toda. Cada projeto pode ou não fazer parte de um programa.
III. Portifólio é um grupo de projetos gerenciados de forma coordenada, com o objetivo de obter benefícios muito difíceis de serem alcançados se gerenciados isoladamente. Um programa de qualidade total é um exemplo, a natureza ou produto final dos projetos podem ser bastante distintos.
IV. O gerente do projeto ideal deve possuir habilidades gerenciais (liderança, decisão, comunicação, capacidade de influenciar pessoas, negociação, resolução de conflitos etc.), conhecimento gerencial (técnicas de gerenciamento de projetos e liderança de pessoas), conhecimento técnico dos produtos a serem produzidos, e conhecimento da organização onde o projeto será executado (cultura organizacional, pessoas chave et(C).
Estão corretas as alternativas:
I. O SCRUM é uma forma de gestão ampla para projetos que não depende da área de conhecimento.
II. O XP tem sua aplicação mais restrita, focada basicamente no mundo de desenvolvimento de sistemas.
III. O SCRUM é uma metodologia ágil de desenvolvimento de softwares focada na agilidade de equipes e na qualidade dos projetos e tem como seus valores a simplicidade, o feedback, a comunicação, a coragem, o respeito.
IV. O XP é uma metodologia ágil de trabalho onde é usada para estabelecer conjuntos de regras e práticas de gestão para conseguir o sucesso de um projeto.
Estão corretas as alternativas:
I. É a principal padrão arquitetural de redes sociais como Instagram e do Spotify.
II. O modelo facilita a operação das grandes empresas, pois auxilia na criação do processo de encontrar, definir e gerenciar os serviços disponibilizados.
III. O modelo conecta publicadores (publishers) e assinantes (subscribers). Os publishers enviam mensagens aos subscribers, que são notificados sempre que um novo conteúdo é disponibilizado.
IV. Nesse modelo, todos os pares são clientes e servidores, ou seja, cada computador é um provedor de serviços independente de um servidor central.
Estão corretas as alternativas:
Estamos falando do tipo de arquitetura de software:
I. Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas
II. O tempo gasto na documentação não é importante
III. Software em funcionamento mais que documentação abrangente
IV. Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos
V. Responder a mudanças mais que seguir um plano
Estão corretas as alternativas: