Questões de Concurso

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Q3162878 Design Gráfico
No desenvolvimento de interfaces digitais, o design responsivo e o design adaptativo são abordagens utilizadas para garantir a boa experiência do usuário em diferentes dispositivos. Qual das alternativas abaixo descreve corretamente a principal diferença entre as duas abordagens? 
Alternativas
Q3162873 Design Gráfico
Uma equipe de design está desenvolvendo um website para um serviço de assinatura de livros. Durante o processo, eles criam personas para orientar suas decisões de design. Com base no conceito de personas, identifique qual das opções abaixo apresenta um exemplo correto de uma persona bem estruturada.
Alternativas
Q3162872 Design Gráfico
Os princípios do design gráfico são diretrizes fundamentais que ajudam os designers a criarem composições visuais organizadas, atraentes e eficazes. Eles são usados para organizar os elementos visuais de forma harmônica, garantindo que a mensagem seja transmitida de maneira clara e objetiva. Assinale o item que contém alguns dos princípios do design gráfico:
Alternativas
Q3162871 Design Gráfico
No design gráfico, as cores são escolhidas de forma criteriosa, a depender da mensagem que se deseja transmitir. A cor pode ser uma ferramenta útil para comunicar um estado de espírito ou provocar uma resposta emocional do seu espectador. O círculo cromático consiste em uma representação dos espectros de cor percebido pelo olho humano e, em geral, é representado por um círculo com 12 cores, sendo dispostas em três categorias, dadas por:
Alternativas
Q3162868 Design Gráfico
Qual é a principal finalidade do uso de scripts na engine Unity?
Alternativas
Q3162866 Design Gráfico
A construção de ambientes imersivos e interativos em tempo real demanda uma preocupação com a complexidade dos cenários a serem exibidos. Neste contexto, escolha a alternativa que representa uma técnica utilizada para tornar a renderização mais eficiente.
Alternativas
Q3162855 Design Gráfico
Considere uma aplicação interativa desenvolvida em Processing que exibe um círculo cujo tamanho é alterado em resposta a um som de bater palmas. Dentre as listas abaixo, identifique aquela que contém funções, classes e métodos úteis para a implementação dessa interação.
Alternativas
Q3162849 Design Gráfico
A classe derivada de UnityEngine.Object útil para evitar a duplicação de dados na memória, permitindo que múltiplos prefabs acessem esses dados por referência é: 
Alternativas
Q3162848 Design Gráfico
Sobre as ferramentas para a construção de uma Interface do Usuário no TouchDesigner, é correto afirmar:
Alternativas
Q3162847 Design Gráfico
Em uma aplicação feita no TouchDesigner, um sensor de distância controla a escala de uma imagem projetada na tela. O sensor envia valores de 0 a 1023. A aplicação considera valores apenas na faixa entre 0,5 e 2,0. Que operador deve ser usado para fazer o mapeamento desses valores?
Alternativas
Q3162846 Design Gráfico
Considere uma instalação multimídia interativa que projeta um vídeo em uma parede. A imagem projetada do vídeo tem suas cores alteradas em resposta a sons produzidos pela fala das pessoas que visitam a instalação. Dentre as listas de operadores do TouchDesigner abaixo, qual delas é composta por operadores úteis para a construção de tal instalação?
Alternativas
Q3162841 Design Gráfico
Sobre o Mapa de Cubo HDR do ARCore, é correto afirmar:
Alternativas
Q3544437 Design Gráfico
    Sob a perspectiva semiótica de Peirce, as características materiais estão no primeiro nível de uma análise da imagem e todos os elementos que a formam refletem em associações imediatas do observador, estabelecendo diferentes camadas de significado à imagem. Santaella (2012) explica que, na maior parte das vezes, essas associações acontecem por comparação.     “As cores, texturas, composição e formas têm grande poder de sugestão: uma cor lembra algo com a mesma cor, ou lembra uma outra cor; uma forma lembra algo que tem uma forma semelhante, e assim por diante. [...] quando se analisa detidamente as qualidades de que um produto, peça ou imagem se constitui, pode-se, de um lado, determinar as qualidades abstratas que as qualidades visíveis sugerem. De outro lado, pode-se prever, até certo ponto, as associações por semelhança que essas qualidades estão aptas a produzir.”     
Em relação à percepção dos elementos das imagens no design gráfico, assinale a alternativa que apresenta a afirmação correta. 
Alternativas
Q3544434 Design Gráfico
design gráfico pode ser definido, resumidamente, como a atividade de produzir uma peça gráfica com um propósito funcional, sejam logos, cartazes, revistas, jornais, panfletos etc. Qualquer que seja a especialidade de suporte ou conteúdo, o design gráfico deve se guiar por alguns princípios básicos ao desenvolver um projeto. Quais são eles?
Alternativas
Q3544413 Design Gráfico
    No livro “Pensar com Títulos”, a autora Ellen Lupton afirma que a origem das palavras está nos gestos do corpo. Os primeiros tipos foram modelados diretamente sobre as formas da caligrafia. No entanto, elas não são gestos corporais, mas imagens manufaturadas para repetição infinita. A história da tipografia reflete uma tensão contínua entre a mão e a máquina, o orgânico e o geométrico, o corpo humano e o sistema abstrato
Assinale a alternativa que contém apenas afirmações verdadeiras presentes em Lupton (2006, p. 9). 
Alternativas
Q3544412 Artes Gráficas
Na obra “Acabamento, encadernação e enobrecimento de produtos impressos”, os autores Américo Augusto Lunardelli e Sérgio Rossi Filho definem uma importante operação na produção gráfica chamada “refilo”, que pode ser executada com guilhotinas lineares (dotadas de facas retas). Para isso, as resmas e pilas (skids) de papel devem chegar à gráfica em perfeitas condições. A embalagem deve ser à prova de umidade, as folhas devem estar cortadas em esquadro e ter formato igual àquele que foi definido no pedido de compra. Sobre o processo de refilo em uma guilhotina linear, é correto afirmar que ele deve ser executado quando 
Alternativas
Q3544220 Artes Gráficas
Os sistemas de impressão se diferenciam a partir dos métodos de transferência de dados e do tipo de matriz utilizada. A evolução dos meios tecnológicos popularizou os processos de impressão digital, em que não existe a necessidade de preparação de uma matriz e a tinta é impressa diretamente sobre a superfície. Entretanto, tipografia, rotogravura e offset seguem sendo utilizados com diferentes aplicações. A respeito dos sistemas de impressão tradicionais, assinale a alternativa correta. 
Alternativas
Q3544216 Design Gráfico
    “Os designers estão para os livros assim como os arquitetos estão para os edifícios. Os designers descrevem especificações para fazer livros do mesmo modo que os arquitetos as escrevem para construir edifícios. Mesmo o detalhe mais aparentemente trivial precisa ser decidido, e são exatamente essas minúcias que tornam bem-sucedido um design”.
Conforme Richard Hendel, no momento de tomar decisões de legibilidade e estética de um livro, é necessário considerar diferentes questões práticas. Com base no autor, é correto afirmar: 
Alternativas
Q3544210 Design Gráfico
    “No design, a criatividade é que vai propiciar aquele algo mais de diferenciação no produto para garantir sua aceitação no mercado consumidor. Seja na invenção de um objeto absolutamente original, seja num redesign, em que a capacidade de inovação deve contar com soluções de projeto engenhosas e inéditas. Aliás, é oportuno lembrar um dado mercadológico interessante de que, quando existe forte concorrência de preços entre produtos similares e de mesma qualidade, não há muita chance de redução de preço. Nesse momento, o design é de fundamental importância para contemplar ideias criativas que certamente traduzir-se-ão no diferencial que vai fazer com que um ou outro produto obtenha sucesso, tanto na identificação de sua qualidade quanto na sua escolha pelo usuário-consumidor.” (GOMES, 2006, p. 231)
Com base no livro “Design do Objeto: bases conceituais”, de João Gomes Filho, assinale a alternativa que aponta corretamente as relações entre design e criatividade. 
Alternativas
Q3544196 Design Gráfico
    No livro "O Design do Livro", de Richard Hendel, são abordados diversos aspectos essenciais do design para este tipo de mídia. Hendel explora detalhadamente fatores fundamentais para o mercado editorial, discutindo como diversos elementos devem ser cuidadosamente considerados para garantir legibilidade, acessibilidade, estética e consumo das obras, além de abordar o papel do designer como mediador entre autor e leitor, buscando um equilíbrio entre expressão criativa e funcionalidade.
Quais são os principais aspectos do design dos livros discutidos por Richard Hendel em "O Design do Livro"?
Alternativas
Respostas
601: D
602: C
603: A
604: C
605: B
606: A
607: A
608: A
609: B
610: C
611: D
612: C
613: E
614: B
615: B
616: D
617: E
618: D
619: A
620: B