Questões de Concurso
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A arquitetura ideal de cada sítio da Internet é determinada unicamente pelos propósitos e objetivos da empresa ou instituição
Um dos princípios que caracterizam a Internet é o de que ela deve garantir às pessoas o acesso à informação, independentemente de sua capacidade física ou tecnológica.
Esses software permitem ao usuário projetar e manter um visual e funcionalidades consistentes por todo o website, pois é fácil atualizar simultaneamente o conteúdo das páginas, eliminando, portanto, a necessidade de edição repetitiva das suas páginas.
O template desses programas, por possuírem uma estrutura de navegação padrão que pode não atender exatamente às necessidades do usuário, permite ao visitante descobrir como encontrar o que está procurando de modo fácil e rápido.
O TopStyle tem limitações quando comparado com o Dreamweaver, devido à ausência de ferramentas voltadas para o gerenciamento e a transferência de projetos, tais como a habilidade de encontrar e substituir, no projeto inteiro, linhas de texto ou código por meio de parâmetros especificados.
Esses software permitem esconder os detalhes do código HTML do usuário, tornando possível que não especialistas criem facilmente páginas, sítios e até mesmo aplicações para web.
Mark-up significa marcação, ou seja, o texto é escrito como se escreve em um editor de texto, com seus cabeçalhos, marcadores, negrito, tipo de fonte, localização de imagem, cor de campos etc.
Para cada projeto de publicação, devem-se utilizar diagramas peculiares, pois existe um gabarito, que tem como limites o formato exato da publicação, que são específico, ou seja, próprio para jornal, outro próprio para revista, para livros, cartazes, fôlderes, banners, entre outros.
O programador visual ou diagramador deve fazer as principais indicações nos originais, em relação ao projeto, tais como caracteres escolhidos e tamanho adequado, entrelinhas, largura e altura da mancha gráfica, em medidas tipográficas.
No rascunho, de posse dos elementos que farão parte do projeto, buscam-se as melhores soluções de composição, com traços complexos, calculados com fórmulas matemáticas, para se determinar a posição exata de caracteres, ilustrações, cores, textos e demais elementos componentes do projeto.
As figuras devem ser empregadas em seu tamanho exato, demarcadas por duas diagonais, identificadas por letras ou algarismos (retranca), ou ainda com desenho esquemático semelhante ao motivo dos respectivos clichês.
As linhas do traçado que indicam os textos de composição devem ser ilegíveis, para dar maior liberdade de criação na impressão do projeto.
A arte-finalização de materiais para a produção gráfica envolve acabamento de bom nível digitalmente elaborado, não sendo aceitos produtos em meio não digital como nanquim, guache, aquarela ou caneta.
O arte-finalista tem grande responsabilidade, pois é a última etapa de um trabalho dentro de uma agência ou no preparo da pré-produção gráfica, pelo que a margem de erro deve ser nula.
Para o desenvolvimento de um trabalho gráfico, é essencial que o arte-finalista tenha conhecimentos acerca de algumas das ferramentas digitais como Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Freehand, CorelDraw, Acrobat etc.
A paginação, a pós-produção de imagem, a leitura e o desenvolvimento de desenhos técnicos e noções mínimas de produção são atribuições exclusivas da arte-finalização da produção gráfica.
No caso de cartazes, a arte-final deve considerar a relação entre textos e imagens, imagem e fundo, o espaço com a tinta e o espaço sem a tinta, o positivo e o negativo, ou seja, a estética do conjunto.
A arte-finalização restringe-se à finalização de um desenho que contém erros para que seja, depois de corrigido, encaminhado para um local onde será examinado, para, posteriormente, ser enviado ao público.
O arte-finalista é o profissional que finaliza tecnicamente uma peça de design ou publicidade para o fim a que se destina, tais como impressão digital, offset, serigrafia, jornal, revista etc.
O aplicativo Flash usa uma única linha do tempo para organizar e editar uma animação, que é geralmente constituída de um único objeto que se introduz em um momento certo, estabelecendo ponteiros para ligação desse objeto com os demais, em função do comportamento de dependência entre eles.