Questões de Concurso
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Na Engenharia de Software, requisitos não funcionais desempenham papel fundamental na definição de restrições e qualidades que o sistema deve apresentar. Nesse sentido, representa um requisito não funcional de software a capacidade de o sistema de software
I.As tabelas permitem organizar informações em linhas e colunas dentro do documento.
II.O uso de tabelas no Word possibilita a criação automática de gráficos estatísticos complexos.
III.As tabelas substituem integralmente as funcionalidades de planilhas eletrônicas.
IV.O recurso de tabelas pode ser utilizado para estruturar dados textuais e numéricos simples.
Está correto o que se afirma em:
Relacione os conceitos de metodologias ágeis na Coluna 1 com suas definições na Coluna 2.
Coluna 1 Conceitos
1. Sprint
2. Product Backlog
3. Retrospectiva
4. Burndown Chart
Coluna 2 Definições
( ) refletir sobre o que funcionou e o que pode ser melhorado
( ) priorizada de funcionalidades e requisitos do produto
( ) período de tempo fixo (geralmente 1-4 semanas) para completar um conjunto de tarefas
( ) gráfico que mostra o progresso do trabalho em relação ao tempo
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Assinale a alternativa que indica corretamente a principal diferença entre TDD e BDD.
Qual modelo de ciclo de vida é caracterizado por uma abordagem sequencial e linear, onde cada fase deve ser concluída antes que a próxima comece?
Em qual dos seguintes contextos o C# é comumente utilizado para o desenvolvimento web?
Qual é o principal benefício do uso de AJAX?
( ) O Princípio da Responsabilidade Única (SRP) afirma que uma classe deve ter apenas um motivo para mudar.
( ) O Princípio Aberto/Fechado (OCP) afirma que as entidades de software devem ser abertas para extensão, mas fechadas para modificação.
( ) TDD (Test-Driven Development) é uma abordagem que escreve testes APÓS o código de produção.
( ) BDD (Behavior-Driven Development) foca em descrever o comportamento esperado do sistema a partir da perspectiva do usuário.
( ) GRASP é um conjunto de padrões de design orientado a objetos.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.