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Q3237789 Engenharia de Software
A integração contínua foi proposta pela primeira vez por Grady Booch, um dos criadores do UML (Unified Model Language), em 1991, e mais tarde esse método foi integrado como uma das 12 práticas fundamentais do Extreme Programming. Nesse contexto, a integração contínua
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Q3237788 Engenharia de Software
Um conjunto de princípios conhecidos como "As três maneiras" foram absorvidos pelo DevOps e são considerados os princípios a partir dos quais todos os comportamentos de DevOps observados podem ser derivados. Em relação a esses princípios, analise as afirmativas abaixo.
I O primeiro princípio é o Fluxo, o qual prima por um fluxo de trabalho rápido e suave desde o Desenvolvimento até Operações, visando entregar valor aos clientes.
II O segundo princípio é o Feedback, o qual expressa que a comunicação é importante para aprender com os erros a fim de evitá-los no futuro, uma vez que falhas são inerentes a sistemas complexos.
III O terceiro princípio é a Pipeline, o qual define que todos os processos devem ser mapeados para permitir sua execução imediatamente e sempre que necessário, mesmo que milhares de vezes ao dia.
IV O segundo princípio é a Integração Contínua, no qual os desenvolvedores, com frequência, juntam suas alterações de código em um repositório central. Depois disso, criações e testes são executados.
Das afirmativas, estão corretas
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Q3237787 Engenharia de Software
O movimento DevOps surgiu utilizando as metodologias ágeis como inspiração para substituir a abordagem tradicional no desenvolvimento e na manutenção dos sistemas em produção. Em relação às suas características, o DevOps
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Q3237786 Engenharia de Software
O framework Scrum e a metodologia XP (Extreme Programming) têm abordagens diferentes para tratar a agilidade. Em relação a essas abordagens,
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Q3237785 Engenharia de Software
Para aplicar os seus valores e princípios durante o desenvolvimento de software, o XP (Extreme Programming) propõe uma série de práticas. Uma delas sugere uma visão comum que auxilia o time e o cliente na compreensão dos elementos do sistema, traduzindo os termos técnicos em palavras que tenham significado dentro do projeto. Essa prática é denominada
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Q3237784 Engenharia de Software
O Scrum define que, ao final de cada sprint, seja realizado um evento para planejar maneiras de aumentar a qualidade e a eficácia. Nesse evento, o Time Scrum avalia as características da última sprint em relação aos indivíduos, às interações, aos processos e às ferramentas bem como revê a definição de pronto, caso seja necessário. Esse evento é definido como
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Q3237783 Engenharia de Software
No Scrum, como resultado da Reunião de Planejamento da Sprint, é gerado o artefato de Backlog da Sprint, cujo conteúdo é uma coleção de tarefas que deverão ser realizadas durante a sprint. Nesse contexto, a criação do Backlog da Sprint é responsabilidade
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Q3237782 Engenharia de Software
Realizar a integração de código é uma prática comum para programadores que usam o GIT como o sistema de controle de versão. Para realizar essa tarefa, o GIT disponibiliza duas estratégias: merge e rebase. Ao analisar as duas estratégias, é possível observar que
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Q3237781 Engenharia de Software
O TDD (Test Driven Development) é um paradigma de desenvolvimento de software criado por Kent Beck, que se tornou um dos pilares do XP (Extreme Programming). Em relação às suas características, o TDD
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Q3237780 Engenharia de Software
É um desafio encontrar todos os erros durante o teste de um software. Na verdade, em geral, é uma tarefa impraticável e muitas vezes impossível. Visando maximizar a chance de encontrar defeitos, é preciso lançar mão de estratégias, como os testes de caixa preta e os testes de caixa branca. Em relação a essas duas estratégias,
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Q3237779 Programação
A maneira como os usuários consomem as informações na web incentiva o surgimento de novas técnicas para construção de páginas. Entre elas, pode-se destacar o Single Page Application (SPA). No entanto, o SPA apresenta algumas desvantagens, como, por exemplo,
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Q3237778 Arquitetura de Software
O padrão arquitetural MVC (Model-View-Controller) sugere uma divisão de responsabilidades entre as partes de um software. Inicialmente, o MVC foi pensado no desenvolvimento Desktop, mas se popularizou no desenvolvimento Web. Em relação ao MVC, considere as afirmativas abaixo.
I Atualmente, o MVC é conhecido como padrão de portas e adaptadores.
II O principal objetivo do MVC é abstrair o acesso ao banco de dados, possibilitando o uso de frameworks como Hibernate em Java ou Django ORM em Python.
III O MVC promove o princípio da separação de conceitos (separation of concerns).
IV Um benefício do MVC é separar os componentes de apresentação do resto da aplicação.
Das afirmativas, estão corretas
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Q3237776 Programação
É fundamental que o programador conheça o funcionamento de alocação de memória em qualquer linguagem na qual esteja trabalhando, uma vez que esse conhecimento permite otimizar os recursos disponíveis e maximizar o desempenho. Em particular, para o programador Java, é preciso conhecer as estruturas de memória chamadas de Pilha (Stack) e Heap. Sobre a alocação de variáveis locais e de instância em Java, considere as afirmativas abaixo.
I Todas as variáveis primitivas locais residem na Pilha (Stack).
II Todos os objetos residem no Heap, independentemente de a referência ser uma variável local ou de instância.
III Todos os objetos residem na Pilha (Stack).
IV Se a referência de um objeto for declarada como uma variável local, ela será inserida no Heap.
Das afirmativas, estão corretas
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Q3237775 Programação
Conceitos como abstração, polimorfismo, encapsulamento e herança são considerados pilares da programação orientada a objetos. O polimorfismo, em especial,
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Q3237772 Programação

A sobrecarga de método é um recurso cujos métodos com o mesmo nome podem ser declarados na mesma classe, contanto que obedeçam determinadas regras da linguagem de programação. Sobre o funcionamento da sobrecarga de método em Java, analise as afirmativas abaixo.


I Java não suporta sobrecarga de métodos, apenas de operadores.


II Métodos sobrecarregados são distinguidos por suas assinaturas (nome do método e a lista de parâmetros, mas não pelo tipo de retorno e modificadores).


III O tipo de retorno faz parte da assinatura do método.


IV As declarações public static int square (int intValue) e public static double square (double double Value) são exemplos de sobrecarga de métodos.


Das afirmativas, estão corretas

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Q3237771 Programação
As linguagens Java e Python têm em comum a popularidade, mas seguem princípios diferentes de concepção. Em relação às diferenças existentes entre essas duas linguagens,
Alternativas
Q3237770 Algoritmos e Estrutura de Dados
O Bubble Sort, também conhecido como método bolha, é um algoritmo utilizado para organizar uma sequência de números ou outros elementos em ordem crescente ou decrescente. A implementação percorre a sequência de itens ordenáveis e faz a troca, quando necessária. Nesse sentido, para ordenar, de modo crescente, o array {11, 5, 7, 3, 2, 1}, utilizando o método bolha, serão necessárias
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Q3237769 Programação
Um dos conceitos fundamentais da programação orientada a objetos é a Herança. Ela representa uma das maneiras de se implementar o polimorfismo, além de trazer como benefício a reutilização de código. Sobre os fundamentos desse conceito, analise as afirmativas abaixo.
I A herança é representada pelo relacionamento “tem um”.
II Na herança, uma nova classe é criada adquirindo-se os atributos e métodos de uma classe existente e, possivelmente, aprimorando-os com capacidades novas ou modificadas.
III Uma subclasse é mais específica que sua superclasse e representa um grupo especializado de objetos.
IV Mudar uma superclasse não afeta todas as subclasses.
Das afirmativas, estão corretas 
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Q3237768 Programação
A linguagem Javascript possibilita usar o conceito de funções de alta ordem (higher-order functions), o que propicia a escrita de códigos mais limpos, expressivos e de fácil manutenção. Essa possibilidade permite que
Alternativas
Q3237765 Banco de Dados
Durante uma modelagem de dados de um banco para atender uma produtora de filmes, foi encontrado o seguinte cenário:

• Um Filme (Entidade) possui um ou vários atores; e

• Um Ator (Entidade) pode participar de um ou vários filmes.


Essas duas entidades possuem um relacionamento de n:n (muitos para muitos). Para transformar essa modelagem em um modelo relacional, é necessária a

Alternativas
Respostas
861: A
862: A
863: A
864: A
865: A
866: A
867: A
868: A
869: A
870: A
871: A
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873: A
874: A
875: A
876: A
877: A
878: A
879: A
880: A