Questões de Concurso Comentadas para nucepe

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Q3715820 Libras
Segundo o código de ética, parte integrante do Regimento Interno do Departamento Nacional de  Intérpretes da FENEIS, são deveres fundamentais do intérprete, EXCETO,
Alternativas
Q3715819 Libras
Observe as alternativas abaixo e aponte aquela que NÃO é uma atribuição do tradutor e intérprete, conforme estabelecido pela Lei nº 12.319/2010.
Alternativas
Q3715818 Libras
Os primeiros trabalhos de interpretação em língua de sinais no Brasil surgiram na década de 1980, desenvolvidos em instituições religiosas e nas relações familiares e de amizades com surdos. Nessa época, os intérpretes não tinham o status profissional que atualmente possuem.
Uma das instituições pioneiras na luta pela capacitação, reconhecimento e valorização do profissional tradutor e intérprete de Libras foi:
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Q3715817 Libras
“A pessoa que tem a palavra faz pausas periódicas em sua fala, a fim de permitir que o intérprete faça o translado da língua original (língua-fonte ou língua de partida) à língua dos ouvintes (língua meta ou língua de chegada)”.

MAGALHÃES JUNIOR, Ewandro. Sua majestade, o intérprete: Parábola Editorial, 2007, p. 43

A citação acima refere-se a que tipo de interpretação?
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Q3715816 Libras
É papel do intérprete educacional, EXCETO,
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Q3715815 Meio Ambiente
De acordo com a FURPA (Fundação Rio Parnaíba) e IBAMA, os problemas decorrentes da complexidade da ação humana que afetam os ecossistemas do Estado do Piauí são os seguintes:

* Erosão do solo; * Degradação de manguezais; * Extinção de espécies; * Poluição por agrotóxicos;
* Desertificação; * Queimadas; * Caça predatória; Entre vários outros......


Disponível em: NETO, Adrião. Geografia e História do Piauí para estudantes da pré história á atualidade. 4ª edição. Teresina: Edições Geração 70, 2006. P. 120 e 121.Acesso em: 10/03/2025.

Sobre a questão ambiental no Piauí, assinale a alternativa que traz a afirmação CORRETA.
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Q3666115 Marketing

O Marketing nas mídias sociais desempenha um papel fundamental nas estratégias elaboradas pelas empresas que desejam se conectar com seu público-alvo e promover seus produtos e serviços de forma eficaz. Na contextualização dos jogos digitais, o marketing nas mídias sociais se torna ainda mais relevante, pois os jogos digitais se beneficiam enormemente das redes sociais para alcançar um publico vasto, criar comunidades engajadas, promover seus lançamentos e oferecer suporte aos seus jogadores/potenciais clientes e até mesmo receber feedback pontualmente, permitindo, assim, aprimorar seu jogo digital. 


Neste contexto, qual a atividade principal e adequada para promover o desenvolvimento do marketing nas mídias sociais aplicadas aos jogos digitais? 

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Q3666113 Engenharia de Software
A indústria de jogos digitais tem experimentado uma revolução significativa nos últimos anos, incorporando tecnologias inovadoras para proporcionar experiências imersivas e envolventes aos jogadores, tais como a Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (RV). Na Realidade Aumentada (RA) os jogos mesclam elementos virtuais com o mundo real utilizando dispositivos como smartphones e tablets para criar experiências de jogo que se integram ao ambiente físico do jogador. Já na Realidade Virtual (RV) os jogadores são transportados para ambientes totalmente virtuais é uma tecnologia que cria um ambiente virtual completamente imersivo. Existem jogos digitais que utilizam apenas uma dessas tecnologias, enquanto outros combinam as duas para criar experiências ainda mais inovadoras. A seguir, vamos explorar alguns exemplos de jogos que utilizam somente Realidade Aumentada, somente Realidade Virtual e aqueles que combinam as duas tecnologias. 

Avalie as seguintes situações:
I. "O jogo digital Harry Potter: Wizards Unite utiliza APENAS RV. Il. O jogo digital Pokémon Go utiliza APENAS RA. III. O jogo digital Half-Life utiliza APENAS RV. IV. O jogo digital Minecraft Earth utiliza APENAS RA.
Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas: 
Alternativas
Q3666111 Engenharia de Software

Jogos digitais casuais de multiplataforma são jogos projetados para serem acessíveis e sem dificuldade na hora de jogar, geralmente com mecânicas simples e sessões de jogo curtas. Esses jogos possuem uma curva de aprendizado rápida, pois possuem regras simples e objetivos claros. São populares entre jogadores de todas a idades e habilidades, pois oferecem diversão simples e descomplicada, além da capacidade de conexão com outros jogadores. Estão acessíveis em diferentes plataformas, como computadores, consoles, dispositivos móveis (celulares e tablets) e outros dispositivos conectados a internet. Além disso, esses jogos são frequentemente atualizados com novos conteúdos, garantindo a retenção dos jogadores.  


Neste contexto, podem se adequar as características de jogos digitais com exemplificação de SOMENTE casuais de multiplataforma?  

Alternativas
Q3666110 Engenharia de Software

MDA é uma sigla em inglês que representa Mechanics, Dynamics, Aesthetics. em português, podemos traduzir como Mecânicas, Dinâmicas e Estética. Essa estrutura, proposta por Robin Hunicke, Marc LeBlanc e Robert Zubek, é uma abordagem de design de jogos que descreve a interação entre os elementos fundamentais de um jogo digital. Analisando as alternativas a seguir que tratam da figura abaixo, em que demonstra em um jogo digital entre Designer do jogo e o jogador,  


Avalie as seguintes afirmações:

I. O Conceito de Design MDA é uma estrutura para analisar e projetar jogos digitais.

II. Mecânicas representam as regras e sistema que delimitam um jogo digital.

III. A estrutura MDA, formaliza o consumo de jogos digitais, dividindo-se na seguinte sequência de componentes específicos: SISTEMA — REGRAS - DIVERSAO.

IV. Apesar dos elementos de Desing MDA serem interligados, percebe-se que a mecânica exerce sua independência num jogo digital, se comparado a dinâmica e estética. 


Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas:  

Alternativas
Q3666109 Engenharia de Software

A realidade aumentada (RA) revolucionou a forma como se interage com jogos digitais. Ao mesclar o mundo real com elementos virtuais, a RA proporciona uma imersão única, tornando as experiências de jogo mais dinâmicas e desafiadoras. Essa tecnologia abre novas possibilidades narrativas, permitindo que histórias e mecânicas de jogo se adaptem ao ambiente físico, oferecendo experiências personalizadas antes inimagináveis em jogos tradicionais. A interação com o mundo real torna os jogos digitais mais interessantes, pois o jogador se torna parte ativa do cenário. 


Avalie as seguintes afirmações:


I. A Realidade Aumentada em jogos digitais pode contribuir para a criação de experiências de jogo únicas, estimulando a criatividade dos desenvolvedores e a interação dos jogadores com o ambiente virtual.


Il. A Realidade Aumentada é uma tecnologia que substitui completamente o mundo real por um ambiente virtual e seu uso está restrito a dispositivos móveis.


Ill. — A Realidade Aumentada em jogos digitais oferece vantagem em relação aos jogos tradicionais, pois pode ser usada para simular experiências do mundo real, como prática de esportes ou até mesmo simular a pilotagem de um avião


IV. A Realidade Aumentada por se tratar de uma tecnologia nova requer equipamentos especializados e caros para funcionar corretamente. Além de ser adequada apenas a jogos digitais de ação e aventura, devido a sua facilidade de uso.


Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas: 

Alternativas
Q3666108 Programação
Em um jogo digital 2D, o personagem principal precisa coletar moedas enquanto se desvia de obstáculos para ganhar pontos e avançar de nível. Considerando essa mecânica, qual das alternativas abaixo apresenta funções que podem ser, implementável em lógica de programação, especificamente em PseudoCódigo, para que um conjunto de comandos de entrada e saída implemente essa dinâmica no jogo?  
Alternativas
Q3666107 Engenharia de Software
A Inteligência Artificial (IA) tem se popularizado nos últimos anos, e seu uso em jogos digitais não tem sido diferente. Desta forma, das ações implementadas a seguir, qual se pode afirmar que faz uso OBRIGATORIAMENTE de IA num jogo digital do género de ação? 
Alternativas
Q3666106 Psicologia
Qual das seguintes alternativas representa a descrição do arquétipo EXPLORADOR? 
Alternativas
Q3666105 Áudio e Vídeo
O som em um jogo digital pode ter varias finalidades. Dentre as alternativas a seguir, qual delas demonstra como o som pode melhorar a experiência do jogador durante a execução de um jogo digital. 
Alternativas
Q3666104 Noções de Informática
Qual das seguintes opções NÃO é considerada um dispositivo de entrada comum em sistemas de realidade virtual utilizados em jogos digitais?  
Alternativas
Q3666103 Engenharia de Software
Os jogos digitais possuem conceitos que são importantes e fundamentais para o seu projeto e desenvolvimento. Um desses conceitos é o de JOGABILIDADE, que esta corretamente descrito em: 
Alternativas
Q3666102 Engenharia de Software
Em jogos digitais, as mecânicas são os sistemas e regras que definem como o jogador interage com o jogo digital e como o mundo virtual responde a essas ações. Desta forma, selecione a opção CORRETA no que se refere ao tipo especifico de mecânica de jogo e suas exemplificações: 
Alternativas
Q3666101 Engenharia de Software
Como os jogos digitais podem ser classificados de acordo com seu Modelo de Negócios?  
Alternativas
Q3666100 Programação
Dentre as alternativas abaixo, qual delas não corresponde a uma ferramenta digital existente no mercado para desenvolver jogos digitais para dispositivos móveis? 
Alternativas
Respostas
341: D
342: E
343: A
344: D
345: B
346: E
347: B
348: B
349: B
350: A
351: D
352: A
353: C
354: B
355: E
356: D
357: D
358: C
359: E
360: E