Questões da Prova CESPE - 2011 - MEC - Analista de Sistemas
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int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
Ao final da execução desse trecho de programa, serão impressos os seguintes valores para bike2.
cadence:50 speed:20 gear:3
Objetos constituem-se de estado e comportamento: o estado armazenado em campos ou variáveis, e o comportamento exposto por meio de métodos, que operam sobre o estado interno e servem como mecanismo primário de comunicação entre objetos.
Uma classe que implementa uma interface compromete-se a prover o comportamento publicado por aquela interface.
O mecanismo de herança, identicamente ao de composição, faz com que uma classe herde o estado e o comportamento no sentido ascendente da hierarquia de classes.
Encapsulamento consiste em publicar o estado interno de um objeto, exigindo que toda a interação seja executada por meio dos métodos do objeto.