Questões da Prova CESPE - 2009 - FUB - Programador Visual

Foram encontradas 50 questões

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Ano: 2009 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: FUB Prova: CESPE - 2009 - FUB - Programador Visual |
Q135670 Design Gráfico
Quanto a processos de impressão nas artes gráficas, julgue os itens subsequentes.

Nas artes gráficas, para reproduzir similarmente um original de tom contínuo, é necessário transformá-lo em uma imagem de meio-tom.
Alternativas
Ano: 2009 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: FUB Prova: CESPE - 2009 - FUB - Programador Visual |
Q135669 Design Gráfico
Quanto a processos de impressão nas artes gráficas, julgue os itens subsequentes.

O processo de impressão serigráfico não é indicado para a impressão de sinalização de rua, cartazes, placas e papéis de parede.
Alternativas
Ano: 2009 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: FUB Prova: CESPE - 2009 - FUB - Programador Visual |
Q135668 Design Gráfico
Quanto a processos de impressão nas artes gráficas, julgue os itens subsequentes.

Flexografia é uma forma de impressão com chapa em relevo feita de borracha ou plástico macio.
Alternativas
Ano: 2009 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: FUB Prova: CESPE - 2009 - FUB - Programador Visual |
Q135667 Design Gráfico
Quanto a processos de impressão nas artes gráficas, julgue os itens subsequentes.

O processo offset é denominado impressão em relevo.
Alternativas
Ano: 2009 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: FUB Prova: CESPE - 2009 - FUB - Programador Visual |
Q135666 Design Gráfico
Hoje em dia, utiliza-se cada vez mais a impressão em cores. A cor pode ser muito eficaz se usada adequadamente, podendo atrair a atenção, criar apelo de vendas, tornar claros projetos complexos, destacar pontos específicos ou apenas adicionar um toque decorativo. Em resumo, a cor pode ser uma das ferramentas mais importantes para o programador visual. No exercício da sua profissão, o programador visual lida com a cor impressa e a cor projetada, cujas substâncias são tintas e raios de
luz, respectivamente, e que têm comportamentos diferenciados quando manipuladas.

Tendo o texto como referência inicial, julgue os itens a seguir, relativos ao uso das cores na programação visual.

Uma superfície vermelha absorve raios de cor azul e verde.
Alternativas
Respostas
21: C
22: E
23: C
24: E
25: C