Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

Foram encontradas 513 questões

Resolva questões gratuitamente!

Junte-se a mais de 4 milhões de concurseiros!

Q2386402 Arquitetura de Software
É uma abordagem avançada de design de software que coloca o foco no profundo entendimento e modelagem do domínio do negócio, promovendo uma linguagem ubíqua entre desenvolvedores e especialistas do domínio. Através da identificação e encapsulamento de conceitos complexos no código, visa criar sistemas mais flexíveis e alinhados com as necessidades do negócio, facilitando a evolução e manutenção ao longo do tempo.
De acordo com a afirmativa acima, assinale a alternativa que apresenta qual modelo de arquitetura a afirmativa se refere.
Alternativas
Q2383449 Arquitetura de Software
O padrão de projeto que permite definir uma interface para criar objetos, mas deixa as subclasses decidirem a classe a ser instanciada, adiando a instanciação para cada subclasse, é o
Alternativas
Q2376992 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto, também conhecidos como Design Patterns, referem-se a soluções reutilizáveis para problemas comuns no design de software. Eles representam as melhores práticas usadas por desenvolvedores experientes para resolver problemas específicos de design durante o desenvolvimento de software. Os padrões de projeto observer, factory method e proxy, são classificados, respectivamente, como padrões de projeto do tipo 
Alternativas
Q2352306 Arquitetura de Software

Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.  


Na visão GoF, o padrão singleton define que cada classe pode ser instanciada em um único objeto.

Alternativas
Q2352305 Arquitetura de Software

Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.  


Os padrões de comando da visão GoF determinam o encapsulamento de uma ação e seus respectivos parâmetros.

Alternativas
Respostas
11: B
12: A
13: A
14: C
15: C