Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q2281862 Arquitetura de Software
A analista Maria está desenvolvendo a funcionalidade C de uma aplicação, utilizando os padrões de projeto Gang of Four (GoF). Existem vários algoritmos, conhecidos e disponíveis, capazes de implementar a funcionalidade C. A aplicação deve deixar o usuário escolher qual algoritmo usar. Sendo assim, Maria decidiu aplicar na funcionalidade C o padrão GoF comportamental que modela algoritmos similares como objetos independentes, porém, passíveis de troca em tempo de execução.

Maria decidiu aplicar o padrão GoF:
Alternativas
Q2275554 Arquitetura de Software
Com relação ao desenvolvimento Java EE, a padrões e antipadrões de projeto Java EE, a software de versionamento e guarda de fontes e a conceitos de arquitetura monolítica e microsserviços, julgue o item subsequente. 

O antipadrão de programação denominado âncora de barco decorre da situação em que os programadores deixam um trecho do código na base de código, com a intenção de utilizá-lo posteriormente, caso precisem.
Alternativas
Q2262694 Arquitetura de Software
Considerando padrões de projeto (design patterns), assinale a alternativa INCORRETA.  
Alternativas
Q2253552 Arquitetura de Software
É um design pattern, inserido no catálogo de padrões de criação (creational) do GoF, que tem por objetivo definir uma interface para criar objetos de forma a deixar subclasses decidirem qual classe instanciar. Também conhecido como Construtor Virtual é o
Alternativas
Q2245274 Arquitetura de Software
Um padrão de projeto é uma solução geral para um problema que ocorre com frequência dentro de um determinado contexto no projeto de software. O padrão de projeto de software denominado Bridge é um padrão 
Alternativas
Respostas
16: B
17: C
18: D
19: B
20: A