Questões de Concurso Comentadas por alunos sobre programação orientada a objetos em programação

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Q2361280 Programação
Assinale o recurso de programação orientada a objetos em que o compilador irá selecionar as funcionalidades que um programa irá utilizar de forma dinâmica, durante sua execução.
Alternativas
Q2359825 Programação

Acerca das linguagens e tecnologias de programação, julgue o item subsequente.


Na programação orientada a objetos, a abstração é a característica que permite a utilização de um código ou função sem a necessidade de conhecer detalhes sobre sua implementação.

Alternativas
Q2356192 Programação
O código Java utilizado abaixo apresenta uma classe chamada “Forma” com um método calcularArea(). Além disso, possui as classes “Circulo” e “Retângulo”, ambas herdam a classe “Forma”, fornecendo suas próprias implementações do método calcularArea().



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O conceito de programação orientado a objetos presente nesse código é
Alternativas
Q2353607 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que se baseia na organização de dados e funcionalidade em unidades chamadas objetos. Concentra-se em modelar o mundo real através da representação de objetos, que podem ter atributos (dados) e métodos (funções) que operam nesses dados. A POO é amplamente usada na indústria de desenvolvimento de software devido à sua capacidade de criar sistemas mais organizados, reutilizáveis e manuteníveis. A respeito dos conceitos básicos de Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas a seguir.
I. Uma classe é um modelo que define a estrutura e o comportamento de objetos.
II. A herança é um mecanismo em que uma classe herda atributos e métodos de outra.
III. Polimorfismo é um tipo de exceção.
IV. Tratamento de exceção em POO é um mecanismo para criar exceções deliberadamente.
Está correto o que se afirma apenas em
Alternativas
Q2348439 Programação
No OOP (programação orientada a objetos), os objetos se relacionam para alcançar um determinado resultado, sendo que cada objeto é responsável por tratar uma parte do problema. Em UML a documentação de um programa deve-se se mostrar como os objetos se relacionam. Uma abordagem clássica dos tipos de relacionamento são descritas a seguir, exceto:
Alternativas
Respostas
21: B
22: C
23: D
24: A
25: A