Questões de Concurso Sobre engenharia de software para analista de sistemas

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Q2459119 Engenharia de Software
Julgue as afirmativas a seguir a respeito processo interativo e incremental na engenharia de software.

I. Um incremento não é, necessariamente, a adição do código executável correspondente aos casos de uso que pertencem à iteração em andamento. Especialmente nas primeiras fases do ciclo de desenvolvimento, os desenvolvedores podem substituir um projeto superficial por um mais detalhado ou sofisticado. Em fases avançadas, os incrementos são tipicamente aditivos.
II. O processo iterativo tem a vantagem de redução do risco de lançar o projeto no mercado fora da data planejada. Identificando os riscos numa fase inicial, o esforço despendido para gerenciá-los ocorre cedo, quando as pessoas estão sob menos pressão do que numa fase final de projeto.
III. No processo iterativo, em cada iteração a equipe de desenvolvimento identifica e especifica os requisitos relevantes, cria um projeto utilizando a arquitetura escolhida como guia, implementa o projeto em componentes e verifica se esses componentes satisfazem os requisitos. Se uma iteração atinge os seus objetivos, o desenvolvimento prossegue com a próxima iteração, caso contrário a equipe deve rever as suas decisões e tentar uma nova abordagem.

Marque a opção que indica a(s) afirmativa(s) CORRETA(S).
Alternativas
Q2459118 Engenharia de Software
A metodologia Scrum é fundamentada nas teorias empíricas de controle de processo, ou empirismo. O empirismo afirma que o conhecimento vem da experiência e de tomada de decisões baseadas no que é conhecido. Ele se apoia em três pilares indicados na opção:
Alternativas
Q2446231 Engenharia de Software
O Scrum é um framework ágil amplamente utilizado para o desenvolvimento de produtos complexos. Ele fornece uma estrutura para equipes trabalharem juntas de forma colaborativa e eficiente, com o objetivo de entregar valor de forma iterativa e incremental. Qual cerimônia do Scrum tem como objetivo principal demonstrar o trabalho concluído durante o sprint à equipe de stakeholders e obter feedback sobre o produto entregue? 
Alternativas
Q2446230 Engenharia de Software
O diagrama UML útil para visualizar o fluxo de controle de um sistema, identificar interações entre objetos e compreender o comportamento dinâmico do sistema durante a execução é o de Diagrama de: 
Alternativas
Q2446221 Engenharia de Software
O Mockito é uma biblioteca em Java usada para criar e configurar objetos simulados, também conhecidos como "mocks", em testes de unidade. Qual anotação do Mockito é usada para representar a classe que está sendo testada?
Alternativas
Respostas
6: B
7: E
8: D
9: A
10: A