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Q3136059 Engenharia de Software
A escolha da metodologia de desenvolvimento de software influencia diretamente a organização, a qualidade e a eficiência dos processos de produção de software. Diferentes metodologias, como Waterfall, Scrum e XP (Extreme Programming), oferecem abordagens distintas quanto à estruturação e ao controle das atividades de desenvolvimento, adaptando-se a necessidades e contextos variados. Analise as afirmativas a seguir e classifique cada uma como verdadeira (V) ou falsa (F).

(__)A metodologia Waterfall (cascata) é caracterizada por um processo sequencial, onde cada fase deve ser completamente finalizada antes do início da próxima, e não há revisões ou retornos entre as fases.

(__)Scrum utiliza sprints, que são intervalos de tempo fixos e curtos, onde a equipe de desenvolvimento trabalha para entregar incrementos do produto que possam ser apresentados ao cliente.

(__)Extreme Programming (XP) incentiva práticas como integração contínua e programação em par, promovendo entregas frequentes e um código de alta qualidade.

(__)O modelo espiral combina aspectos das metodologias Waterfall e ágil, sendo caracterizado pelo uso de prototipagem e ciclos iterativos para reduzir riscos ao longo do desenvolvimento.

(__)Em metodologias ágeis, toda a documentação do projeto é eliminada, pois o foco está exclusivamente na entrega rápida e contínua de software funcional.


A sequência correta é:
Alternativas
Q3128905 Engenharia de Software
Sobre a aplicação de WIP (Work In Progress) em um quadro Kanban, assinale a alternativa que descreve seu uso.
Alternativas
Q3128903 Engenharia de Software
No contexto do Scrum, assinale a alternativa que apresenta a principal responsabilidade do Product Owner durante o ciclo de desenvolvimento.
Alternativas
Q3124300 Engenharia de Software
 A respeito de projetos ágeis de desenvolvimento de software como o SCRUM, marque a alternativa que apresenta a abordagem recomendada para o levantamento de requisitos: 
Alternativas
Q3114995 Engenharia de Software
No Scrum, um papel é responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho da equipe, além de definir e ordenar o Product Backlog, papel esse exercido pelo
Alternativas
Q3111807 Engenharia de Software
Julgue o seguinte item, a respeito de engenharia de software.

No Scrum, as sprints ocorrem de maneira linear: ao final de cada uma, é feita uma sprint review para analisar o que foi feito; em seguida, a sprint restropective analisa pontos positivos e negativos e realiza possíveis mudanças.
Alternativas
Q3111798 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, relativos à engenharia de requisitos de software no contexto de análise e projeto de sistemas.

Em um projeto ágil, a gestão das tarefas a realizar normalmente é iniciada com um backlog limitado de produtos com requisitos de alto nível de abstração, limitando a realidade ao que é relevante a este nível mais genérico.
Alternativas
Q3110968 Engenharia de Software
Em relação a metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente.

No Scrum, a sprint retrospective é a etapa na qual o cliente (usuário) identifica as mudanças mais úteis para melhorar a eficácia do produto; essas mudanças podem ser adicionadas ao sprint backlog da próxima sprint pelo product owner.
Alternativas
Q3110967 Engenharia de Software
Em relação a metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente.

No Scrum, o product backlog é uma lista ordenada e emergente do que é necessário para melhorar o produto.
Alternativas
Q3110966 Engenharia de Software
Em relação a metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente.

No Scrum, a sprint review visa inspecionar o resultado da sprint e determinar as adaptações futuras, caso necessário, e é executada após a sprint ser finalizada.
Alternativas
Q3110965 Engenharia de Software
Em relação a metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente.

O modelo cascata é mais adequado para uso em sistemas cujos requisitos são bem definidos e estáveis que para sistemas em que os requisitos são alterados continuamente.
Alternativas
Q3104085 Engenharia de Software
A respeito de Kanban e Scrum, julgue os itens a seguir. 
O Kanban e o Scrum utilizam sprints no planejamento e na distribuição de tarefas.
Alternativas
Q3104084 Engenharia de Software
A respeito de Kanban e Scrum, julgue os itens a seguir. 
Um dos princípios do Kanban é limitar o trabalho em progresso para evitar sobrecargas de tarefas. 
Alternativas
Q3099848 Engenharia de Software
Segundo O Guia do Scrum, versão 2020, em português, a Daily Scrum é um evento que deve acontecer todos os dias úteis de uma Sprint para os Developers do Scrum Team. Qual é o tempo de duração diário recomendado para esse evento?
Alternativas
Q3099847 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que corresponde a uma metodologia ágil de desenvolvimento de software cujo foco está na entrega de requisitos funcionais (funcionalidades) de um software
Alternativas
Q3095188 Engenharia de Software
O Scrum é uma metodologia ágil e nele existe, por padrão, um papel desempenhado por quem vai designar as tarefas a serem realizadas pelo time de desenvolvimento. Que papel é esse?
Alternativas
Q3095187 Engenharia de Software
O Manifesto Ágil é o documento que possui quatro valores importantes para nortear as metodologias ágeis. Qual das alternativas a seguir NÃO faz parte desses quatro valores?
Alternativas
Q3089962 Engenharia de Software
Considerando a aplicação de metodologias ágeis a projetos de desenvolvimento de software, analise as seguintes afirmativas:

I. Mais do que software em funcionamento, documentação abrangente é um dos valores propostos pelo manifesto ágil.
II. A limitação do número de tarefas em execução, conhecida como WIP (Work In Progress), favorece um ritmo sustentável para a equipe de desenvolvimento sem impedir o fluxo de trabalho.
III. O tempo transcorrido desde o momento em que uma tarefa entra em um quadro Kanban até ser finalizada é conhecido como lead time.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3089960 Engenharia de Software
Em relação aos eventos e aos artefatos do framework Scrum, analise as afirmativas a seguir.

I. O backlog do produto é um documento preenchido antes do início do projeto e que não sofre alterações mesmo que os desejos do cliente mudem ao longo do tempo.
II. A reunião diária, daily Scrum, é um evento de curta duração que permite identificar impedimentos, melhorar as comunicações, promover rápida tomada de decisões e reduzir a necessidade de outras reuniões ao longo do dia.
III. A reunião de revisão da Sprint é um evento em que são definidas as histórias de usuário que serão trabalhadas naquela Sprint.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3089959 Engenharia de Software
Em relação às características do time Scrum, analise as afirmativas a seguir.

I. O time Scrum é um pequeno grupo de pessoas em que o dono do produto é o superior hierárquico do Scrum Master e dos desenvolvedores.

II. O Scrum Master é o responsável pela efetividade do time Scrum, permitindo que o time melhore suas práticas dentro do framework Scrum.

III. Os desenvolvedores são as pessoas comprometidas a criar qualquer aspecto de um incremento utilizável em cada Sprint.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Respostas
21: C
22: C
23: B
24: B
25: A
26: C
27: C
28: E
29: C
30: E
31: C
32: E
33: C
34: B
35: E
36: B
37: B
38: E
39: B
40: E