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À luz do PMBOK 6, a respeito da sequência dos ciclos de vida do projeto, especialmente no que se refere ao ciclo de vida do projeto ágil, julgue os itens a seguir.
I Requisitos são elaborados com frequência durante a entrega.
II Mudanças são incorporadas em tempo real durante a entrega.
III Riscos e custos são controlados à medida que surgem requisitos e restrições.
Assinale a opção correta.
Julgue o próximo item, que tratam de arquitetura de software, intranet e TDD.
Uma das fases do TDD (test driven development) é a
refatoração do código, que tem o objetivo de melhorar a
extensibilidade do código.
Em relação à análise estatística de código fonte e XSLT, julgue o item seguinte.
O SonarQube armazena todos os dados das análises feitas
em um projeto, a fim de que seja possível ter a informação a
respeito da saúde do projeto ao longo do tempo.
Julgue o próximo item, relativos a metodologias ágeis para a gestão de projetos e o desenvolvimento de software.
Na metodologia Scrum, o prazo de uma sprint pode ser
alterado para se adequar ao tempo de implementação dos
itens da sprint.
Julgue o próximo item, relativos a metodologias ágeis para a gestão de projetos e o desenvolvimento de software.
A metodologia XP define que a programação seja feita em
pares: dois desenvolvedores codificam o mesmo programa,
ao mesmo tempo e no mesmo computador.
A respeito de engenharia de software e de requisitos, julgue o item.
Segundo o CPM 4.3, na medição de tamanho funcional de
um sistema, são aplicadas as mesmas métricas para as
funções de dados e de transação.
A respeito de engenharia de software e de requisitos, julgue o item.
Uma das vantagens dos conceitos codeless e nocode sobre o
desenvolvimento tradicional é o lançamento mais rápido de
protótipos e do MVP (mínimo produto viável) do sistema.
A respeito de engenharia de software e de requisitos, julgue o item.
O diagrama de atividade da UML é utilizado para
complementar os casos de uso construídos nas fases de
levantamento e análise de requisitos do sistema
O protótipo de interface do usuário é o produto final da técnica de prototipação da engenharia de requisitos.
A técnica Quality Function Deplyment tem como objetivo traduzir os requisitos técnicos em requisitos do cliente.
Dentre as técnicas existentes de elicitação de requisitos baseadas em cenários, os casos de uso são modelos que ajudam a identificar agentes e interações do sistema.
As verificações de validade, consistência e completeza são técnicas fundamentais do processo de validação de requisitos.
Na fase de desenvolvimento do Scrum, os requisitos são escritos no product backlog.
As fases do processo tradicional de engenharia de software, como análise, projeto, implementação e testes, podem estar representadas dentro de uma sprint do Scrum.
No desenvolvimento de software ágil com base em prototipação, é essencial que todos os requisitos do sistema tenham sido definidos previamente.
Os riscos que afetam a qualidade ou o desempenho do software que está sendo desenvolvido são considerados riscos de projeto.
No modelo em espiral de desenvolvimento de software, cada giro ou loop da espiral representa uma fase do processo de software.
As atividades necessárias para atender aos objetivos do projeto, quando genéricas, podem ser agrupadas em um documento denominado Estrutura Analítica do Projeto (EAP).
Diagramas de dispersão apresentam os relacionamentos entre fatores, causas e objetivos da matriz de qualidade do projeto.
Um projeto deve ter início, meio e fim, não podendo configurar um processo contínuo.