Questões de Concurso Sobre engenharia de software para cespe / cebraspe

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Q2378417 Engenharia de Software

Julgue o item que se segue, a respeito de qualidade de software.  


O código correspondente ao grafo a seguir tem complexidade ciclomática igual a 2.


Imagem associada para resolução da questão

Alternativas
Q2378416 Engenharia de Software

Julgue o item que se segue, a respeito de qualidade de software.  


Um dos princípios básicos da garantia da qualidade do software é o controle de qualidade, cujo foco está na identificação, na rastreabilidade e no gerenciamento das mudanças no sistema.

Alternativas
Q2378414 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a Hibernate Envers e Swagger.


Um documento Swagger é o equivalente a API REST de um documento WSDL para um serviço web baseado em SOAP. 

Alternativas
Q2378410 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, relativo DevOps, CI/CD, contêiner e arquitetura de banco de dados.


Kubernetes é uma ferramenta de orquestração de contêineres capaz de oferecer suporte às equipes de DevOps e que pode ser integrada aos fluxos de trabalho de CI/CD; a orquestração de contêineres permite automatizar a implantação, o gerenciamento, o dimensionamento e a rede de contêineres. 

Alternativas
Q2378409 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, relativo DevOps, CI/CD, contêiner e arquitetura de banco de dados.


Uma das etapas na implementação do DevOps é o processo de build que envolve tarefas necessárias para se conseguir executar um programa, como, por exemplo, vinculação com bibliotecas, compilação, download e resolução de dependências, conforme a linguagem de programação que se estiver utilizando. 

Alternativas
Q2378407 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a padrão de projetos e Scrum.


No padrão de projetos adapter, um algoritmo pode variar independentemente dos clientes que o utilizam, de modo a fornecer diferentes implementações de um mesmo comportamento.

Alternativas
Q2378406 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a padrão de projetos e Scrum.


De acordo com o Scrum, durante uma sprint planning, para cada item do product backlog selecionado, cabe ao product owner planejar o trabalho necessário para criar um incremento de valor que atenda à forma como isso será feito.

Alternativas
Q2378405 Engenharia de Software

A respeito de metodologias e técnicas prescritas pela engenharia de software para o desenvolvimento e para a gestão de produtos, julgue o item que se segue. 


O desenvolvimento dirigido por testes (TDD) é modelado em três estados: vermelho, verde e refatorar. Um exemplo da ação de refatoração é a simulação do comportamento dos componentes que interagem com a unidade de teste que está falhando. 

Alternativas
Q2378404 Engenharia de Software

A respeito de metodologias e técnicas prescritas pela engenharia de software para o desenvolvimento e para a gestão de produtos, julgue o item que se segue. 


No processo de desenvolvimento utilizando um produto mínimo viável (MVP), entre as etapas do ciclo build, measure e learn (construir, medir e aprender), a etapa build (construir) é a mais aderente ao objetivo central do MVP.

Alternativas
Q2378403 Engenharia de Software

A respeito de metodologias e técnicas prescritas pela engenharia de software para o desenvolvimento e para a gestão de produtos, julgue o item que se segue. 


Na entrega de software funcionando para a produção de forma ágil, o DevOps prestigia a entrega contínua; nesse sentido, um princípio recomendado é que as atualizações de arquivo do servidor, por meio de uma operação de atualização de arquivos (commit) realizada pelos desenvolvedores, sejam centralizadas em uma máquina de integração.

Alternativas
Q2378402 Engenharia de Software

A respeito de metodologias e técnicas prescritas pela engenharia de software para o desenvolvimento e para a gestão de produtos, julgue o item que se segue. 


Na gestão do backlog de um produto usando-se uma metodologia ágil, o controle do versionamento dos artefatos é adequado para procurar manter o backlog com a característica de emergente.

Alternativas
Q2378401 Engenharia de Software

A respeito de metodologias e técnicas prescritas pela engenharia de software para o desenvolvimento e para a gestão de produtos, julgue o item que se segue. 


Na metodologia Scrum, caso diversos incrementos sejam criados em uma sprint, um deles pode ser entregue aos stakeholders antes da conclusão da sprint

Alternativas
Q2378068 Engenharia de Software

Julgue o item subsequente, com relação a aprendizado de máquina, que é uma forma de inteligência artificial com vasta aplicação na área de diagnóstico por imagem. 


No aprendizado não supervisionado, o modelo é treinado com base em um conjunto de entradas (por exemplo, dados extraídos de imagens médicas de vários pacientes) e de saídas corretas associadas a cada uma dessas entradas (por exemplo, o diagnóstico de cada paciente).

Alternativas
Q2367148 Engenharia de Software

Acerca do desenvolvimento de pipelines e do processamento distribuído para aprendizado de máquina, julgue o seguinte item. 


MLflow é uma ferramenta exclusiva para uma única tarefa, como treinamento ou implantação de modelos, proporcionando funcionalidades para experimentação, rastreamento de parâmetros e métricas, reprodução de modelos, empacotamento e implantação. 

Alternativas
Q2367145 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos a linguagens, ferramentas e bibliotecas que facilitam a criação, o treinamento e a implantação de modelos de software com aprendizado de máquina. 


O PyTorch permite que os desenvolvedores definam seus modelos de maneira dinâmica, o que pode ser vantajoso em cenários nos quais a estrutura do modelo tem de ser modificada.  

Alternativas
Q2367142 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos a linguagens, ferramentas e bibliotecas que facilitam a criação, o treinamento e a implantação de modelos de software com aprendizado de máquina. 


Bibliotecas como TensorFlow e PyTorch são exclusivas para algoritmos de aprendizado profundo e não são adequadas para tarefas de aprendizado de máquina tradicionais. 

Alternativas
Q2367135 Engenharia de Software

A respeito de ontologia, julgue o próximo item. 


Ontologias podem ser entendidas como aplicações criadas para simular a ação de especialistas humanos, com o propósito de solucionar problemas específicos em um dado domínio.

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Q2367134 Engenharia de Software

A respeito de ontologia, julgue o próximo item. 


A representação formal de ontologias é utilizada para que estas sejam consumidas por computadores, enquanto a representação gráfica é utilizada para compreensão humana. 

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Q2367130 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda. 


As redes neurais permitem construir modelos que sejam padronizados de acordo com o funcionamento do cérebro humano. 


Alternativas
Q2367128 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda. 


O algoritmo Apriori emprega busca em profundidade e gera conjuntos de itens candidatos (padrões) de k elementos a partir de conjuntos de itens de k − 1 elementos, sendo os padrões não frequentes eliminados. 

Alternativas
Respostas
861: C
862: E
863: C
864: C
865: C
866: E
867: E
868: E
869: E
870: C
871: C
872: C
873: E
874: E
875: C
876: E
877: E
878: C
879: C
880: C