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Q79913 Engenharia de Software
Com relação à engenharia de requisitos, julgue os itens a seguir.

Em sistemas de grande porte, um único requisito pode ser implementado por diversos componentes; cada componente, por sua vez, pode incluir elementos de vários requisitos, o que facilita o seu reúso, pois os componentes implementam, normalmente, uma única abstração do sistema.
Alternativas
Q79912 Engenharia de Software
Com relação à engenharia de requisitos, julgue os itens a seguir.

Requisitos não funcionais são restrições sobre os serviços ou as funções oferecidas pelo sistema, e podem ser, também, declarações de serviços que o sistema deve fornecer, como o sistema deve reagir a entradas específicas e como deve comportar-se em diversas situações.
Alternativas
Q79911 Engenharia de Software
Com relação à engenharia de requisitos, julgue os itens a seguir.

Nos testes de caixa branca, o código-fonte do programa é usado para identificar testes de defeitos potenciais, particularmente no processo de validação, o qual demonstra se um programa atende a sua especificação.
Alternativas
Q79910 Engenharia de Software
Com relação à engenharia de requisitos, julgue os itens a seguir.

Considerando-se o programa final como caixa preta, a validação dinâmica, ou teste, pode ser utilizada para identificar a ocorrência de defeitos no programa ou para confirmar se ele atende aos requisitos estabelecidos.
Alternativas
Q79909 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a métodos de desenvolvimento de
software.

Para a verificação de resultados de um protótipo de sistema, podem-se utilizar testes back-to-back, nos quais os mesmos casos de teste são submetidos ao protótipo e ao sistema em teste a fim de se produzir um relatório de diferenças.
Alternativas
Q79908 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a métodos de desenvolvimento de
software.

Na extreme programming, os requisitos são expressos como cenários e implementados diretamente como uma série de tarefas. O representante do cliente faz parte do desenvolvimento e é responsável pela definição de testes de aceitação do sistema.
Alternativas
Q79907 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a métodos de desenvolvimento de
software.

No SCRUM, um backlog consiste em uma lista de itens priorizados a serem desenvolvidos para um software. Essa lista é mantida no product owner, o qual pode alterá-la a qualquer momento, desde que os itens alterados não estejam na sprint backlog. Isso significa que product backlog e sprint backlog são estruturas similares.
Alternativas
Q79853 Engenharia de Software
Suponha que uma equipe de programadores PHP tenha como
atribuição o desenvolvimento de um módulo de software a
partir da composição, da extensão ou da adaptação de um
framework. Com base nessa situação e considerando as boas
práticas do desenvolvimento e manutenção de sistemas,
incluindo-se as recomendadas pelos desenvolvedores de
extensões padronizadas para PHP, julgue os itens seguintes.

Caso o sistema de build do core engine do PHP gere arquivos com extensões .lo e .la, e o repositório padrão de software usado no desenvolvimento colaborativo desse engine seja o CVS (concurrent versioning system), então é correto que os programadores que desenvolvam módulos (extensions) para o engine coloquem, no diretório do projeto, arquivo com nome .Imagem 005.jpg, contendo uma lista dos arquivos com terminações .lo e .la, os quais não devem ser copiados para o repositório. É correto, ainda, que os programadores listem outras terminações de arquivo específicas do projeto que não estejam sujeitas ao controle de versões.
Alternativas
Q79427 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.
Sobrecarga e sobreposição de métodos são implementações específicas de polimorfismo, já que, em ambos os casos, a decisão sobre o método a ser chamado é realizada em tempo de execução.
Alternativas
Q79426 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.
A programação orientada a objetos pode ser considerada como uma aplicação do conceito de encapsulamento de processos que é utilizado, em programação estruturada, na definição de tipos abstratos de dados.
Alternativas
Q79425 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.
Uma das características das linguagens orientadas a objetos é que a ligação entre o método e uma mensagem é realizada tardiamente, em tempo de execução, ao contrário das linguagens imperativas, cujos tipos das variáveis, expressões e funções devem ser definidos e conhecidos em tempo de compilação.
Alternativas
Q79424 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de programação
estruturada e de programação orientada a objetos.
Os tipos de herança pública, privada e protegida referem-se ao escopo dos dados internos ao objeto e à visibilidade de suas funções-membro.
Alternativas
Q72739 Engenharia de Software
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.

Todo objeto tem um identificador único que varia com o tempo de vida do objeto.
Alternativas
Q72738 Engenharia de Software
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.

O estado de um objeto é definido pelo conjunto de valores de suas propriedades.
Alternativas
Q72737 Engenharia de Software
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.

Por meio da técnica denominada agregação, determinada operação pode ser programada para ter comportamentos distintos, quando aplicada a diferentes objetos.
Alternativas
Q72736 Engenharia de Software
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.

Em programação orientada a objetos, as propriedades que definem a estrutura e o comportamento de um objeto são especificadas para a classe da qual o objeto é instância e são válidas para todos os objetos dessa classe.
Alternativas
Q72734 Engenharia de Software
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.

A abstração permite, entre outras funcionalidades, identificar e compor objetos complexos e construir estruturas, na forma de classes de objetos, para organizar objetos de diferentes tipos. Porém, conceitos implementados por classes que são construídas com base na abstração não podem ser generalizados nem especializados.
Alternativas
Q72730 Engenharia de Software
Quanto ao controle de versão, julgue o item abaixo.

Na política trava-modifica-trava, o sistema de controle de versão permite que apenas um desenvolvedor por vez altere determinado arquivo do projeto. Essa política é restritiva e frequentemente atrapalha o trabalho dos usuários. O travamento pode causar alguns problemas administrativos e forçar uma serialização desnecessária.
Alternativas
Q72728 Engenharia de Software
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.

Um princípio chave do Scrum é o reconhecimento de que desafios fundamentalmente empíricos não podem ser resolvidos com sucesso utilizando-se uma abordagem tradicional de controle. O Scrum adota uma abordagem empírica, aceitando que o problema não pode ser totalmente entendido ou definido, focando na maximização da habilidade da equipe de responder de forma ágil aos desafios emergentes.
Alternativas
Q72727 Engenharia de Software
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.

A metodologia XP prevê valores e princípios básicos para serem considerados durante o desenvolvimento de software. Feedback, coragem e respeito são exemplos de valores; mudanças incrementais, abraçar mudanças e trabalho de qualidade são exemplos de princípios básicos.
Alternativas
Respostas
3621: E
3622: E
3623: E
3624: C
3625: C
3626: C
3627: E
3628: C
3629: C
3630: E
3631: C
3632: E
3633: E
3634: C
3635: E
3636: C
3637: E
3638: C
3639: C
3640: C