Questões de Concurso
Sobre engenharia de software para cespe / cebraspe
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que definem o que o sistema deve fazer e as restrições existentes.
que definem o que o sistema deve fazer e as restrições existentes.
quais atividades ocorrem, quando e por quem elas são realizadas,
julgue os itens a seguir.
A respeito do uso de diagramas UML, seus conceitos, representações e finalidades, julgue os itens subsequentes.
A respeito do uso de diagramas UML, seus conceitos, representações e finalidades, julgue os itens subsequentes.
A respeito do uso de diagramas UML, seus conceitos, representações e finalidades, julgue os itens subsequentes.
A respeito do uso de diagramas UML, seus conceitos, representações e finalidades, julgue os itens subsequentes.
Ano após ano, as geotecnologias ficam mais popularizadas. Setores governamentais, universidades e empresas públicas e privadas compartilham informações georreferenciadas com parceiros, ou as tornam de acesso livre para pesquisadores, técnicos e a população em geral. Há inúmeras iniciativas com relação à disponibilidade de dados primários ou derivados. Acerca desse assunto, julgue o item a seguir.
O Mapserver é um software livre que permite gerar mapas
dinâmicos via Internet. Seu funcionamento é embasado em
uma interface que possibilita baixar diretamente os arquivos
shapefile do servidor de dados para o computador cliente.
Em uma estrutura de projeto do tipo matricial, há uma combinação de estruturas funcional e projetizada, de modo que os grupos de projeto estejam sob a responsabilidade de um único gerente de projeto. Cada equipe de projeto possui atividades apenas no projeto do qual faz parte, não possuindo, assim, atividades junto ao setor funcional em que se encontra na empresa.
Os processos de gerenciamento de aquisição do projeto referem-se ao que deve ser comprado, como e de quem será comprado, por meio de contratos que são acompanhados do início ao fim das aquisições, ou seja, em todo o seu ciclo de vida. Os contratos também podem ser denominados acordos, subcontratos ou pedidos de compra.
Desenho orientado a modelagem de dados, testes de estresse e o estilo de arquitetura de software cliente-servidor são algumas das técnicas comumente empregadas em projetos de interfaces com o usuário.
O uso da linguagem de modelagem unificada, conhecida como UML, é recomendado para a análise orientada a objetos, mas não para o projeto orientado a objetos, que deve ser realizado por meio do suporte de linguagens de programação orientadas a objetos.
As linguagens orientadas a eventos, algumas delas utilizadas por meio de ferramentas CASE visuais, permitem o desenvolvimento de programas cujo fluxo principal de controle é constantemente interceptado pela atuação assíncrona do usuário na interface do programa em execução.
O CLR (common language runtime) monitora o código durante sua execução e provê a eliminação da memória de componentes quando a execução se encerra. A eliminação que ocorre ao final da execução é conhecida como garbage collection.
A instrução string teste = 3.ToString(); é válida em .NET com o uso da linguagem C#, que irá compilar e executar sem erro.
Por não ser extensível, o ADO.NET não possibilita a criação de novos objetos que permitam operações com a origem dos dados, como a execução de comandos SQL para a comunicação com outras fontes de dados não disponíveis na configuração original.
Tendo como referência as informações acima, julgue o item a seguir, relativo à engenharia de usabilidade.
As avaliações formativas ocorrem após o término do desenvolvimento do programa, enquanto as avaliações somativas ocorrem durante o desenvolvimento do software e são realizadas para melhorar a qualidade das interfaces gráficas e sua interação. Protótipos são utilizados para que seja possível realizar essas avaliações e, dessa forma, detectar um problema com o menor custo possível.
Tendo como referência as informações acima, julgue o item a seguir, relativo à engenharia de usabilidade.
As metas de desempenho estabelecidas na especificação de requisitos de usabilidade correspondem a níveis de desempenho que usuários devem atingir ao interagirem com o sistema. A especificação de requisitos de usabilidade poderá ser usada como uma indicação de quando o projeto está convergindo em direção a uma interface com sucesso.
Tendo como referência as informações acima, julgue o item a seguir, relativo à engenharia de usabilidade.
As técnicas de avaliação de usabilidade experimentais ou empíricas contam com a participação direta dos usuários e compreendem, basicamente, os testes com usuários por meio do monitoramento de sessões de uso do produto, ou protótipo, em consideração. Em geral, os testes de usabilidade com a participação dos usuários são avaliações confiáveis.
Tendo como referência as informações acima, julgue o item a seguir, relativo à engenharia de usabilidade.
A avaliação heurística é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes para identificar possíveis problemas na interação entre o usuário e o computador. Essa avaliação baseia-se no conhecimento e na experiência de avaliadores especialistas que, analisando as interfaces de determinado sistema, fazem o levantamento dos problemas e sugerem possíveis soluções.